我有一个名为backup.lua的文件,程序应该经常写入该文件以备份其状态,以防出现故障。问题是程序在第一轮完全没问题地写入backup.lua文件,但在其他任何时候它都拒绝写入该文件。我尝试在该程序仍处于打开状态时删除该文件,但Windows告诉我该文件正被“CrysisWarsDedicatedServer.exe”(即该程序)使用。我已经告诉宿主Lua函数关闭backup.lua文件,为什么它关闭后不让我随意修改呢?我在互联网上找不到任何东西(谷歌实际上试图纠正我的搜索)并且该项目的二级程序员也不知道。所以我想知道你们中是否有人知道我们在这里做错了什么?宿主函数代码:functi
我的C代码如下:skype分析器.h#include"lua.h"#include"lualib.h"#include"lauxlib.h"#include"stdio.h"#include"stdlib.h"//dllexportfuncint_declspec(dllexport)luaopen_skypeAnalyzer(lua_State*L);skype分析器.c#include"skypeAnalyzer.h"#include#includeintrun(lua_State*L){printf("------->>>Hi!%s\n",lua_tostring(L,1));r
我正在尝试在Windows上创建一个Luadll扩展。我正在使用Lua5.3。我的编译器来自MinGW,是gcc4.9.3。我的dll扩展的C代码是这样的:#include#includestaticintdub(lua_State*L){constdoublea=lua_tonumber(L,1);lua_pushnumber(L,a*2);return1;}__declspec(dllexport)int__cdeclluaopen_mylib(lua_State*L){printf("One\n");lua_pushcfunction(L,dub);printf("Two\n")
我有一个文件main.lua:require("hello")还有一个文件hello.lua在目录foobar!baz(包含!):module(...,package.seeall)print("hellofromhello.lua")当我(在Windows上)将环境变量LUA_PATH设置为目录时:setLUA_PATH="C:\Programme\Lua\5.1\foobar!baz\?.lua"我得到一个奇怪的错误:C:\Programme\Lua\5.1>luamain.lualua:main.lua:4:module'hello'notfound:nofieldpackage
我对R很陌生,但似乎这个问题与以下帖子密切相关1,2,3和一个有点不同的话题4.不幸的是,我没有足够的声望在那里发表评论。我的问题是,在阅读了那里的所有建议之后,代码仍然无法正常工作:我在描述文件中加入了“Depends”我尝试了第二种方法,包括更改NAMESPACE(不可重现)我创建了一个示例包here包含一小部分代码,显示出一些不同的错误("J"notfoundinroutes[J(lat1,lng1,lat2,lng2),.I,roll="nearest",by=.EACHI]而不是'lat1'notfoundinroutes[order(lat1,lng1,lat2,lng2,
我正在尝试使用EntityFramework5和数据库优先方法在其中一种具体类型上实现TPH递归关系。我有这样的概念模型和表结构:另外,我的数据库表中有这样的递归关系。ALTERTABLE[dbo].[BaseType]WITHCHECKADDCONSTRAINT[FK_BaseType_DerivedType]FOREIGNKEY([Derived1RecursiveId])REFERENCES[dbo].[BaseType]([Id])当我用这个关系更新模型时,我得到这样的图表:我的问题是:我如何在数据库中实现递归关系,以便在从数据库更新模型(刷新)时,在DerivedType1上
首先,我想提前为我的英语申请。我的问题具体是关于在C#应用程序中我需要具备什么才能解释提供给所述应用程序的Lua脚本。Lua脚本必须能够访问用C#编写的类。在搜索堆栈溢出的答案后,我认为处理这个主题的问题已经过时(我认为在动态语言运行时成为.NETFramework的一部分之前就有人问过这些问题,我认为现在事情变得更简单了我们有DLR)。基本上,我想做的就是这个TypeThatExecutesLua.MethodToLoadLuaScript(script.lua);TypeThatExecutesLua.Execute();现在,假设我们不关心script.lua返回什么。但是在某些
我目前有一个EntityFramework4.0模型和TablePerType(TPT),但存在一些性能问题(很多LOJ/CASE语句),以及两个特定域区域之间的问题映射(许多-对多)。我决定试用TPH。我有一个名为“Location”的实体,它是抽象的,也是所有其他实体的基础。然后我有"Country","City","State","Street",等等,它们都来自Location。“LocationType”是鉴别器。那部分工作正常,但我在尝试为派生类型定义导航属性时遇到问题。例如,“State”有一个“Country”,所以我应该可以这样做:varstate=_ctx.Loca
我使用lua接口(interface)在我的C#程序中获得lua支持,如果用户提交这样的代码,工作线程将卡住whiletruedoend我有一种方法可以检测无限循环是否正在运行,但我需要一种从工作线程退出DoString方法的好方法。有什么想法吗?编辑:@kikito,是的,我正在检测类似的东西。我遇到的问题是我找不到一种干净的方法来终止DoString方法,看起来Lua接口(interface)主类(Lua)有一些静态依赖性,因为如果我这样做lua.Close();在我的实例中,它会中止DoString方法,但下次我实例化一个lua类时newLua();它会崩溃,说一些关于保护内存的
我在EntityFramework和同一实体的多对多关系方面存在条目删除问题。考虑这个简单的例子:实体:publicclassUserEntity{//...publicvirtualCollectionFriends{get;set;}}流畅的API配置:modelBuilder.Entity().HasMany(u=>u.Friends).WithMany().Map(m=>{m.MapLeftKey("UserId");m.MapRightKey("FriendId");m.ToTable("FriendshipRelation");});我是否正确,无法在FluentAPI中定