我在Windows8.1操作系统中安装了KinectSDK-v2.0-DevPreview1311。运行KinectService.exe时状态为ConnectionManager-DeviceNotificationVVTechsSwitchVersionfailed0x80070057ConnectionManager-DeviceNotificationConnectionManager::_OnDeviceStatus-Connected因此检测到相机但未检测到深度传感器。我的硬件规范是Corei3Ideapad、4GBRAM操作系统:windows8.1更新:我将我的SDK更
我有一个Xbox版Kinect,我想将其用于KinectFusion,但插入时无法识别传感器。我是否需要Windows版Kinect才能使用KinectFusion? 最佳答案 使用KinectforXBox运行Kinectfusion没有问题,据我所知,唯一在XBox版本上不起作用的选项是near模式,但这不是fusion所必需的。如果您的卡不支持DirectX11,您将无法使用硬件加速,因此在c#中您需要使用以下标志:ReconstructionProcessorProcessorType=ReconstructionProce
我有一个XboxOne附带的KinectV2传感器和一个KinectforWindows适配器。使用SDK2.0,我能够运行示例代码。我想尝试使用JavaScript与设备交互,我注意到这是1.8SDK的一个选项。我需要恢复到1.8SDK才能使用JavaScript吗?我的KinectV2传感器可以使用1.8版本的SDK运行吗? 最佳答案 您不能将SDK1.8与Kinectv2一起使用,只能使用SDK2.0。SDK1.8(webserver-WPF)中允许从Web浏览器集成Javascript的应用程序在SDK2.0中不可用。有些人
如何获取kinectfacetrackingmesh?thisisthemesh:http://imgur.com/TV6dHBC我试了好几种方法,还是不行。e.g.:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj130970.aspx 最佳答案 3DFaceModelProvidedbyIFTModelInterfaceTheFaceTrackingSDKalsotriestofita3Dmasktotheuser’sface.The3DmodelisbasedontheCandide3mod
目前我正在做一个使用Kinect的项目,这需要我知道那个人当时正在看哪里,为此我发现我需要找到那个人的视线。现在,我可以找到人骨架的头部点,但无法跟踪眼球运动。if(body.TrackingState==SkeletonTrackingState.Tracked){Jointjoint=body.Joints[JointType.Head];SkeletonPointskeletonPoint=joint.Position;//2DcoordinatesinpixelsSystem.Drawing.Pointpoint=newSystem.Drawing.Point();if(_mo
Kinect上的颜色和深度传感器生成的图像略微不对齐。我怎样才能改变它们使它们排成一行? 最佳答案 关键是调用“Runtime.NuiCamera.GetColorPixelCoordinatesFromDepthPixel”这是运行时类的扩展方法。它返回一个WriteableBitmap对象。这个WriteableBitmap会随着新帧的到来自动更新。所以它的用法非常简单:kinect=newRuntime();kinect.Initialize(RuntimeOptions.UseColor|RuntimeOptions.Use
这是我的情况:我们正在编写一个必须将MicrosoftKinect坐标转换为键盘和鼠标事件的应用程序。当我们需要控制鼠标时,在任何类型的应用程序中,一切都按照我们的预期进行。当我们需要将键盘事件(如按下或向上键)发送到不处理Windows事件的应用程序(例如游戏)时,就会出现问题。我们尝试了.net框架的SendKeys类,它只适用于Windows应用程序。当应用程序是像《半条命》或《毁灭战士》这样的游戏时,我们无法获得相同的效果。那么,这是我的问题:我们如何才能有效地将键盘事件发送到这些其他应用程序? 最佳答案 您需要使用Send
这就是我想要做的:privateKinectAudioSourceCreateAudioSource(){varsource=KinectSensor.KinectSensors[0].AudioSource;source.NoiseSuppression=_isNoiseSuppressionOn;source.AutomaticGainControlEnabled=_isAutomaticGainOn;returnsource;}privateobjectlockObj=newobject();privatevoidRecordKinectAudio(){lock(lockObj)
我最近开始使用KinectSDK2.0,并且专注于缩放和平移功能,如ControlBasics-WPF示例中所示。我已经启动并运行了缩放和平移功能。问题是我希望访问通过捏合缩放手势执行的缩放量的值。这是我的xaml:我希望有类似k:KinectRegion.ZoomFactor的东西,但这不可用。我还尝试通过编写Height来查看执行缩放手势时UI元素的变化。和ActualHeightScrollViewerscrollViewer的属性和ImagenavigationImage到日志文件,但它们没有任何变化。当我执行缩放手势时,我想获取缩放值,即图像的当前高度和宽度相对于原始高度和宽
我正在编写一个使用Kinect的C#应用程序,我正在获取当前输出并将其写入着色器资源并将其渲染为纹理,我的问题是Kinect(显然)仅以30fps运行,所以它严重限制了我的表现。克服这个问题的最佳方法是什么,是多线程吗?是否有某种设计模式可以帮助解决此类问题?据我所知,我可能想让kinect在线程上处理数据,然后在进程完成时访问它,但我不确定从哪里开始以安全的方式开始。感谢您提供的任何建议。我目前将OpenNI用于kinect驱动程序/api,将SlimDX用于渲染的directX端。 最佳答案 我之前没有使用过Kinect,你也没