我在Rails3.2功能测试中遇到以下错误:ActionView::Template::Error:undefinedmethod`error_messages'for#产生错误的View代码:#problematiccode这是我的Controller中调用上述View代码的代码:render:action=>"edit",:status=>:bad_request这是我正在运行的测试:test"updateaprogramwithabadrequest"doput:update,:id=>programs(:traditional).to_param,:program=>{:min
我刚刚创建的Rails模型出现了一个奇怪的问题。这是我的验证:validates_presence_of:from_name,:message=>'Pleaseprovideafromname.'validates_presence_of:from_emailvalidates_presence_of:giftition_plan_id我在表单中使用errors.full_messages和f.error_messages时遇到问题:g=Giftition.createg.errors.first=>["from_name","Pleaseprovideafromname."]>>g.
我在布局中使用以下代码来显示两种类型的即显消息:它们都工作正常,但无论何时触发一个,它仍会出现一次额外的页面View。我没有使用任何缓存gem。为什么会这样?我该如何解决? 最佳答案 使用flash.now而不是flash.flash变量旨在在redirect之前使用,并且它会在一个请求的结果页面上持续存在。这意味着如果我们不redirect,而不是简单的render一个页面,flash消息将持续存在两个请求:它出现在呈现的页面上但仍在等待重定向(即第二个请求),因此如果您单击链接,消息将再次出现。为了避免这种奇怪的行为,在渲染而不
我对无法保存的对象感到困惑,简化模型是classSubscription"User",:foreign_key=>"user_id"has_many:transactions,:class_name=>"SubscriptionTransaction"validates_presence_of:first_name,:message=>"nepeutêtrevide"validates_presence_of:last_name,:message=>"nepeutêtrevide"validates_presence_of:card_number,:message=>"nepeutêt
当我呈现XML模板时,我很难理解如何让Rails为验证失败的子资源显示明确的错误消息。假设我有以下类(class):classSchool/^([^@\s]+)@((?:[-a-z0-9]+\.)+[a-z]{2,})$/i,:message=>"Youmustsupplyavalidemail"end现在,在Controller中,假设我们想要构建一个简单的API来允许我们添加一个新的学校,其中有一个学生(我再说一次,这是一个糟糕的例子,但发挥它的作用是为了问题)classSchoolsController@school.errors,:status=>:unprocessable_
Rails3.0弃用了f.error_messages,现在需要一个插件才能正常工作-但是我想学习如何以(新的)native方式显示错误消息。我正在关注gettingstartedguide,它在实现评论表单时使用了已弃用的方法。例如:Addacomment:这是正确的做法(由脚手架生成):prohibitedthispostfrombeingsaved:...我知道我在后一个示例中使用了@post变量,但是在前一个示例中我引用了什么变量来获取创建评论的错误消息? 最佳答案 在表单中实现error_messages的最好和干净的方法
我意识到我正在编写很多与此类似的代码:Youhavenomessages.Ruby和/或Rails中是否有任何构造可以让我跳过它第一个条件?那么当迭代器/循环一次都不会进入时会执行吗?为了示例:Youhavenomessages. 最佳答案 你也可以这样写:Youhavenomessages. 关于ruby-on-rails-rails:Anelegantwaytodisplayamessagewhentherearenoelementsindatabase,我们在StackOverfl
我似乎找不到太多关于自定义异常类的信息。我所知道的你可以声明你的自定义错误类,让它继承自StandardError,这样它就可以被rescued:classMyCustomError这允许您使用以下方式提高它:raiseMyCustomError,"Amessage"稍后,在救援时收到该消息rescueMyCustomError=>eputse.message#=>"Amessage"我不知道的事我想为我的异常提供一些自定义字段,但我想从父类继承message属性。我发现阅读onthistopic@message不是异常类的实例变量,所以我担心我的继承不起作用。任何人都可以给我更多的细
我非常了解HTML5Canvas,我了解使用循环等的基础知识和动画。我正在使用的演示:(单击以制作形状)http://henry.brown.name/experiments/box2d/example-canvas.html我不太熟悉的是Box2D。我正在使用Box2DWeb端口,听说它比Box2D-js更新,我不确定哪个最好。我知道如何初始化“世界”并且我可以在世界中放置对象。然后,我使用Step为世界设置动画-但是到目前为止,为了在屏幕上显示它,我只能使用debugdraw来让它工作,因为它基本上会为你做所有事情。我不想使用调试绘图,而是使用Canvas来绘制,例如一辆汽车,而不
在Update函数内部,如果2个物体发生碰撞,我想将它们移除(或将它们标记为需要移除,并在时间步长结束时移除它们)。我将如何做到这一点?在更新函数中我尝试varbodyA=this.m_fixtureA.m_body;...bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);但是,它们不会被删除。似乎当我试图删除它们时,this.IsLocked()被设置为true。 最佳答案 如果world.IsLocked()函数返回true,世界将不会移除物体。world.IsLocked()将在世界处于一步时返回true。在步