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解决 Docker Push Skipped foreign layer 的错误

引言当Docker推送基于Windows镜像到私有仓库的时候会遇到Skippedforeignlayer的问题。错误实例dockerpush192.168.2.30:5000/iisThepushreferstoarepository[192.168.2.30:5000/iis]780cc29d7c04:Pushedce15af77227d:Pushed357bccc34a53:Pushed591455288d2b:Layeralreadyexists3543301c85cf:Skippedforeignlayerf358be10862c:Skippedforeignlayer上面可以看出,你

svelte组件:svelte3自定义桌面PC端对话框组件svelte-layer

基于Svelte3.x开发pc网页版自定义弹窗组件svelteLayer。svelte-layer:基于svelte.js轻量级多功能pc桌面端对话框组件。支持多种弹窗类型、30+参数随意组合配置,整合了拖拽/四周缩放/最大化/记忆弹窗位置/全屏/自定义层级等功能。svelteLayer功能效果上有些类似layer.js插件。◆快速引入在需要使用组件功能的页面,引入组件。importLayer,{svLayer}from'$lib/Layer'svelteLayer支持标签式+函数式两种调用方式。标签式调用询问框-->Layerbind:open={showConfirm}shadeClose

svelte组件:svelte3自定义桌面PC端对话框组件svelte-layer

基于Svelte3.x开发pc网页版自定义弹窗组件svelteLayer。svelte-layer:基于svelte.js轻量级多功能pc桌面端对话框组件。支持多种弹窗类型、30+参数随意组合配置,整合了拖拽/四周缩放/最大化/记忆弹窗位置/全屏/自定义层级等功能。svelteLayer功能效果上有些类似layer.js插件。◆快速引入在需要使用组件功能的页面,引入组件。importLayer,{svLayer}from'$lib/Layer'svelteLayer支持标签式+函数式两种调用方式。标签式调用询问框-->Layerbind:open={showConfirm}shadeClose

区块链中的区块链层L0、L1、L2、L3分别是什么?

​区块链是比特币的底层技术,它一共有六层架构:数据层、网络层、共识层、激励层、合约层和应用层。而这六层又分别和layer0、layer1、layer2有什么样的关系呢?话不多说,我们用下面这张图给您说清楚!看到了吗,这六层分别对应这样L0、L1、L2。Layer0又称数据传输层,对应OSI模型的底层,主要涉及区块链和传统网络之间的结合问题。Layer1扩容方案又称链上扩容,指在区块链基层协议上实现的扩容解决方案。Layer2扩容方案又称链下扩容,指不改变区块链底层协议和基础规则,通过状态通道、侧链等方案提高交易处理速度。而上图中没有提及的Layer3指的是客户端应用层,所以未在区块链的逻辑技术

区块链中的区块链层L0、L1、L2、L3分别是什么?

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Swift 圆形进度条

demo传送门demo效果图HJProgress.gif前言ios10.0因为UI做了一些很别致的进度条效果图,而且在网上又找不到合适的三方库,自己在网上查查资料做了出来,然后整理了一下,分享给大家使用首先,这个东西只是用贝赛尔曲线做出来的,并不是很难,做出来只是略微麻烦一点,网上也有很多资料,不过并不是很多,所以我就整理了一下,一是整理备份一下记录,二是分享给大家看下1、绘制这个断断续续的进度条UI设计很漂亮,但是由于数据过多或过少,导致太难看,最后放弃image.png1.1初始化一个贝塞尔直线///贝塞尔直线privatelazyvarpath:UIBezierPath={letbezi

Swift 圆形进度条

demo传送门demo效果图HJProgress.gif前言ios10.0因为UI做了一些很别致的进度条效果图,而且在网上又找不到合适的三方库,自己在网上查查资料做了出来,然后整理了一下,分享给大家使用首先,这个东西只是用贝赛尔曲线做出来的,并不是很难,做出来只是略微麻烦一点,网上也有很多资料,不过并不是很多,所以我就整理了一下,一是整理备份一下记录,二是分享给大家看下1、绘制这个断断续续的进度条UI设计很漂亮,但是由于数据过多或过少,导致太难看,最后放弃image.png1.1初始化一个贝塞尔直线///贝塞尔直线privatelazyvarpath:UIBezierPath={letbezi

iOS离屏渲染

界面渲染UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication、UIViewController、UIView,以及所有从UIView派生出来的UIKit类。每个UIView内部都有一个CALayer提供内容的绘制和显示,并且作为内部RootLayer的代理视图。下图为CALayer的结构图:CALayer.pngRunLoop有一个60fps的回调,即每16.7ms绘制一次屏幕,所以view的绘制必须在这个时间内完成,view内容的绘制是CPU的工作,然后把绘制的内容交给GPU渲染,包括多个View的拼接(Compositing)、纹理的渲染(T

iOS离屏渲染

界面渲染UIView继承自UIResponder,可以处理系统传递过来的事件,如:UIApplication、UIViewController、UIView,以及所有从UIView派生出来的UIKit类。每个UIView内部都有一个CALayer提供内容的绘制和显示,并且作为内部RootLayer的代理视图。下图为CALayer的结构图:CALayer.pngRunLoop有一个60fps的回调,即每16.7ms绘制一次屏幕,所以view的绘制必须在这个时间内完成,view内容的绘制是CPU的工作,然后把绘制的内容交给GPU渲染,包括多个View的拼接(Compositing)、纹理的渲染(T

关于 linux:Yocto Custom Layer 在 mkfs.ext4 之后在 do_rootfs 上运行 Tune2fs

YoctoCustomLayerrunTune2fsondo_rootfsaftermkfs.ext4我在Ubuntu18.04上使用Yocto和Meta-Tegra的Warrior分支,以尝试集成RAUC开源项目以进行Linux固件更新。我了解到,如果U-Boot正在写入的EXT4文件系统具有metadata_csum属性,则U-Boot在写入EXT4分区(以更新U-BootEnv)时会出现问题。如果启用该属性并且U-Boot完全写入,Linux将无法挂载根文件系统。这里有一些帖子:https://patchwork.ozlabs.org/patch/818337/http://u-boot