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c++ - 与 C 的指定初始化程序等效的 C++ 是什么?

您可以像这样在C中声明一个结构:typedefstructMyStruct{constchar*name;int(*func1)(void);int(*func2)(void);int(*func3)(void);}MyStruct;inttest_func2(void){return0;}MyStructtest_struct={.name="buffer",.func2=test_func2,};这对于仅定义特定成员非常方便,所有其他成员都设置为0/NULL。编辑:特别是,这允许不知道如何定义MyStruct的详细信息,因此它可以在内部更改、添加新成员等。而无需使用此类型破坏代码。

c++ - 与 C 的指定初始化程序等效的 C++ 是什么?

您可以像这样在C中声明一个结构:typedefstructMyStruct{constchar*name;int(*func1)(void);int(*func2)(void);int(*func3)(void);}MyStruct;inttest_func2(void){return0;}MyStructtest_struct={.name="buffer",.func2=test_func2,};这对于仅定义特定成员非常方便,所有其他成员都设置为0/NULL。编辑:特别是,这允许不知道如何定义MyStruct的详细信息,因此它可以在内部更改、添加新成员等。而无需使用此类型破坏代码。

c++ - C++中的外部结构?

我正在使用extern从另一个类中获取变量,它适用于int、float等...但这不起作用,我不知道该怎么做:Class1.cppstructMyStruct{intx;}MyStructtheVar;Class2.cppexternMyStructtheVar;voidtest(){intt=theVar.x;}它不起作用,因为Class2不知道MyStruct是什么。我该如何解决这个问题?我尝试在Class2.cpp中声明相同的结构,并编译,但值错误。 最佳答案 您将structMyStruct类型声明放在.h文件中,并将其包含

c++ - C++中的外部结构?

我正在使用extern从另一个类中获取变量,它适用于int、float等...但这不起作用,我不知道该怎么做:Class1.cppstructMyStruct{intx;}MyStructtheVar;Class2.cppexternMyStructtheVar;voidtest(){intt=theVar.x;}它不起作用,因为Class2不知道MyStruct是什么。我该如何解决这个问题?我尝试在Class2.cpp中声明相同的结构,并编译,但值错误。 最佳答案 您将structMyStruct类型声明放在.h文件中,并将其包含

c++ - 由于在多个 cpps 中包含相同的 header 而导致重复的多个定义错误

因此,无论我做什么,我似乎都无法避免DevC++出现大量多重定义错误,因为我在同一个项目的多个源代码文件中包含了相同的头文件。我强烈希望避免将所有源代码转储到一个文件中,并且只包含一次header,因为这会使我的文件非常长且难以管理。基本上是这样的:#ifndef_myheader_h#define_myheader_htypedefstructMYSTRUCT{intblah;intblah2;}MYSTRUCT;MYSTRUCTJob_Grunt;MYSTRUCT*Grunt=&Job_Grunt;MYSTRUCTJob_Uruk;MYSTRUCT*Uruk=&Job_Grunt;

c++ - 由于在多个 cpps 中包含相同的 header 而导致重复的多个定义错误

因此,无论我做什么,我似乎都无法避免DevC++出现大量多重定义错误,因为我在同一个项目的多个源代码文件中包含了相同的头文件。我强烈希望避免将所有源代码转储到一个文件中,并且只包含一次header,因为这会使我的文件非常长且难以管理。基本上是这样的:#ifndef_myheader_h#define_myheader_htypedefstructMYSTRUCT{intblah;intblah2;}MYSTRUCT;MYSTRUCTJob_Grunt;MYSTRUCT*Grunt=&Job_Grunt;MYSTRUCTJob_Uruk;MYSTRUCT*Uruk=&Job_Grunt;

c++ - 是否可以 std::move 本地堆栈变量?

请考虑以下代码:structMyStruct{intiInteger;stringstrString;};voidMyFunc(vector&vecStructs){MyStructNewStruct={8,"Hello"};vecStructs.push_back(std::move(NewStruct));}intmain(){vectorvecStructs;MyFunc(vecStructs);}为什么会这样?在调用MyFunc的那一刻,返回地址应该放在当前线程的栈上。现在创建NewStruct对象被创建,它也应该放在堆栈上。通过std::move,我告诉编译器,我不打算再使用

c++ - 是否可以 std::move 本地堆栈变量?

请考虑以下代码:structMyStruct{intiInteger;stringstrString;};voidMyFunc(vector&vecStructs){MyStructNewStruct={8,"Hello"};vecStructs.push_back(std::move(NewStruct));}intmain(){vectorvecStructs;MyFunc(vecStructs);}为什么会这样?在调用MyFunc的那一刻,返回地址应该放在当前线程的栈上。现在创建NewStruct对象被创建,它也应该放在堆栈上。通过std::move,我告诉编译器,我不打算再使用

ios - Objective-C : Good way to define C array like MyStruct theArray[18][18]?

我需要使用类似C数组的东西:MyStructtheArray[18][18];但我不能将其定义为属性:@property(nonatomic)MyStructtheArray[18][18];然后我必须:@implementationMyClass{MyStructtheArray[18][18];}但是,就现代ObjectiveC指南而言,这是好的吗?谢谢更新:我知道我可以将结构定义为类并使用NSMutableArray来处理它,但在我的情况下使用C数组更方便,主要关注的是编码指南和内存问题,因为我不分配或释放theArray[18][18],不确定它的生命周期是什么,我正在使用AR

Go - 何时可以使用 "&MyStruct{1, 2}"语法来实例化结构并获取指向它的指针?

我一直在关注Go编程语言之旅以熟悉这门语言,而这门语言的一个特性让我感到疑惑。关于StructLiterals的步骤,他们解释说您可以通过多种方式实例化结构:typeVertexstruct{X,Yint}var(v1=Vertex{1,2}//hastypeVertexv2=Vertex{X:1}//Y:0isimplicitv3=Vertex{}//X:0andY:0p=&Vertex{1,2}//hastype*Vertex)我很清楚前三种方法的工作原理以及它们何时有用,但我无法找出最后一种解决方案的任何用例p=&Vertex{1,2}.事实上,我想不出在任何情况下都必须实例化一