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android - 避免多个绘图集 (hdpi/mdpi/ldpi)

有没有办法避免每个分辨率有多组可绘制对象?我有将近50张图片(大部分是简单图标,没有使用任何需要9-patch的东西),在Photoshop中调整所有50张图片的大小似乎有很多多余的工作,如果我将来必须更改一些图标,还要考虑返工.我理解调整到多种密度的必要性,但是有什么方法可以避免这种情况吗?假设仅通过提供高质量图像然后将尺寸强制为DP/DIP?我还看到我的Android项目除了*hdpi/mdpi/ldpi之外还有一个“Drawable”文件夹,如果我只是将所有图像资源放在该文件夹而不是特定于分辨率的文件夹中,会有什么影响?(假设我可以接受设备调整我的图像大小)

Android,mdpi密度但屏幕不同

我正在开发一个将在多个设备上运行的应用程序。我有三个测试设备。HTCDesireS--480x800pixels,3.7inches(~252ppipixeldensity)SamsungP6200GalaxyTab7.0Plus--600x1024pixels,7.0inches(~170ppipixeldensity)SamsungGalaxyTab210.1P5100--800x1280pixels,10.1inches(~149ppipixeldensity)根据我的理解,如果我正确地为以上三种设备开发了我的应用程序,那么大多数其他设备都将得到处理。可能是?我的问题是我应该从哪

android - 为应用程序创建 Android Assets (LPDI、MDPI、HDPI、XHDPI)?

我需要为Andriod应用程序创build计。我可以看到每个人都在谈论这个“ldpi、mdpi、hdpi和xhdpi....等”我最大的疑问是什么分辨率,我应该在Photoshop中创build计??因为现在有很多屏幕尺寸可供选择。我应该为每个“ldpi、mdpi、hdpi和xhdpi”设计什么默认屏幕尺寸?类似于Xhdpi-我应该使用什么屏幕分辨率?a.720x1280-320dpib.2048x1536-320dpic.2560x1536-320dpid.2560x1600-320dpildpi、mdpi和hdpi的分辨率是否相同?相应DPI的屏幕分辨率是多少哪些屏幕分辨率a.12

android - 为什么 Android 以错误的顺序查找 QVGA 资源 mdpi > hdpi > ldpi?

我正在尝试使用QVGA模拟器进行一些测试,我发现它会按照上述顺序查找图像资源。drawable-mdpi1stdrawable-hdpi2nddrawable-ldpi3rd(只有在我更改其他两个目录中的图像名称进行测试后才能找到它)我希望它首先是ldpi。当运行其他仿真器(HVGA和WVGA)时,它们会使用相应的可绘制目录……它只是QVGA。我看到的唯一可能影响它的代码在这里(基于文档)我用2.0模拟器和1.6模拟器测试了这个,我得到了相同的结果。有什么想法吗?非常感谢。 最佳答案 检查config.ini中的hw.lcd.den

android:删除ldpi/mdpi文件夹的陷阱

我想知道删除我的android项目上的ldpi/mdpi/hdpi文件夹有什么陷阱?我可以只复制drawable文件夹中的所有图像吗?我确实看到了以下关于AndroidUI开发的链接http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.htmlhttp://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html谢谢PS:我指的是所有正在使用的图像、背景、图标、菜单等... 最佳答案 如

android - 为什么我的应用程序尝试使用 drawable-mdpi/title_bar_shadow.9.png?

该应用程序在HPDI和MDPI上运行良好,但在LDPI(v2.0)模拟器中运行时,我得到以下异常和堆栈跟踪。它为什么要找这张图片?(我的应用程序中没有引用它,我已经检查过了)。在任何情况下,启动器Activity都禁用了标题栏。如果操作系统需要此图像,为什么它不存在?当模拟器是LDPI时,为什么异常与MPDI图像有关?04-2011:35:19.432:ERROR/AndroidRuntime(236):Uncaughthandler:threadmainexitingduetouncaughtexception04-2011:35:19.502:ERROR/AndroidRuntim

mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi 的 Android 图像大小(仅限纵向)

我目前在做一个android项目,该应用程序只能强制纵向,我已经有一些设计图片,我想剪切图像来构建UI。但是,问题是我应该如何缩放每张图片?到目前为止我发现了什么xlarge(xhdpi):640x960large(hdpi):480x800medium(mdpi):320x480small(ldpi):240x320但是我也发现了hdpi=mdpi*1.5xhdpi=mdpi*2xxhdpi=mdpi*3但实际上mdpi*1.5应该是480*720?我应该如何为每个分辨率调整图片大小?谢谢 最佳答案 这些分辨率只是指南而非绝对值,

android - 可绘制 ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi 文件夹的最佳位图大小是多少?

我想缩放图像以使其最适合屏幕尺寸并且不会消耗比需要更多的内存。目前我将为640x960屏幕制作的图像放在hdpi文件夹中,它看起来不错,但它消耗了比必要更多的内存。例如,一个480x800的设备是hdpi并将加载这些位图。由于我知道的大多数hdpi设备都是480x800,我的第一个想法是缩小hdpi中的所有图像以适合480x800屏幕。但我不确定,因为hdpi不仅指分辨率,还指密度。这很令人困惑,因为文件夹指的是密度,但位图只是像素,我不知道如何在那里分配它们......非常感谢任何帮助。为了提供更多上下文:问题是我有一个位图动画,其中包含20多个位图,每个640x588像素。因此,在

Android 启动器图标 - 我的默认/mdpi 资源是否多余?

我是Android开发的新手(使用MonoforAndroid),我读过this,thisthis和其他一些questions在这里,但我不确定如何为我的应用程序提供所有必要的图标文件。在模板项目中,IDE为我创建了一个包含48x48像素Icon.png文件的drawable/文件夹。由于我需要提供替代资源,我抓取了一个PNG文件作为我的应用程序图标并使用了AndroidAssetStudio(在文档中提到)并为我生成了以下文件:drawable-hdpi/ic_launcher.png(72x72像素)drawable-mdpi/ic_launcher.png(48x48像素)dra

android - 如何在 android 中为不同的 2 密度(如 mdpi、ldpi、hdpi)使用 9 个补丁图像。?

我正在创建一个android应用程序,我希望在其中支持多屏幕。为此,我使用了9个补丁图像。但我的问题是,使用9个补丁图像是否足以用于不同密度的2设备,或者我需要为不同的密度(如mdpi、ldpi、hdpi)创建不同的9个补丁图像。提前致谢 最佳答案 我最近发现自己处于同样的情况,所以让我参与并扩展已经说过的话......是的,9block图像可以缩放,这就是它们存在的目的。但是,如果您应该为所有屏幕密度使用9补丁图像,那实际上取决于图像。9补丁图像更常用,例如按钮。您可以在您的应用中使用不同大小的按钮,无论您如何调整按钮的大小(只要