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c++ - 使用 Qt : where to look first? 进行游戏开发

所以,我打算用Qt开发一个Pac-Man克隆。问题是我真的不知道从哪里开始。我快速查看文档和一些演示。我还在qt-apps.org上下载了一些游戏资源。而且看来用Qt开发游戏的方法有很多!根据您的经验,我应该考虑Qt的哪个部分来开发Pac-Mac克隆?动画框架图形View框架绘画系统Qt声明式任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我认为QGraphicsView框架是最好的方法。创建QGraphicsScene,一些QGraphicsItems为游戏的元素。您可以免费进行碰撞检测。大部分KDEgames基于QGraphicsView框架。

c++ - 使用 Qt : where to look first? 进行游戏开发

所以,我打算用Qt开发一个Pac-Man克隆。问题是我真的不知道从哪里开始。我快速查看文档和一些演示。我还在qt-apps.org上下载了一些游戏资源。而且看来用Qt开发游戏的方法有很多!根据您的经验,我应该考虑Qt的哪个部分来开发Pac-Mac克隆?动画框架图形View框架绘画系统Qt声明式任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我认为QGraphicsView框架是最好的方法。创建QGraphicsScene,一些QGraphicsItems为游戏的元素。您可以免费进行碰撞检测。大部分KDEgames基于QGraphicsView框架。

c++ - Boost.Test : Looking for a working non-Trivial Test Suite Example/Tutorial

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭7年前。ImprovethisquestionBoost.Testdocumentation并且示例似乎并没有真正包含任何重要的示例,到目前为止,我发现的两个教程here和here虽然有帮助,但都是相当基本的。我想为整个项目提供一个主测试套件,同时维护每个模块的单元测试套件和可以独立运行的装置。我还将使用模拟服务器来测试各种网络边缘案例。我使用的是Ubuntu8.04,但我会以任何Linux或Wind

c++ - Boost.Test : Looking for a working non-Trivial Test Suite Example/Tutorial

已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭7年前。ImprovethisquestionBoost.Testdocumentation并且示例似乎并没有真正包含任何重要的示例,到目前为止,我发现的两个教程here和here虽然有帮助,但都是相当基本的。我想为整个项目提供一个主测试套件,同时维护每个模块的单元测试套件和可以独立运行的装置。我还将使用模拟服务器来测试各种网络边缘案例。我使用的是Ubuntu8.04,但我会以任何Linux或Wind

c++ - 使用 Intel 编译器 : looking at the assembly 的 Windows 和 Linux 之间的性能差异

我正在Windows和Linux(x86-64)上运行一个程序。它使用相同的编译器(IntelParallelStudioXE2017)和相同的选项编译,Windows版本比Linux版本快3倍。罪魁祸首是调用std::erf这两种情况都在英特尔数学库中得到解决(默认情况下,它在Windows上是动态链接,在Linux上是静态链接,但在Linux上使用动态链接可以获得相同的性能)。这是一个重现问题的简单程序。#include#includeintmain(){intn=100000000;floatsum=1.0f;for(intk=0;k当我使用vTune分析这个程序时,我发现程序集

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我正在Windows和Linux(x86-64)上运行一个程序。它使用相同的编译器(IntelParallelStudioXE2017)和相同的选项编译,Windows版本比Linux版本快3倍。罪魁祸首是调用std::erf这两种情况都在英特尔数学库中得到解决(默认情况下,它在Windows上是动态链接,在Linux上是静态链接,但在Linux上使用动态链接可以获得相同的性能)。这是一个重现问题的简单程序。#include#includeintmain(){intn=100000000;floatsum=1.0f;for(intk=0;k当我使用vTune分析这个程序时,我发现程序集

ios - 无法在 Crashlytics/fabric 中获取崩溃报告。显示错误 : "It looks like we are missing dSYMs to process crashes for the versions below."

在我的iOS应用程序的fabric/crashlytics中没有生成崩溃报告。织物仪表板上显示错误(如屏幕截图所示)。按照fabric的指示,我尝试在安装fabricmac应用程序的机器上搜索给定的UUID。(我在其中创建应用程序的构建。)但无法获得任何结果。还尝试使用带有命令的终端进行搜索:mdfind"com_apple_xcode_dsym_uuids==”(如:http://support.crashlytics.com/knowledgebase/articles/376834-missing-dsyms中给出)但也无法在那里得到任何结果。以前有人遇到过这个问题吗?有什么办法

ios - 无法在 Crashlytics/fabric 中获取崩溃报告。显示错误 : "It looks like we are missing dSYMs to process crashes for the versions below."

在我的iOS应用程序的fabric/crashlytics中没有生成崩溃报告。织物仪表板上显示错误(如屏幕截图所示)。按照fabric的指示,我尝试在安装fabricmac应用程序的机器上搜索给定的UUID。(我在其中创建应用程序的构建。)但无法获得任何结果。还尝试使用带有命令的终端进行搜索:mdfind"com_apple_xcode_dsym_uuids==”(如:http://support.crashlytics.com/knowledgebase/articles/376834-missing-dsyms中给出)但也无法在那里得到任何结果。以前有人遇到过这个问题吗?有什么办法