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go - 从另一个文件访问在 main func 中创建的运行时配置实例

我有一个应用程序其他部分需要的运行时配置实例,但它只能在main()中创建。理想情况下,我想避免使用全局变量。//main.gotypeRuntimeConfigstruct{db*DatabaseInstanceapp_namestring...etc...}funcmain(){dbInstance=ConnectToDB(...args)//returns*DatabaseInstanceruntimeConfig:=*Config{dbInstance,"Myapp",...etc...}}//elsewhere.gofuncSomeUtilityFuncThatNeedsRu

go - 如何使 func main() 中设置的数据库实例对其他包可用?

我正在编写我的第一个goweb应用程序,我有以下结构:.├──main.go├──model│├──model.go│└──book.go├──route│└──route.go└──view└──view.go/main.go是我的ma​​in()所在的位置。在该文件中,我还定义了一个变量Env,我将在其中保存我的数据库实例(至少这是计划)。在/main.go我做import"project/view"typeEnvstruct{dbmodels.Collection}//restofthecodefuncmain(){db,err:=models.NewDB()//etcMyEnv

c - 如何在没有定义 main() 的情况下让 cgo 构建目标文件?

我有一个完全用C编写的项目。我只需要调用一个必须用GO编写的函数。因此,我使用cgo构建C文件,然后我想使用生成的目标文件与我的主C项目链接。假设我有一个文件foo.go和一个函数funcHelloWorld()。我希望从我的C代码中执行此函数。所以我做了以下步骤#gotoolcgofoo.go#cd_obj&&gcc-c*.o现在我有两个文件:#_cgo_export.o_cgo_main.o但是,main()以某种方式在那里定义,我无法将这些目标文件与我的主项目(多个主项目)链接。我如何让cgo不放入虚拟main?还是我这样做完全错了?编辑我需要入口点在C中。其他人发布的建议要求入

golang 运行时包从构建它的系统设置文件路径

我有一个简单的go代码,它使用runtime包如下:packagemainimport("runtime""fmt")funcbar(){pc:=make([]uintptr,1000)n:=runtime.Callers(0,pc)frames:=runtime.CallersFrames(pc[:n])for{frame,more:=frames.Next()if!more{break}fmt.Printf("FILE=%sandFUNC=%s\n",frame.File,frame.Function)}}funcfoo(){bar()}funcmain(){foo()}我已经将G

go - VsCode Go 扩展调试 Example_c.c 文件而不是实际文件

我刚刚尝试在C:\Scripts\hello_world.go文件中从VSCode1.28.2(Windows8.1)执行HelloWorld:packagemainimport("fmt")funcmain(){fmt.Println("Hello,Gopher!")}我的环境如下:我使用Windows安装程序从头开始安装了Go:$goversiongoversiongo1.11.2windows/amd64安装在C:\Go已安装VSCodeGo扩展:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.Go已安装

multithreading - 阅读缓存DIY书时的一个Go map线程安全问题

我正在读一本书,它教我如何编写像Redis这样的简单缓存。以实现分布式哈希为目标,项目必须有key迁移,这需要一个迭代器。而且我认为可能存在一些问题。他的书是关于迭代map的,但是在迭代的同时,读取锁的保持不是连续的。原因是尽量不影响主缓存进程。我相信一定存在线程安全问题,因为主缓存线程仍在写入映射。我写了一个演示,但不确定。//bookcodetypeinMemoryScannerstruct{pairpairChan*paircloseChchanstruct{}}func(c*inMemoryCache)NewScanner()Scanner{pairCh:=make(chan*

go - 如何将本地目录中的包包含到 main.go 中

我在windows10中使用go版本go1.11.2windows/amd64我在桌面上有一个名为“GoPro”的文件夹,其中有一个文件-main.go一个文件夹-模块“模块”文件夹包含一个文件-Modules.go文件夹结构Desktop|------->GoPro|----->main.go|----->Models|---->Models.go主.go//desktop/GoPro/main.gopackagemainimport("./Models")funcmain(){Models.Printhello()}模型.go//desktop/GoPro/Modelspackag

sql-server - sql : Scan error on column index 0, name "": unsupported Scan, 将 driver.Value 类型 int64 存储到类型 *main.SMSBlast 中?

我现在正在尝试restfulapi,其中列SequenceID不是自动增量,因为故意的,当我像这样计数时,我的问题是库gormcountSequenceId:=db.Debug().Table("SMSBlast2").Count(&smsblast1),结果是sql:列索引0上的扫描错误,名称“”:不支持的扫描,将driver.Value类型int64存储到类型*main.SMSBlastpackagemainimport("encoding/json""fmt""github.com/gorilla/mux""github.com/jinzhu/gorm"_"github.com/

go - 多个goroutine的调度

packagemainimport"fmt"funcsquare(cchanint){fmt.Println("[square]reading(4)")num:=输出:[main]main()started(1)[main]senttestNumtosquareChan(2)[cube]reading(3)[square]reading(4)[square]calc(5)[main]resuming(6)[main]senttestNumtocubeChan(7)[main]resuming(8)[main]readingfromchannels(9)backfrom[square](

pointers - Golang 编辑从 main() 到函数的 struts 数组

希望您能提供帮助,下面是我的代码的简明版本。基本上我将一个结构数组传递给floatInSlice(),其中一个新结构被添加到该数组或一个现有结构AudienceCategory.Sum得到++除b.Sum=b.Sum+1外,其他一切正常现在我知道,如果我想将一个对象作为指针而不是值传递,我需要使用*/&但我似乎无法让它工作,任何帮助都非常有用!typeAudienceCategorystruct{CatintSumint}varcounter=[]AudienceCategory{}funcmain(){fori:=1;i编辑*******终于搞定了,谢谢大家的帮助funcfloatI