我经常想嵌套元素,比如下面的导航:ullia(href="#")linkNamelia(href="#")linkNamelia(href="#")linkName是否可以将li和a放在同一行?像li>a这样的语法会很好。 最佳答案 我相信你可以做这样的事情ulli:ahref="#"Link1li:ahref="#"Link2参见内嵌标签:http://rdoc.info/gems/slim/file/README.md#Inline_tags 关于ruby-on-rails-slim
我在这里学习Rails教程:http://railstutorial.org/chapters/filling-in-the-layout#top当我运行“rspecspec/”时,我得到一堆如下所示的错误:1)LayoutLinksshouldhaveaHomepageat'/'Failure/Error:Unabletofindmatchinglinefrombacktracestackleveltoodeep#C:/Ruby19/lib/ruby/1.9.1/forwardable.rb:1852)LayoutLinksshouldhaveaContactpageat'/cont
我正在学习如何在模块中使用class_eval(我对class_eval有点熟悉)并遇到了thishelpfulclassinresource_controller.那里有这样的东西:class_eval__FILE__和__LINE__在那个上下文中做了什么?我知道__FILE__引用当前文件,但整个事情到底做了什么?真的不知道如何搜索它:)。 最佳答案 __FILE__和__LINE__是一种动态常量,用于保存当前正在执行的文件和行。将它们传递到这里允许错误正确报告它们的位置。instance_eval当你运行它时$rubyfo
我希望Rubocop在检查一行是否太长时忽略带有注释的行(只是注释或一些带有行尾注释的代码)。有办法做到这一点吗? 最佳答案 有一种方法可以在每行的基础上忽略警察。还有一种方法可以通过配置文件来实现。运行rubocop--auto-gen-config它将生成一个文件,您可以使用该文件来禁用攻击。该命令还提示如何加载这些选项。在一行一行的基础上,您也可以启用和禁用警察。#rubocop:disableRuleByNameThisisalongline#rubocop:enableRuleByName您也可以在代码中一次执行多个规则。
我想检测声音何时结束,但我发现所有示例都不起作用。//Createsoundvarsound1=newTHREE.PositionalAudio(listener);sound1.load('sounds/Example.ogg');sound1.setRefDistance(30);sound1.autoplay=false;sound1.setLoop(false);mesh1.add(sound1);//StartsoundsetTimeout(function(){sound1.play();},2000);//Trytodetectend#1sound1.onended=fu
我有一个3D模型,它作为obj文件加载到Three.js中。模型本身就是一件家具。问题是,家具Material是动态的并且尺寸(厚度)不同。我需要能够使Material的厚度更大,但模型的总尺寸不能改变。所以缩放不是一种选择。有没有一种方法可以调整模型部分(少数特定网格)的大小并且不损害网格本身的结构?我需要改变结构的厚度,但模型的内部零件不应该改变。我能想到的唯一解决方案是更改一些网格的比例,然后基于此更改其他网格的全局位置。这是正确的方法吗?object.traverse(function(child){if(childinstanceofTHREE.Mesh){//resizea
我正在尝试创建一个圆柱体,但没有成功。这是我的代码:geometry02=newTHREE.CylinderGeometry(20,100,100,1000);material02=newTHREE.MeshBasicMaterial({color:0x0000ff});cylinder02=newTHREE.Mesh(geometry02,material02);cylinder02.position.x=300;scene.addObject(cylinder02);我是不是忘了添加一些东西? 最佳答案 您刚刚发布的片段没有任何
我使用EffectComposer:renderer=newTHREE.WebGLRenderer();renderer.setDepthTest(false);...composer=newTHREE.EffectComposer(renderer);所以我想禁用深度测试,但是当我这样做时:composer.render();vargl=renderer.context;alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));该值为true而不是false。如何禁用深度测试?谢谢。 最佳答案 我意识到这是三年后
虽然我已经将它传递给我的渲染方法,但我为什么要将它添加到场景中?我在存储库中看到的每个示例都将相机添加到场景中,例如weggl_geometries.但是在删除scene.add(camera)之后它仍然有效......初始化函数camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,2000);camera.position.y=400;scene.add(camera);渲染函数renderer.render(scene,camera); 最佳答案
是否可以将从blender导出的场景(例如两个不同的立方体)加载到json并识别它们?我需要区分它们,例如使一个旋转,另一个移动。提前致谢!登维编辑+++谢谢您的回答!所以如果我在一个JSON文件中加载两个立方体:loader.load("untitled1.js",function(geometry,materials){mesh=newTHREE.Mesh(geometry,newTHREE.MeshFaceMaterial(materials));mesh.scale.set(10,10,10);mesh.position.y=0;mesh.position.x=0;scene.