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c# - Process.MainWindowHandle 的意外行为

我一直在努力理解Process.MainWindowHandle.根据MSDN;"主窗口是进程启动时创建的窗口。初始化后,可能会打开其他窗口,包括Modal和TopLevel窗口,但与进程关联的第一个窗口仍然是主窗口"(强调已添加)但是在调试时我注意到MainWindowHandle似乎改变了值...这是我没有预料到的,尤其是在查阅了上面的文档之后。为了确认行为,我创建了一个独立的WinForms应用程序,它带有一个计时器,每100毫秒检查一次“DEVENV”(VisualStudio)进程的MainWindowHandle。这是这个测试应用程序的有趣部分...IntPtroldHWn

c# - MSDN : What is "Thread Safety"?

在许多MSDN文档中,这写在线程安全标题下;“此类型的任何公共(public)静态(在VisualBasic中为共享)成员都是线程安全的。不保证任何实例成员都是线程安全的。”例如;here有人可以用一种相当简单的方式解释一下吗?谢谢:) 最佳答案 埃里克·利珀特(EricLippert)表现出色blogpost对这个。基本上它本身有点毫无意义。当我看到那个样板时,就我个人而言,在这方面我不太相信MSDN。它并不总是意味着它所说的。例如,它对Encoding说了同样的话-尽管事实上我们都在各处使用来自多个线程的编码。除非我有任何理由不

c# - .NET ConcurrentDictionary 初始容量设置为任意质数,而不是 MSDN 示例文档中的预期容量。为什么?

我只是在看MSDNdocumentationforConcurrentDictionary,我在“示例”代码中看到了这一点://WeknowhowmanyitemswewanttoinsertintotheConcurrentDictionary.//Sosettheinitialcapacitytosomeprimenumberabovethat,toensurethat//theConcurrentDictionarydoesnotneedtoberesizedwhileinitializingit.intNUMITEMS=64;intinitialCapacity=101;供引用

c# - MSDN Dispose() 示例错误? (何时将托管引用设置为空)

用于实现Dispose()方法的MSDN'sexamplepattern描述了将对已处置托管资源的引用设置为null(_resource=null),但在if(disposing)之外执行此操作>阻止:protectedvirtualvoidDispose(booldisposing){//Ifyouneedthreadsafety,usealockaroundthese//operations,aswellasinyourmethodsthatusetheresource.if(!_disposed){if(disposing){if(_resource!=null)_resourc

c# - BindingFlags.Default 等同于什么?

我记得在某处读过,当使用反射和接受BindingFlags位掩码的GetMethod重载时,BindingFlags.Default是等效的到BindingFlags.Public|BindingFlags.静态|BindingFlags.Instance之类的。谁能告诉我BindingFlags.Default中具体包含哪些值?MSDNdocumentation不说,而且我在任何地方都找不到答案。 最佳答案 如果你“去定义”它,你会看到:publicenumBindingFlags{//Summary://Specifiesnob

c# - 性能计数器类别名称? (C#)

我正在尝试将性能计数器编程到我的C#应用程序中,该应用程序启动另一个进程并检查该启动进程的处理器使用情况。据我了解,性能计数器类要求我分配一个类别名称、一个计数器名称和一个进程名称。我可以很容易地获得进程名称,但是互联网上是否有某种列表包含我可以分配的所有可能的类别和计数器名称?我尝试在MSDN上搜索类似这样的内容,但没有找到任何内容。感谢大家的帮助! 最佳答案 我想您想知道您可以监控流程的哪些方面。进程性能计数器列表可用here.不过,您可以使用GetCategories列出机器中所有类别的静态方法,或者您可以更具体地为“Proc

c++ - (C++) 带有 SPI_SetMouse 的 SystemParametersInfo 似乎不会改变光标速度

我基本上是直接从MSDNdocumentation中复制以下代码:#include#include#pragmacomment(lib,"user32.lib")intmain(){BOOLfResult;intaMouseInfo[3];//arrayformouseinformation//Getthecurrentmousespeed.fResult=SystemParametersInfo(SPI_GETMOUSE,//getmouseinformation0,//notused&aMouseInfo,//holdsmouseinformation0);//notused//D

c++ - 了解 DirectX11 和 Directx11.1 示例 msdn 代码

在为win32初始化DirectX11.1时,我遵循了MSDN示例代码。代码声明了两个Direct3d设备:ID3D11Device*g_pd3dDevice=nullptr;ID3D11Device1*g_pd3dDevice1=nullptr;然后像这样获取设备:D3D_FEATURE_LEVELfeatureLevels[]={D3D_FEATURE_LEVEL_11_1,D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,D3D_FEATURE_LEVEL_10_1,D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,};UINTnumFeatureLevels=ARRAYSIZE(fea

c++ - 为什么在 IUserNotificationCallback COM 对象上查询 IMarshall 接口(interface)?

使用Microsoft的IUserNotification2我正在使用IUserNotification2向软件用户显示通知。我使用Microsoft的现有实现,请参见此处。(请注意,我删除了标准header并进行了一些简化)。#include//IUserNotification2interfaceheadervoidNotifyUser(conststd::wstring&title,conststd::wstring&text){if(!SUCCEEDED(CoInitializeEx(nullptr,COINIT_MULTITHREADED)))throwstd::except

c++ - 文件夹复制 VC++

我想将目录从一个驱动器复制到另一个驱动器。我选择的目录包含许多子目录和文件。我如何使用vc++实现相同的功能 最佳答案 SHFileOperation()API函数是复制文件的主力函数。它支持递归目录。查看SHFILEOPSTRUCT中可用的选项控制拷贝的结构。 关于c++-文件夹复制VC++,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2536411/