jjzjj

jsdoc-toolkit

全部标签

python - 如何使用 Django-oauth-toolkit 进行身份验证,使用 Django-rest-framework 测试 API 端点

我有一个Django-rest-frameworkviewset/router来定义API端点。View集定义如下:classDocumentViewSet(viewsets.ModelViewSet):permission_classes=[permissions.IsAuthenticated,TokenHasReadWriteScope]model=Document路由器定义为router=DefaultRouter()router.register(r'documents',viewsets.DocumentViewSet)使用url模式url(r'^api/',include

前端开发何必执着于Typescript?Jsdoc一样很好用

为什么很多公司执着于typescript?因为typescript支持很多JS不支持的特性,正确的使用typescript,可以使你的代码更易于维护。最主要的是可以给JS添加类型,使编辑器的提示更智能。但是,typescript是很复杂的一门语言,很多开发者并不能很好的运用typescript,甚至很多人是被迫的,他们内心是反感使用typescript的,导致代码写的乱七八糟。事实上,JS也有很多优势是typescript所不具备的,比如:JS的灵活性很高。如果我告诉你,有一种工具,完全可以像写typescript一样写JS,你会用吗?我说的这个工具就是jsdoc,我们可以叫它JS文档注释。它

如何在ide上使用aws toolkit( 以pycharm为例)

一、下载1、pycharm点左上角file,再点setting,点plugins,在右边的搜索框搜aws第一个就是,如下所示:等插件下载好了以后需要重启ide才能用,点击restartide。 重启完了以后点击左下角的aws 再点developertools,双击codewhisperer中的start点击connect signout openandcopycode   这里直接ctrl+v就行了 后面按照提醒一步一步注册即可 最后allow 成功了。试验一下在注释里写上你要做的,然后enter,他自己就能生成代码了,按下tab就能自己生成了(ps:他写的代码可能不全或者有别的问题,仅供参考

React redux toolkit: Uncaught Error:[Immer] An immer producer returned a new...

React在写一个购物车的reduxtoolkit时遇到了问题。核心代码如下:import{createSlice}from"@reduxjs/toolkit";constcartSlice=createSlice({name:'cart',initialState:{cartItems:[],cartItemCount:0},reducers:{addProduct(state,action){const{imageUrl,name,price}=action.payloadletnewCartItems=[...state.cartItems]letflag=newCartItems.so

React redux toolkit: Uncaught Error:[Immer] An immer producer returned a new...

React在写一个购物车的reduxtoolkit时遇到了问题。核心代码如下:import{createSlice}from"@reduxjs/toolkit";constcartSlice=createSlice({name:'cart',initialState:{cartItems:[],cartItemCount:0},reducers:{addProduct(state,action){const{imageUrl,name,price}=action.payloadletnewCartItems=[...state.cartItems]letflag=newCartItems.so

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 射线和物体交互事件回调

前言前面我们介绍了如何抓取物体,今天我们来说一下如何和3D的物体进行交互,得到接触的事件回调。交互的两种方式:1.直接抓取或者射线抓取物体,得到接触回调2.射线或者手部触摸物体后,得到接触回调二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D场景准备工作完毕添加XROr

论文笔记--SentEval: An Evaluation Toolkit for Universal Sentence Representations

论文笔记--SentEval:AnEvaluationToolkitforUniversalSentenceRepresentations1.文章简介2.文章概括3文章重点技术3.1evaluationpipeline3.2使用4.代码4.1数据下载4.2句子嵌入4.3句子嵌入评估5.文章亮点6.原文传送门7.References1.文章简介标题:SentEval:AnEvaluationToolkitforUniversalSentenceRepresentations作者:AlexisConneau,DouweKiela日期:2018期刊:arxivpreprint2.文章概括  文章给出

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 抓取物体

前言我们今天来说一下如何使用XRInteractionToolkit来实现和3D物体的交互之:抓取,简单说就是通过VR手柄拿起来一个物体。二.准备工作我们需要准备好Unity工程和环境配置有了前文:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。流程简述:我们新建一个3D(URP)工程然后通过PackageManager安装XRInteractionToolKit插件。配置好XRInteractionToolkit的Preset新建一个3D场景准备工作完毕配置3D物体1.我们随便创建一个3D的球体2.给他添加XR组件:X

Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(九)根据不同物体匹配对应的抓取手势

文章目录📕教程说明📕前置准备📕HandData脚本存储手部数据📕制作预设手势📕手势匹配脚本GrabHandPose⭐完整代码⭐需要保存的数据⭐得知什么时候开始抓取和取消抓取⭐将手势数据赋予手部模型⭐平滑变化手势⭐开始抓取和取消抓取触发的事件函数📕镜像手势📕编辑器面板关键物体一览往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(三)转向和移动UnityVR开发教程OpenXR+X

安装docker nvidia toolkit时报错E: Conflicting values set for option Signed-By

在运行sudoapt-get这一步时,报错:E:ConflictingvaluessetforoptionSigned-Byregardingsourcehttps://nvidia.github.io/libnvidia-container/stable/ubuntu18.04/amd64//:/usr/share/keyrings/nvidia-container-toolkit-keyring.gpg!=E:Thelistofsourcescouldnotberead.上网查了很多博客没能解决问题,后来在nvidiadocker的官方说明文档找到答案官方网址:ttps://docs.nv