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ruby - 将目录添加到 $LOAD_PATH (Ruby)

我见过两种常用的技术,用于将当前正在执行的文件的目录添加到$LOAD_PATH(或$:)。如果您不使用gem,我会看到这样做的好处。显然,一个似乎比另一个更冗长,但有理由优先考虑另一个吗?第一个,冗长的方法(可能有点矫枉过正):$LOAD_PATH.unshift(File.expand_path(File.dirname(__FILE__)))unless$LOAD_PATH.include?(File.expand_path(File.dirname(__FILE__)))还有更直接、快捷的方法:$:.unshiftFile.dirname(__FILE__)有什么理由比另一个更好

ruby-on-rails - rails 4 : assets not loading in production

我正在尝试将我的应用程序投入生产,但图像和CSSAssets路径无法正常工作。这是我目前正在做的事情:图片资源位于/app/assets/images/image.jpg样式表位于/app/assets/stylesheets/style.css在我的布局中,我引用了这样的css文件:true%>在重新启动unicorn之前,我运行RAILS_ENV=productionbundleexecrakeassets:precompile它成功了,我在public/assets中看到了指纹文件目录。当我浏览我的网站时,我收到mysite.com/stylesheets/styles.css的

ruby - 为什么 Ruby 1.9.2 从 LOAD_PATH 中删除 ".",还有什么替代方案?

Ruby1.9.2的最新变更集不再生成当前目录.你的一部分LOAD_PATH.我有很多Rakefile假设.是LOAD_PATH的一部分,所以这打破了他们(他们报告所有基于项目路径的require语句“没有这样的文件要加载”)。这样做有什么特别的理由吗?至于修复,添加$:无处不在,但似乎非常骇人听闻,我不想那样做。使我的Rakefiles1.9.2+兼容的首选方法是什么? 最佳答案 它被认为是“安全”风险。你可以使用绝对路径绕过它File.expand_path(__FILE__)etal或做require'./filename'(

ruby 'require' 错误 : cannot load such file

我有一个文件,main.rb,内容如下:require"tokenizer.rb"tokenizer.rb文件位于同一目录,其内容为:classTokenizerdefself.tokenize(string)returnstring.split("")endend如果我尝试运行main.rb,我会收到以下错误:C:\DocumentsandSettings\my\src\folder>rubymain.rbC:/Ruby193/lib/ruby/1.9.1/rubygems/custom_require.rb:36:in`require':cannotloadsuchfile--to

ruby - 如何避免 "cannot load such file -- utils/popen"来自 OSX 上的 Homebrew 软件

当我在终端中运行brew时出现错误:/System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/lib/ruby/2.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.rb:55:in`require':cannotloadsuchfile--utils/popen(LoadError)from/System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/lib/ruby/2.0.0/rubygems/core_ext/kernel_require.

ruby-on-rails - rake db :migrate db:reset and db:schema:load之间的区别

rakedb:migrate和rakedb:reset之间的区别对我来说非常清楚。我不明白的是rakedb:schema:load与前两者有何不同。只是为了确保我在同一页面上:rakedb:migrate-运行尚未运行的迁移。rakedb:reset-清除数据库(大概是做一个rakedb:drop+rakedb:create+rakedb:migrate)并在新数据库上运行迁移。 最佳答案 db:migrate运行尚未运行的(单个)迁移。db:create创建数据库db:drop删除数据库db:schema:load在schema.

javascript - jquery .load 不检查我的元素是否已加载

我有这个代码$("#main_photo_display").load(function(){alert("loaded");});我需要它在该div加载后执行某些操作。目前它什么都不做。当我用窗口替换“#main_photo_display”时,它起作用了。我已经用谷歌搜索,并且不断遇到关于如何检查页面元素是否已加载的.load。 最佳答案 Theloadeventissenttoanelementwhenitandallsub-elementshavebeencompletelyloaded.Thiseventcanbesent

javascript - "bar"中 "var foo = function bar (){ ... }"的用途是什么?

在DouglasCrockford的书中,他将递归函数写为:varwalk_the_DOM=functionwalk(node,func){func(node);node=node.firstChild;while(node){walk(node,func);node=node.nextSibling;}}我从未见过定义为varfoo=functionbar(){...}的函数-我总是看到声明的右侧是匿名的:varfoo=function(){...}声明右侧的名称walk的唯一目的是缩短walk_the_DOM的调用吗?它们似乎成为相同功能的不同名称。也许我误解了这段代码的工作原理。

javascript - 移相器 : how to load assets after preload?

我想知道是否可以在给定时间在Phaser中动态加载Assets,而不是在预加载函数中加载所有内容。原因很简单:我有一个游戏分为三个不同的关卡,每个关卡都有不同的背景歌曲;所以我宁愿在启动时只加载一首歌曲以减少加载时间。现在,我的预加载函数如下所示:preload:function(){game.load.audio('pixel_world',['assets/music/pixel_world_lo.ogg','assets/music/pixel_world_lo.mp3']);game.load.audio('second_source',['assets/music/secon

javascript - 为什么 ISN'T `foo: ' bar'` 是 Javascript 中的语法错误?

这个问题在这里已经有了答案:WhatdoesthecolonmeaninthisJavaScriptsnippet(notanobjectliteral)?(1个回答)关闭5年前。我的一个同事写了ES6代码行...returnmap(orderedContentUuids,contentUuid=>{uuid:contentUuid});你可能猜到他打算返回对象{uuid:contentUuid},但由于它是一个箭头函数,大括号{实际上开始了一个新block.(正确的代码应该是returnmap(orderedContentUuids,contentUuid=>({uuid:conte