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从零开始Vue项目中使用MapboxGL开发三维地图教程(四)改变鼠标style、地图置于单击feature中心、量测距离和polgon面积和中心点坐标

文章目录1、飞行平移到鼠标点击图层属性的地图中心位置2、当鼠标光标进入“圆”图层中的某个要素时,将其更改为指针3、量测距离4、量测area面积和中心点坐标1、飞行平移到鼠标点击图层属性的地图中心位置//鼠标点击事件map.on("click","iconImage",(e)=>{console.log("e",e);constlng=e.lngLat.lng;constlat=e.lngLat.lat;constcoordinates=e.lngLat;constdescription="点击的位置坐标为:"+lng+"/"+lat;popup.setLngLat(coordinates).s

ios - 为什么我在 IOS 上得到 Mapboxgl api 的空白页?

使用ionic3、angular4和cordova处理ma​​pboxgl。我已经构建了.apk和.ipa文件。我在我的android设备中安装了.apk文件,它按预期工作(即mapboxtiles,我的图标(我添加了一些图标来自定义一些功能,例如添加了一个图标来切换map样式)并且我的标记已加载成功)。当我在我的Iphone中安装.ipa文件时,我的图标只被加载但mapboxtiles没有被加载。还有标记。我得到空白的白屏。我的实现有什么问题?letdata={myJsondata};mapboxgl.accessToken='Myaccesstoken';varmap=newmap

mapboxgl加载tiff

缘起近期在项目中遇到这么一个需求,需要在地图上展示一组格网数据,格网大小为2m*2m,地图api用的mapboxgl。起初拿到这个需要感觉很easy,在地图上添加一个fill图层就好啦。把格网面数据添加到地图上之后,在大比例尺下显示正常,但是当地图层级小于15级时,渲染出的结果会消失。简单理一下原因,应该是在地图缩小后,每个网格所占的像素太小,所以就消失了。mapboxgl在处理symbol图层的时候,会遇到点位自动避让问题,导致部分点位不显示。解决方法是把layout中的icon-allow-overlap设置为true,这样就相当于关闭了自动避让功能,所有点图标保持可见状态。但是针对fil

mapboxgl加载tiff

缘起近期在项目中遇到这么一个需求,需要在地图上展示一组格网数据,格网大小为2m*2m,地图api用的mapboxgl。起初拿到这个需要感觉很easy,在地图上添加一个fill图层就好啦。把格网面数据添加到地图上之后,在大比例尺下显示正常,但是当地图层级小于15级时,渲染出的结果会消失。简单理一下原因,应该是在地图缩小后,每个网格所占的像素太小,所以就消失了。mapboxgl在处理symbol图层的时候,会遇到点位自动避让问题,导致部分点位不显示。解决方法是把layout中的icon-allow-overlap设置为true,这样就相当于关闭了自动避让功能,所有点图标保持可见状态。但是针对fil

简单使用 MapboxGL 自定义图层绘制带贴图的矩形

目录贴图效果注意点源码可改进点写文目的不是经常用,可能会忘记基本用法,自留。贴图效果注意点构成矩形的两个三角形需要使用mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat方法转换至WebGL中的场景世界坐标,注意案例中是如何设置三角形顺序的,要逆时针render函数是每一帧绘制的调用函数,每一帧都要设置一次program、texture、vertexBuffer,才能触发draw,并且尤为注意矩阵uniform的地址,也是每一帧都要获取最新的(gl.getUniformLocation(this.program,'u_matrix'))贴图的长宽尺寸要用2的次幂源码访问

简单使用 MapboxGL 自定义图层绘制带贴图的矩形

目录贴图效果注意点源码可改进点写文目的不是经常用,可能会忘记基本用法,自留。贴图效果注意点构成矩形的两个三角形需要使用mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat方法转换至WebGL中的场景世界坐标,注意案例中是如何设置三角形顺序的,要逆时针render函数是每一帧绘制的调用函数,每一帧都要设置一次program、texture、vertexBuffer,才能触发draw,并且尤为注意矩阵uniform的地址,也是每一帧都要获取最新的(gl.getUniformLocation(this.program,'u_matrix'))贴图的长宽尺寸要用2的次幂源码访问

mapboxgl 中插值表达式的应用场景

目录一、前言二、语法三、对地图颜色进行拉伸渲染1.热力图2.轨迹图2.模型网格渲染四、随着地图缩放对图形属性进行插值五、interpolate的高阶用法六、总结一、前言interpolate是mapboxgl地图样式中用于插值的表达式,能对颜色和数字进行插值。它的应用场景有两类:对地图数据进行颜色拉伸渲染。常见的应用场景有:热力图、轨迹图、模型网格渲染等。在地图缩放时对图形属性进行插值。具体为,随着地图的缩放,在改变图标大小、建筑物高度、图形颜色等属性时,对属性进行插值,从而实现平滑的过渡效果。这篇文章就把mapboxgl中interpolate插值工具的常见应用场景介绍一下。二、语法先看一下

mapboxgl 中插值表达式的应用场景

目录一、前言二、语法三、对地图颜色进行拉伸渲染1.热力图2.轨迹图2.模型网格渲染四、随着地图缩放对图形属性进行插值五、interpolate的高阶用法六、总结一、前言interpolate是mapboxgl地图样式中用于插值的表达式,能对颜色和数字进行插值。它的应用场景有两类:对地图数据进行颜色拉伸渲染。常见的应用场景有:热力图、轨迹图、模型网格渲染等。在地图缩放时对图形属性进行插值。具体为,随着地图的缩放,在改变图标大小、建筑物高度、图形颜色等属性时,对属性进行插值,从而实现平滑的过渡效果。这篇文章就把mapboxgl中interpolate插值工具的常见应用场景介绍一下。二、语法先看一下
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