XROrigin作用XROrigin的用途就是设置相较于外部设备的原点,绑定对应的摄像机,纠正偏移量,能够根据外部设备输入信息转换为场景内最终的位置方向和比例,也就是Transform的三项数据。XROrigin组件详解OriginBaseGameObject 作为XR原点的游戏对象CameraFloorOffsetGameObject 偏移相机位置的游戏对象Camera XROrigin中的摄像头,渲染玩家可视画面 注:包含这个摄像机组件的游戏对象必须位于OriginBaseGameObject下,应为CameraFloorOffset
目录一、远程服务器端配置1.宿主机基本环境配置安装ubuntu18.04安装nvidia显卡驱动安装cuda11.0.3安装cudnn2.配置docker安装docker安装NVIDIAContainerToolkit安装镜像创建容器二、内网穿透1.创建zeirtier账号2.在宿主机上安装zerotier3.在本地机上安装zerotier三、本地机端配置1.安装并配置VSCode2.安装Xshell7和Xftp7一、远程服务器端配置宿主机配置为:显卡1070ti,系统ubuntu18.04,cuda11.0.3,cudnn8.0.51.宿主机基本环境配置安装ubuntu18.04安装ubun
文章目录一、Caffe模型加载接口二、TensorFlow模型加载接口三、TensorFlowLite模型加载接口四、ONNX模型加载五、DarkNet模型加载接口六、PyTorch模型加载接口沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄📢RKNN-Toolkit2目前支持Caffe、TensorFlow、TensorFlowLite、ONNX、DarkNet、PyTorch等模型的加载转换,这些模型在加载时需调用对应的接口,以下为这些接口的详细说明。一、Caffe模型加载接口
目录1.MvvMLight(已废弃)2.MicrosoftToolkitMvvm(已废弃) 3.CommunityToolkit.Mvvm框架4.Mvvm中的事件绑定4.1DataGrid表中按钮点击事件4.2绑定鼠标事件,键盘事件,手写笔事件,多点触控事件5.和PLC设备建立联系(联调) 本文中,继承接口,同步数据方法,command用法均一致;1.MvvMLight(已废弃)1.继承接口:ViewmodelBase;谁需要继承?---存放变量值的类;viewmodel类;2.同步数据方法:RasisepropertyChanged(); 谁用? 用于和视图进行数据同步的变量;privat
tFragment-->官网:https://aws.amazon.com/cn/codewhisperer/?trk=cndc-detail最近学习了亚马逊云科技的代码工具,感慨颇多。下面是安装和使用的分享。CodeWhisperer,亚马逊推出的实时AI编程助手,是一项基于机器学习的服务,它可以分析开发者在集成开发环境(IDE)中的注释和代码,并根据其内容生成多种代码建议。亚马逊云科技开发者社区为开发者们提供全球的开发技术资源。这里有技术文档、开发案例、技术专栏、培训视频、活动与竞赛等。帮助中国开发者对接世界最前沿技术,观点,和项目,并将中国优秀开发者或技术推荐给全球云社区。如果你还没有关
文章目录📕教程说明📕添加触发传送的脚本📕添加传送区域脚本⭐TeleportationArea脚本⭐TeleportationAnchor脚本📕向前推动手柄摇杆实现传送📕让传送的射线变成曲线📕在射线末端添加辅助瞄准区域⭐法一:在XRInteractorLineVisual脚本上添加Reticle⭐法二:在TeleportationArea或者TeleportationAnchor脚本上添加Reticle📕实现向前推动摇杆才能显示传送射线📕美化传送射线的方法往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XR
目录背景预先准备Nvidia-container-toolkit架构架构依赖关系离线安装安装顺序软件下载安装测试背景需求:实验室内通过Docker搭建隔离环境保证各用户数据安全和服务器环境安全,防止软件环境混杂造成莫名其妙的bug,容器内需要能够调用显卡资源。预先准备本文的内容基于以下软件版本:Docker:Dockerversion20.10.17,build100c701CUDA:NVIDIA-SMI510.68.02DriverVersion:510.68.02CUDAVersion:11.6系统:Ubuntu20.04.4LTSNvidia-container-toolkit架构Nvi
文章目录📕教程说明📕添加射线功能的相关组件📕设置InteractionLayerMask📕让XRDirectInteractor不对XRRayInteractor产生干扰📕使抓取的物体不会吸到手上(ForceGrab)📕远距离抓取时通过摇杆改变抓取物体的位移和旋转角度(RotateAnchorAction和TranslateAnchorAction)往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteract
刚开始在Anaconda搞环境的时候没注意到这三者之间的对应关系,点进去CUDAToolkit的安装官网:CUDAToolkit12.1Downloads|NVIDIADeveloperResourcesCUDADocumentation/ReleaseNotesMacOSToolsTrainingSampleCodeForumsArchiveofPreviousCUDAReleasesFAQOpenSourcePackagesSubmitaBugTarballandZipArchiveDeliverableshttps://developer.nvidia.com/cuda-download