金庸3DUnity重置入门系列文章金庸3dUnity重置入门-lua语法金庸3dUnity重置入门-UniTask插件金庸3dUnity重置入门- Cinemachine动画金庸3dUnity重置入门-大世界实现方案金庸3dUnity重置入门-素材极限压缩(部分可能放到付费博客)2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够(后来发现,项目应该从2018~2019即启动,还真要几年时间才能有这个体量,诞生在四川,也就是成都,有点唏嘘,没想到在广州绝迹的端游反而
我正在尝试使用os.remove()在Windows中使用Lua删除一个空文件夹,但它只会导致“权限被拒绝”。我可以毫无问题地删除文件。但是,如果我使用os.execute()调用rmdir,文件夹会被删除。在Windows环境中os.remove()有什么限制? 最佳答案 os.remove文档状态:Deletesthefile(oremptydirectory,onPOSIXsystems)withthegivenname.Ifthisfunctionfails,itreturnsnil,plusastringdescribin
如何将参数传递给我的luadll函数?我做了一个简单的luadll函数:staticintfunctionName(lua_State*L,intarg1,chararg2[]){printf("runningmydll:\n");printf("passingnumber:%dpassingstring=%s",arg1,arg2);return0;}并在lua中使用它来运行函数:require"myTestDll";myTestDll.functionName(1231544,"HelloWorld,I'mrunningmyDLL.");但结果是它打印了错误的数字,甚至没有接近正确
我来自Linux领域,请多多包涵。我想递归地遍历Windows注册表。到目前为止,我所做的一切都是为了获取各个键的值>require'luacom'>sh=luacom.CreateObject"WScript.Shell">=sh:RegRead"HKCU\\Console\\ColorTable01"8388608还没有办法迭代注册表节点... 最佳答案 如果您需要使用Lua执行任何特定于Windows的操作,您的第一个调用端口应该是winapi图书馆;在这种情况下,您可以使用open_reg_key()枚举注册表项和Regke
我正在考虑将Lua合并到一个C++项目中,并且对来自Luabinaries的分发版中存在的两个二进制文件(lua51.dll和lua5.1.dll)感到有点困惑。.根据文档...InWindowsyourlibraryorapplicationmustbelinkedwithastublibrary.AstublibraryisalibrarywithonlythefunctiondeclarationsthatwillbindyourDLLwiththeLuaDLL.为什么?在与第三方DLL链接之前,我从来不需要stubDLL? 最佳答案
我正在为学习目的开发一个Windows游戏(我正在学习DirectX)。我希望它有UTF支持。Readingthisquestion我了解到windows使用的是wchar_t,也就是UTF-16。我希望我的游戏支持Lua脚本,并且Luadoesn'treallylikeUnicodemuch..它只是将字符串视为“字节流”;这对于UTF-8来说已经足够好了,但是UTF-16几乎不可能使用。长话短说:windows需要UTF-16,lua需要UTF-8。所以我想,让我们只使用带有普通char*和string的UTF-8!.length()会被搞砸,但谁在乎呢?但是它不起作用:const
我有一个名为backup.lua的文件,程序应该经常写入该文件以备份其状态,以防出现故障。问题是程序在第一轮完全没问题地写入backup.lua文件,但在其他任何时候它都拒绝写入该文件。我尝试在该程序仍处于打开状态时删除该文件,但Windows告诉我该文件正被“CrysisWarsDedicatedServer.exe”(即该程序)使用。我已经告诉宿主Lua函数关闭backup.lua文件,为什么它关闭后不让我随意修改呢?我在互联网上找不到任何东西(谷歌实际上试图纠正我的搜索)并且该项目的二级程序员也不知道。所以我想知道你们中是否有人知道我们在这里做错了什么?宿主函数代码:functi
我的C代码如下:skype分析器.h#include"lua.h"#include"lualib.h"#include"lauxlib.h"#include"stdio.h"#include"stdlib.h"//dllexportfuncint_declspec(dllexport)luaopen_skypeAnalyzer(lua_State*L);skype分析器.c#include"skypeAnalyzer.h"#include#includeintrun(lua_State*L){printf("------->>>Hi!%s\n",lua_tostring(L,1));r
在我的项目中,我使用数据库队列并使用命令执行此队列phpartisan队列:监听在composer中,它正在工作。但是在我的Windows服务器中,有很多项目使用队列,所以打开了很多Composer窗口。很不方便。是否可以在不打开Composer窗口的情况下在后台运行此命令? 最佳答案 您可以使用该命令,但它只会在您注销或重新启动之前起作用nohupphpartisanqueue:work--daemon&尾随符号(&)导致进程在后台启动,因此您可以继续使用shell而不必等到脚本完成。参见nohupnohup-runacomman
我正在尝试在Windows上创建一个Luadll扩展。我正在使用Lua5.3。我的编译器来自MinGW,是gcc4.9.3。我的dll扩展的C代码是这样的:#include#includestaticintdub(lua_State*L){constdoublea=lua_tonumber(L,1);lua_pushnumber(L,a*2);return1;}__declspec(dllexport)int__cdeclluaopen_mylib(lua_State*L){printf("One\n");lua_pushcfunction(L,dub);printf("Two\n")