jjzjj

intersection

全部标签

c++ - C++ 中的射线网格交集或 AABB 树实现,开销很小?

你能推荐我...AABB树的经过验证的轻量级C/C++实现?或者,另一种有效的数据结构,加上轻量级的C/C++实现,来解决大量光线与大量三角形相交的问题?“大数”是指射线和三角形都有几十万。我知道AABB树是CGAL库的一部分,并且可能是像Bullet这样的游戏物理库的一部分。但是,我不希望在我的项目中有大量额外库的开销。理想情况下,我想使用一个小型的浮点型模板化头文件实现。我也会选择一堆CPP文件,只要它能轻松集成到我的项目中即可。对boost的依赖是可以的。是的,我用谷歌搜索过,但没有成功。我应该提一下,我的应用上下文是网格处理,而不是渲染。简而言之,我正在将引用网格的拓扑结构从3

c++ - Boost Geometry/intersection() 似乎返回不一致的结果

我有一个适用于BoostGeometry的3Dvector作为2D点和环:BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_2D(Vector3,float,cs::cartesian,x,y)BOOST_GEOMETRY_REGISTER_RING(std::vector)然后:画一些非凸多边形(环)绘制线段,切割非凸多边形并将其一分为二(较小的通常是三角形)在线段上镜像较小的2个新多边形结果是两个多边形,它们重叠并且有1个切边。然后我检查两个多边形的交点。在15%的情况下,相交结果是空的,这是一个惊喜(较小的多边形可以有面积1.0f..10.f,所以它不是一个极端情况)s

c++ - C++ 中 set_intersection 的复杂度是多少?

下面代码的复杂度是多少?setS1,S2,ans;set_intersection(S1.begin(),S1.end(),S2.begin(),S2.end(),inserter(ans,ans.begin()))其中S1和S2是一些非空集,ans是一个空集。我知道将已排序的范围插入到集合中是线性的;但是也使用线性插入器插入吗? 最佳答案 插入器会记住上次插入每个项目的位置,并尝试在同一位置插入下一个项目。如果位置正确,则为O(1)。这意味着将排序的范围复制到插入器总体上是线性的,所以你在这里很好。

c++ - set_intersection 用于两种不同类型的集合

有什么方法可以对两种不同类型的集合执行std::set_intersection吗?我有两套:std::setl_set1;std::setl_set2;我可以为它们定义一些比较器来检查X1和X2是否相等。structsample_comparer{booloperator()(const&X1p_left,const&X2p_right){returnp_left==p_right;}};现在,我尝试对这两个集合进行集合交集:std::setl_intersect;std::set_intersection(l_set1.begin(),l_set1.end(),l_set2.beg

ios - 矩形交叉点的数量?

我正在尝试检查2个CGPath之间的重叠程度。我想到的最简单的方法是获取边界CGRect之间的重叠百分比。我知道当不同的路径占据相似的边界时这会失败。但是哦,如果你知道更好的方法......请帮忙。无论如何,当前的问题是计算矩形之间的重叠百分比。我看到CGRectIntersection函数获取相交的矩形。我可以计算这个矩形的面积,但似乎没有一种简单的方法来获得非相交区域的面积。有任何想法吗?从rectUnion的面积中减去该面积是否有意义?如果我正确理解rectUnion,如果并集和交集的大小相同,它们就完全重叠了? 最佳答案 我

ios - 获取与一条线相交的所有 View IOS

我有一个小的(30X30大小)UIView网格,我通过使用下面的代码点击屏幕上的两个点作为起点和终点在它们上面画一条线:CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGColorSpaceRefcolorspace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGFloatcomponents[]={244.0f/255.0f,226.0f/255.0f,119.0f/255.0f,0.8};CGColorRefcolor=CGColorCreate(colorspace,components);CGContext

The Intersection of Deep Learning and Natural Language Processing

1.背景介绍自从深度学习技术的蓬勃发展以来,它已经成为了人工智能领域的重要技术之一。深度学习的发展也为自然语言处理(NLP)领域提供了强大的支持。在这篇文章中,我们将探讨深度学习与自然语言处理的相互作用,以及它们在实际应用中的表现。自然语言处理是计算机科学与人工智能的一个分支,研究如何让计算机理解和生成人类语言。自然语言处理的主要任务包括语言模型、情感分析、机器翻译、语义角色标注、命名实体识别等。随着深度学习技术的发展,这些任务的表现得到了显著提升。深度学习是一种人工智能技术,它通过多层次的神经网络来学习数据中的复杂模式。深度学习的主要优势在于其能够自动学习特征,从而降低了人工特征工程的成本。

iphone - 迷宫游戏中的墙壁

我有两张图片:一个弹珠和一个障碍物。我想确保大理石不能滚过障碍物。如果弹珠接触到障碍物的边缘,则应将其设置为先前的坐标,这样看起来弹珠就停在了障碍物的边缘。那是什么代码?我的代码:CGRectobstacleBounceFrame=[_obstacleBounceframe];CGRectintersectionWithObstacleBounce=CGRectIntersection(marbleFrame,obstacleBounceFrame);if(CGRectIsNull(intersectionWithObstacleBounce)){//Nottouchingyet-nu

ios - 两个 UIViewImages 的交集

如何确定两个uiviewimages是否相交。我想做一个自动捕捉功能。当小图像与大图像相交或接近它时(假设距离 最佳答案 CGRectbigframe=CGRectInset(bigView.frame,-padding.x,-padding.y);BOOLisIntersecting=CGRectIntersectsRect(smallView.frame,bigFrame); 关于ios-两个UIViewImages的交集,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

PHP 问题 : how to array_intersect_assoc() recursively

假设我想这样做:$a=array_intersect_assoc(array('key1'=>array('key2'=>'value2'),'key3'=>'value3','key4'=>'value4'),array('key1'=>array('key2'=>'somevaluenotinthefirstparameter'),'key3'=>'anothervalue'));var_dump($a);打印结果为:array'key1'=>array'key2'=>string'value2'(length=6)很明显,两个数组中与'key2'关联的值不相同,但是array_i