我有一个包含“UIImage”类属性的“用户”对象。如何将图像与其他属性一起编码并将其保存在NSUserDefaults中?我的理解是我只能对NSString进行编码?例如,目前在我的代码中,我在编码/解码实现中添加了avatar_url(字符串)。如何将url转换为UIImage然后对其进行编码?-(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder{[encoderencodeObject:self.uidforKey:@"uid"];[encoderencodeObject:self.avatar_urlforKey:@"avatar_url"];}-(
在我的应用程序中,我定期将一组动态数据写入文件。数据对象大约每秒更新一次。有时,我在encodeWithCoder:方法的其中一行中收到“Collectionwasmutatedwhilebeingmutated”异常。每个对象都是这样编码的:[aCoderencodeObject:self.speedsforKey:@"speeds"];其中self.speeds是一个NSMutableArray。我认为问题在于数据在编码时正在更新。我尝试在编码和保存block中使用@synchronize,我还尝试使属性成为原子而不是非原子,但都没有用。保存是在后台进行。关于在更新时如何在后台保存
如何在iOS中使用NSCoder在initWithCoder:中解码longlong类型属性并在encodeWithCoder:中编码?谢谢。 最佳答案 在iOS上,longlong是64位的,所以使用encodeInt64:forKey:和decodeInt64ForKey:方法。 关于objective-c-如何使用NSCoder对longlong属性进行编码/解码?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我有以下类代表我的iOS8自定义键盘中的按钮:internalclassKeyButton:UIButton{requiredinit(char:Character){super.init()}requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}}由于KeyButton不是通过storyboard初始化的,构造函数(coder:NSCoder)永远不会被调用。问题是我需要实现(coder:NSCoder)构造函数,当我运行应用程序时,在实例化KeyButton时收到异常p
我的ViewController中有以下内容:requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){selectedFocusAreas=Array()for_in0...focusAreas.count{selectedFocusAreas.append(false)}super.init(coder:aDecoder)!}这段代码可以编译并且没有给我任何问题。但是,当我尝试将代码提取到这样的方法中时:requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){setUpSelectedFocusAreaData()super.init(coder:aD
Swift3改变了NSCoder的工作方式。正如其他SO问题所提到的,要解码Int或Bool等值类型,您必须使用特定函数。例如,decodeInteger用于解码Int值,如下所示:letvalue=decodeInteger(forKeykey:TestKey)但是,如果decodeInteger返回的值是String或Bool或Int以外的值怎么办?或者如果TestKey实际上映射为空,因为它包含错误的key数据怎么办?如何优雅地捕获这些错误? 最佳答案 在非整数键上使用decodeInteger会引发异常。遗憾的是,这是一个S
NSCoder上的decodeDouble返回一个非可选值,但我想确定一个值在编码之前是否为nil。这是我的场景:varoptionalDouble:Double?=nilfuncencode(withaCoder:NSCoder){ifletoptionalDouble{aCoder.encode(optionalDouble,forKey:"myOptionalDouble")}}conveniencerequiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){optionalDouble=aDecoder.decodeDouble(forKey:"myOptiona
当我使用存储属性创建UIView或UIViewController的子类时,除非我包含requiredinit的实现,否则Xcode不会编译我的项目?(编码器aDecoder:NSCoder).目前,我有以下实现来关闭编译器:requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){fatalError()}我明白为什么我需要包含这个初始化程序;我的子类需要符合NSCoding协议(protocol),因为它的父类(superclass)符合它,并且这个初始化程序是NSCoding协议(protocol)的一部分,所以它需要与我的类一起工作,即初始化我类的所有存储属性(
我正在尝试利用init?(coderaDecoder:NSCoder)函数,以便我可以在我的sks文件中子类化Sprite。我可以在sks文件中设置物理体,但它不适用于我正在使用的也有圆角的矩形sprite。由于圆角,在使用init函数之前,我在代码中设置了physicsbody,并将宽度设置为略小于正方形的宽度(这样当我的英雄滑出正方形时,没有间隙圆角是..我知道我可以使用alphamaskphysicsbody来获得相同的效果,除了这个,当我的英雄在方block上时似乎有1px'ish的差距,而且看起来不太好。想知道为什么我不能这样设置物理体,以及我该如何做或绕过它?感谢您的帮助!
在我的singleton类中,我有一个swift枚举:importUIKitenumUserType{caseterant//casenormalUser//casenormalUserFinancialer//}@objc(UserStaticSwift)classUserStaticSwift:NSObject,NSCoding{报告的错误:使用控制台日志:libc++abi.dylib:terminatingwithuncaughtexceptionoftypeNSException在编码中:funcencode(withaCoder:NSCoder){aCoder.encode