我有一个HTML5Canvas元素。我需要将Canvas图像提交到我的服务器。它在我尝试过的所有PC浏览器中都运行良好,但iOSSafari崩溃并在日志文件中出现内存不足错误。Canvas图像几乎是500KB,因为它是950x323PNG。这是我的提交代码的简化版本:$('#imageJSON').val(JSON.stringify(myCanvas));//IwroteotherJSONstringifycode.Itworksvard=myCanvas.toDataURL();$('#imageData').val(d);$('#myForm').submit();Safari开
我有一个HTML5Canvas元素。我需要将Canvas图像提交到我的服务器。它在我尝试过的所有PC浏览器中都运行良好,但iOSSafari崩溃并在日志文件中出现内存不足错误。Canvas图像几乎是500KB,因为它是950x323PNG。这是我的提交代码的简化版本:$('#imageJSON').val(JSON.stringify(myCanvas));//IwroteotherJSONstringifycode.Itworksvard=myCanvas.toDataURL();$('#imageData').val(d);$('#myForm').submit();Safari开
我有一blockCanvas,可以容纳中等到大量的形状(50-500)。我已经成功地使用这些工具绘制了我想要的形状的轮廓:functionDrawPolygon(diagramLayer,polygon){vardiagramImage=newKinetic.Shape(function(){varcontext=this.getContext();context.beginPath();context.lineWidth=1;context.strokeStyle="#ff0000";varlastVertice=polygon.Vertices[polygon.Vertices.l
我有一blockCanvas,可以容纳中等到大量的形状(50-500)。我已经成功地使用这些工具绘制了我想要的形状的轮廓:functionDrawPolygon(diagramLayer,polygon){vardiagramImage=newKinetic.Shape(function(){varcontext=this.getContext();context.beginPath();context.lineWidth=1;context.strokeStyle="#ff0000";varlastVertice=polygon.Vertices[polygon.Vertices.l
谁能解释为什么(事实上,如果)在使用像Kinetic这样的东西时最好将Canvas游戏的主要部分抽象到不同的层?当然感觉你应该,到目前为止我一直是:一层用于背景,一层用于玩家角色,等等。然后我遇到了这样一种情况,我需要一层的形状位于另一层的形状后面-但是将整个层移动到另一层后面不是一个选项,所以我不情愿地重新编码所以整个游戏位于一层。不过,令我惊讶的是,我仍然可以做我需要做的一切。我仍然可以为单个形状或组设置动画或处理事件。简而言之:显式分层带来什么优势?单层方法可能会遇到哪些陷阱? 最佳答案 实际上,层通常会带来巨大的优势。但是,
谁能解释为什么(事实上,如果)在使用像Kinetic这样的东西时最好将Canvas游戏的主要部分抽象到不同的层?当然感觉你应该,到目前为止我一直是:一层用于背景,一层用于玩家角色,等等。然后我遇到了这样一种情况,我需要一层的形状位于另一层的形状后面-但是将整个层移动到另一层后面不是一个选项,所以我不情愿地重新编码所以整个游戏位于一层。不过,令我惊讶的是,我仍然可以做我需要做的一切。我仍然可以为单个形状或组设置动画或处理事件。简而言之:显式分层带来什么优势?单层方法可能会遇到哪些陷阱? 最佳答案 实际上,层通常会带来巨大的优势。但是,
我在将容器缩放到固定点时遇到了一些问题。就我而言,我正在尝试将舞台缩放(缩放)到鼠标光标。这是一种使用纯Canvas的方法:http://phrogz.net/tmp/canvas_zoom_to_cursor.html(如ZoomCanvastoMouseCursor所讨论)我就是不知道如何在使用KineticJSAPI时应用相同的逻辑。示例代码:varposition=this.stage.getUserPosition();varscale=Math.max(this.stage.getScale().x+(0.05*(scaleUp?1:-1)),0);this.stage.s
我在将容器缩放到固定点时遇到了一些问题。就我而言,我正在尝试将舞台缩放(缩放)到鼠标光标。这是一种使用纯Canvas的方法:http://phrogz.net/tmp/canvas_zoom_to_cursor.html(如ZoomCanvastoMouseCursor所讨论)我就是不知道如何在使用KineticJSAPI时应用相同的逻辑。示例代码:varposition=this.stage.getUserPosition();varscale=Math.max(this.stage.getScale().x+(0.05*(scaleUp?1:-1)),0);this.stage.s
我正在尝试结合使用Canvas和优秀的KineticJS库来编写我的第一个HTML5游戏,但我在早期遇到了一些障碍。我想做的是让用户在游戏的框中输入他们的名字。做了一些研究后,除了在我正在使用的那部分Canvas上获取floatHTML元素之外,我看不到任何其他方法。这是正确的吗?在很多Flash和网页游戏中长大,我确信每次我必须输入名称或保存文件名时,它都是直接在游戏本身中完成的,而不依赖于HTML生成是吗?如有任何关于如何执行此操作的建议,我们将不胜感激。 最佳答案 您可以使用以下CSS技术在Canvas顶部获得一个float的
我正在尝试结合使用Canvas和优秀的KineticJS库来编写我的第一个HTML5游戏,但我在早期遇到了一些障碍。我想做的是让用户在游戏的框中输入他们的名字。做了一些研究后,除了在我正在使用的那部分Canvas上获取floatHTML元素之外,我看不到任何其他方法。这是正确的吗?在很多Flash和网页游戏中长大,我确信每次我必须输入名称或保存文件名时,它都是直接在游戏本身中完成的,而不依赖于HTML生成是吗?如有任何关于如何执行此操作的建议,我们将不胜感激。 最佳答案 您可以使用以下CSS技术在Canvas顶部获得一个float的