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C++ 需要一种很好的技术来播种不使用 time() 的 rand()

我有一个启动许多客户端进程的bash脚本。这些是我用来测试多人游戏的AI游戏玩家,大约有400个连接。我遇到的问题是AI播放器使用srand(time(nullptr));但是如果所有玩家都大约在同一时间开始,他们将经常收到相同的time()值,这意味着他们都在同一个rand()序列上。部分测试过程是为了确保如果大量客户端几乎同时尝试连接,服务器可以处理。我考虑过使用类似的东西srand((int)this);或类似的,基于每个实例都有唯一内存地址的想法。还有其他更好的方法吗? 最佳答案 将随机种子用于伪随机生成器。std::ran

c++ - 如何在不使用 C++11 的情况下使用多个值初始化 boost::mt19937

我可以使用:boost::mt19937gen(43);这很好用,但是如果我在使用随机数生成器之前想要超过32位的种子怎么办?有没有一种简单的方法可以将64位或128位种子放入MersenneTwister?我找到了几个在生成结果之前加载多个值的示例,但没有一个代码有效。这段代码有几个问题:std::vectorseedv(1000,11);std::vector::iteratori=seedv.begin();boost::mt19937gen2(i,seedv.end());首先,调用gen2()总是返回相同的值。我不知道我是怎么搞砸的。其次,我不想要1,000个种子,但是当我将

c++ - rand() 真的会这么糟糕吗?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。以上是使用rand()获取随机坐标并向这些坐标处的像素值添加常量生成的示例图像。这是几千次迭代后的样子。我在MacOSXLion中使用stdlib.h中的rand(),给它time(NULL)作为种子。你可以清楚地看到垂直线,好像奇数x坐标的值比偶数x坐标的值高。我如何实现更好的算法,或者我在哪里可以找到没有太多依赖性的算法?(我更喜欢只有标题的文件)。这是代码(对不起,我花了这么长时间):vo

c++ - 为 C++ 类播种 rand()

我正在开发一个在构造函数中使用rand()的C++类。我真的很希望这个类在几乎所有方面都能照顾好自己,但我不确定在哪里播种rand()。如果我在构造函数中播种rand(),则每次构造我的对象类型的新实例时都会播种。因此,如果我按顺序创建3个对象,它们将在同一秒内创建,因此rand()具有相同的种子,从而为3个实例中的每一个实例生成完全相同的数据对象。我想在类代码中播种rand(),而不是在创建对象之前在程序的主要函数中进行播种。我想做一个staticboolseeded;变量来表示rand()是否已经播种,但我不太确定如何将它初始化为false在创建类时。我的想法是这样的myConst

c++ - 生成 0 到 n 范围内的随机数,其中 n 可以 > RAND_MAX

如何生成0到n范围内的随机数,其中n可以是>RAND_MAX(在C、C++中)?谢谢。 最佳答案 将生成分成两个阶段,然后组合生成的数字。 关于c++-生成0到n范围内的随机数,其中n可以>RAND_MAX,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1527108/

c++ - rand() %4000000000UL 只给出小值

我对以下代码有疑问:#include#includeintmain(){unsignedlongintblob;srand(time(0));for(intcounter=0;counter在codepad.org上,它输出很大的值,例如37833259117984826392948467781727237195625601921257661042但在Windows764位上,它只输出很小的值(在VS11和Code::Blocks上测试编译)109891349313169185811797229在此先感谢您帮助c++学习者;) 最佳答案

c++ - 为什么我的 mt19937 随机生成器给我的结果很荒谬? C++

在另一个项目上工作,我们需要使用mt19937来随机生成数字。我们应该让它根据网格的部分随机选择一个x和y坐标。例如,我的函数将minX、maxX、minY、maxY传递给函数。我的x坐标工作正常。我在测试运行时不断随机出错。有时它会毫无问题地运行10次,然后出现错误。我放入了一些自调试行来显示mt生成器实际生成的内容。就像我说的,x工作正常,而y有时会。它会随机给我一个-3437892或9743903。这是我的代码:voidDungeonLevel::generateRoom(intminX,intmaxX,intminY,intmaxY){mt19937mt;mt.seed(tim

ios - 将 Xamarin.Forms 应用部署到 iOS : MT1006 EOF Error (error: 0xe800000e)

我试图在我的iPad上运行Xamarin.Forms应用程序并收到以下错误:启动失败。应用程序“AppIOS”无法在“我的iPad”上启动。错误:错误MT1006:无法在设备“我的iPad”上安装应用程序“/Users/mycompany/Library/Caches/Xamarin/mtbs/builds/AppIOS/someguid/bin/iPhone/Debug/my.app”:EOF错误(错误:0xe800000e)。请查看日志以获取更多详细信息。此应用程序之前在同一台设备上运行良好。iOS构建和部署过程似乎非常不稳定,因此通常需要多次尝试,所以我习惯于不得不重新启动Vis

rand()函数与srand()函数以及随机数种子详解

目录引言rand()函数随机数srand()函数拓展思考引言初学者大部分对这两个函数的意义都不甚了解,以及不明白为什么需要srand()函数来播种,这里会对两函数的意义进行解释,让大家明白两函数搭配的作用,并对伪随机数以及真随机数进行讲解,最后会对随机数生成的原理进行一些探讨,希望对大家的学习理解有所帮助rand()函数格式:intrand(void);//void表示不需要参数当没有参数时rand()会随机生成一个位于0~RAND_MAX之间的整数。RAND_MAX是头文件中的一个宏,它用来指明rand()所能返回的随机数的最大值。C语言标准并没有规定RAND_MAX的具体数值,只是规定它的

C++ rand()随机数函数的应用

在C++编程中,随机数生成是一个常见的需求,尤其在模拟、游戏、统计分析和密码学等领域。C++标准库提供了rand()函数,它是生成伪随机数序列的一个简便方法。本文将深入探讨rand()函数的应用,包括其基本用法、局限性以及如何在实际编程中有效地使用它。一、rand()函数的基本用法rand()函数定义在(C++标准库)或(C标准库)中。它返回一个在0到RAND_MAX之间的伪随机整数。RAND_MAX是一个在标准库中定义的常量,通常是一个较大的数,如32767。使用rand()函数之前,通常需要用srand()函数来设置随机数生成器的种子。种子是随机数生成算法的起点,相同的种子会生成相同的随机