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javascript - 如何在 Windows 上使用 MAKE 构建项目? (它从源 JS 文件构建输出)

所以,我正在尝试在Windows上构建它:https://github.com/jarnokurlin/fullcalendar/我有VisualStudio2012,我尝试打开开发人员工具命令提示符,转到我有上述存储库克隆的文件夹,以及makefile所在的文件夹,然后运行​​NMAKE,我得到了这个:我得到了:Microsoft(R)ProgramMaintenanceUtilityVersion11.00.51106.1Copyright(C)MicrosoftCorporation.Allrightsreserved.makefile(12):fatalerrorU1001:s

c++ - OpenCL/GL 互操作 : write_imagef to shared gltexture is all white (1, 1,1,1)

我正在尝试使用OpenCL编写光线追踪器。但是,我遇到了一些麻烦。我想在OpenGL和OpenCL之间共享纹理内存,以避免不必要的内存来回复制。我的程序运行良好,我在每次调用GL和CL后进行检查,没有发现任何错误。如标题中所述,使用write_imagef写入内核中的纹理会在每个channel中产生1.0。我怀疑纹理格式有问题,但我一直在互联网上寻找有效的纹理格式,但我看不出有什么问题。我尝试了write_imageui和write_imagef以及纹理格式的不同组合,但没有成功。内核程序:__kernelvoidDraw(__global__write_onlyimage2d_tim

windows - Windows 7 上的 Make 命令失败 : recipe for target 'all-recursive' failed

我正在尝试在我的Windows7机器上安装httperf,为此我需要遵循以下命令:Grabthelatest,greatesttarballfile(asofthiswriting,it’s0.8),sutoroot,mvthefileto/usr/local/bin,andrunthecommands:tarxvzfhttperf-0.8.tar.gzcdhttperf-0.8./configuremakemakeinstall要完成所有这些,我必须安装MinGW。不幸的是,当我开始“制作”时,在这种情况下,当我运行“mingw32-make”时,我收到以下错误:$mingw32-m

Windows 崇高文本 3 "make: *** No targets specified and no makefile found. Stop."

很多人显然出于某种原因遇到了这个问题,但我还没有找到适用于我的特定案例的任何已回答问题。如果有一个我错过了,我当然会很感激被指出来(最好是以一种尊重的方式)。如问题所示,我在Windows7x64机器上使用SublimeText3(稳定版,Build3059)。我正在为我的项目使用make构建系统,因为这是我工作时在Mac上使用的系统,虽然它不一定在Windows上最有意义(没有双关语意),但它确实应该使用正确的设置。我意识到我可以通过不使用make来避免这个问题,但我更愿意了解问题是什么而不是(或除此之外)只是做其他事情。以下是来自命令行的一些信息(即普通的Windows命令提示符)

windows - 未找到 cygwin make,但已安装

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭6年前。Improvethisquestion我确实从Devel安装了“make”包,我可以在C:\cygwin64\bin中看到.exe文件但是我还是明白了:make:C:/程序:找不到命令

windows - 有没有办法获得对以独占访问方式打开的文件的读取访问权限,即 FILE_SHARE_NONE

如果不采取肮脏和令人讨厌的方式,我相信这在用户模式下是不允许的,即使使用SE_BACKUP_NAME。我认为肮脏和令人讨厌的事情:找出哪个进程拥有句柄并编写代码以在该进程中运行并关闭句柄。读取/解析MFT/FAT表使用内核驱动 最佳答案 是的,有一种方法,尽管它可能不适合您的需要;它不脏也不讨厌,但它很重,也就是说,它的编码并不简单,如果您只是试图读取单个文件,它会产生不成比例的系统负载。但是,如果您需要这样做,这是我所知道的唯一合理且安全的解决方案:请参阅VolumeShadowCopyService上的MSDN文档.现在大多数备

windows - Windows 下的 GNU Make : Check for cygwin in PATH

我一直在Windows环境中整理一个makefile供我的团队使用。我决定使用MinGW的makeforWindows版本。我将该可执行文件及其依赖项放入一个应该位于每个人的PATH变量中的存储库位置。为简单起见,可执行文件已重命名为“make.exe”。然后我意识到,当某人的路径中有cygwin的bin文件夹时,我必须考虑到这种情况。echo、rmdir和mkdir等命令将从cygwin的bin文件夹中调用echo.exe、rmdir.exe和mkdir.exe。这意味着我需要适本地捕捉这种情况并为每个命令使用不同的标志。我在这里看到三种情况:Cygwin的bin路径位于存储库中ma

windows - 在 Windows 上使用 MinGW32-make.exe 将环境路径更改为 makefile

我有一个makefile,我想在Windows上用MinGW编译一个DLL。这个项目我想编译成32位和64位。我将MinGW32安装到带有x86编译器的C:\MinGW32和带有x64编译器的C:\MinGW64。生成文件根据目标使用一个或另一个路径,但我遇到的问题是我需要在全局环境路径上指定C:\MinGWxx\bin,因为它需要一些bin目录的DLL。我尝试了一些解决方案,比如Specifyingpathinmakefile(GNUmakeonWindows),但它不起作用。似乎导出在这个版本的操作系统中没有被识别(或者不支持make)。我试着把SETPath=$(PATH_DVL

windows - SetConsoleActiveScreenBuffer 使 ReadConsole 返回 ERROR_SHARING_VIOLATION

当我使用创建的缓冲区调用SetConsoleActiveScreenBuffer()时,它似乎使ReadConsole停止使用ERROR_SHARING_VIOLATION。我检查了句柄权限,据我所知,它们是正确的。如果我注释掉SetConsoleActiveScreenBuffer行,输入将完美运行。我可能在这里做错了什么?我还尝试过使用ReadFile而不是ReadConsole,并使用CreateFile而不是GetStdHandle获取输入缓冲区。两种方式,都会出现同样的错误。#includeintmain(){void*oldScreenBuffer;void*screenB

windows - ExtUtils::MakeMaker 和 Windows 上支持的 MAKE 程序

有多种用于构建软件的MAKE程序,特别是(出于本文的目的)MicrosoftNMake、GNUMake和DMake(“DennisVadura的Make”)。当通过ExtUtils::MakeMaker构建Perl模块时,您可以通过MAKE参数指定要使用的MAKE程序。perlMakefile.PLMAKE=nmakeperlMakefile.PLMAKE=dmakeperlMakefile.PLMAKE=make在我看来,在Windows上,GNUMake(在GnuWin32中,非常适合MinGW)不受支持,或者未经测试;然而,EU::MMmanpage中没有提到这一点。.让我相信这