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C++加密和解密Lua文件

我有一个用C++编写的程序(一个小游戏),它从Lua文件(它们基本上是程序的模块)获取配置。例如,程序从Lua文件中获取其名称、版本、允许和不允许执行的操作以及播放器可以执行的操作。问题是当我开始将这个小游戏分发给几个人时,他们可以配置我不想发生的Lua文件,所以我想过加密它们然后在程序启动时解密它们但我无法理解如何以何种方式真正做到这一点。总而言之,这是否像我想象的那样是一项相当简单的任务?我的看法是这样的:用某个程序以某种加密方式对lua文件进行加密。将C++代码写入程序,首先解密Lua文件,然后开始读取它们。这个概念正确吗?加密本身可以尽可能弱,只要它有效。

c++ - lua_open 使用 luaJIT 返回 null

使用最近的luaJITlua_open返回null。常规lua库不会发生这种情况。lua_State*L=lua_open();std::cout输出:0x0如何让luaJIT工作?中南合作:#include#include//linkedlibrary:libluajit-5.1.aintmain(intargc,constchar*argv[]){lua_State*L=luaL_newstate();//lua_open();std::cout附加信息:使用make和makeinstall从源代码构建在OSX10.9上(尝试了2.0.2和git)。使用编译器:$cc--versi

Lua 进阶 · 教程笔记

Lua进阶·教程笔记前言1.概述(略)2.查看官方接口文档3.require多文件调用4.迭代table5.string6.正则7.元表,面向对象元表和元方法面向对象8.协程coroutine9.二进制数据打包与解析字节序——大端和小端Lua处理包的二进制数据前言笔记的内容出自Bilibili上的视频:Lua教程-进阶部分-4K超清【不定期更新】笔记主要用于供笔者个人或读者回顾知识点,如有纰漏,烦请指出:)1.概述(略)2.查看官方接口文档国内的大佬云风翻译了Lua的Api参考手册:传送门【】以后读者在练习或者开发途中可以在参考手册里查看Lua提供的Api。3.require多文件调用Lua提

c++ - 如何在 Lua 5.2.3 中将 lua_number 从 double 正确更改为 float

我希望lua_number得到一个float而不是double。我知道我必须更改luaconf.h中的某些内容,但我不知道是什么。我正在使用Lua5.2.3和VisualStudioC++。 最佳答案 您需要编辑luaconf.h并更改这些:LUA_NUMBER到floatLUA_NUMBER_SCAN到"%f"LUA_NUMBER_FMT到"%.7g"l_mathop(x)到(x##f)lua_str2number使用strtof对于最后两个,您可能需要一个支持(部分)C99标准的C编译器。

c++ - 将 Lua 嵌入 C++

我想编写一个可以在执行期间交互/调用Lua脚本的C++程序。该程序的一个关键概念是完全独立于平台,但我似乎无法找到实际提供的Lua版本。到目前为止,我发现的Lua构建要么基于环境变量,要么基于特定的库,如.lib、.dll或.so。官方Lua源来自lua.org也不是我想要的,因为它定义了一个主要功能......是否有一个简单的-最好的情况是类似sqlite-amalgamation-Lua-interpreterforC/C++没有任何这些依赖项? 最佳答案 lua.c包含main并定义控制台应用程序的入口点。如果您将其从项目中删

c++ - "Undefined reference to"使用 Lua

我收到错误undefinedreferenceto'luaL_newstate'当我尝试构建我的项目时。我知道这是链接器的错误,但我对Lua和向项目添加库还比较陌生。顺便说一下,我使用Code::Blocks。API函数luaL_openlibs,luaL_loadfile,lua_pcall,lua_getfield,lua_type,lua_settop也不见了。我在一个网站上看到我必须将我的项目与libdl链接才能解决这个问题,但我真的不知道这意味着什么以及如何去做。 最佳答案 我遇到了同样的问题,就我而言,我找到了适合我的解

c++ - 如何从 C API 在其自己的环境中执行不受信任的 Lua 文件

我想通过调用lua_setfenv()在自己的环境中执行不受信任的.lua文件这样它就不会影响我的任何代码。虽然该函数的文档只解释了如何调用函数,但没有解释如何执行文件。目前要运行我使用的文件:interror=luaL_loadfile(mState,path.c_str())||lua_pcall(mState,0,0,0);我是否必须使用lua_setfenv从CAPI调用“dofile”lua函数,还是有更优雅的方式来实现? 最佳答案 请参阅sandboxing的Lua用户Wiki上的讨论。,以及更一般的话题scriptse

c++ - 用于 ARMv7/ARMv7 的 Lua

我正在xcode上使用cocos2d-x编写游戏,但在为armv7/7s编译正确版本的Lua时遇到问题。这是我收到的错误消息:ld:warning:ignoringfile/Users/seriousgames/Documents/PopulationTest/PopulationTest/libs/lua/liblua.a,filewasbuiltforarchivewhichisnotthearchitecturebeinglinked(armv7):/Users/seriousgames/Documents/PopulationTest/PopulationTest/libs/l

开源的API Gateway项目- Kong基于OpenResty(Nginx + Lua模块)

Kong是一个在Nginx内运行的开源API网关和微服务抽象层。它是用于处理API流量的灵活、可扩展、可插入的工具。Kong提供了以下功能:用户登录:Kong提供了多种认证插件,像JWT、OAuth2.0等,可以满足用户登录需求。Token管理:使用上述认证插件,Kong可以有效地管理和处理Token。流量计数:通过插件,例如“流量控制”插件,Kong可以对API的流量做限制,并进行实时的统计。除此之外,Kong还提供了负载均衡、服务发现、健康检查、Kong的集群和节点状态的相关功能。你可以在官方网站下载并获取安装指南:KongGateway:MostTrustedOpenSourceAPIG

android - 在lua中旋转一个物理对象

我遇到的问题是旋转一个对象并移动到lua中的下一个场景。我有一个返回增量时间的函数,如下所示:localruntime=0localfunctiongetDeltaTime()localtemp=system.getTimer()localdt=(temp-runtime)/(1000/200)runtime=tempreturndtend然后在我的createScene中,我有如下的frameUpdate()函数:localfunctionframeUpdate()localdt=getDeltaTime()wood5.rotation=wood5.rotation-(1*dt)wo