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c++ - 为什么不允许 "inlined"静态常量,整数除外?

PossibleDuplicateWhycan'tIhaveanon-integralstaticconstmemberinaclass?structExample{staticconstintOne=1000;//LegalstaticconstshortTwo=2000;//IllegalstaticconstfloatThree=2000.0f;//IllegalstaticconstdoubleFour=3000.0;//IllegalstaticconststringFive="Hello";//Illegal};#2、#3、#4和#5是非法的吗?我想我知道#5的原因:编译器

c++ - QTreeWidget editItem 失败,出现 "edit: editing failed"

我有一个QTreeWidgetItem添加到QTreeWidget:QTreeWidgetItem*item=newQTreeWidgetItem(ui->trwPairs);item->setFlags(item->flags()|Qt::ItemIsEditable);如果项目被编辑,我想对新值做一些检查:Pairs::Pairs(QWidget*parent):QWidget(parent),ui(newUi::Pairs){ui->setupUi(this);connect(this->ui->trwPairs,SIGNAL(itemChanged(QTreeWidgetIte

c++ - 成员函数模板是否需要 "inline"

如果我在非模板类中有一个成员函数模板并想在类外定义它-我必须使用“内联”吗?例子:classA{templatevoidsomeMethod(Dparam);}template/*inlineneededhere?*/voidA::someMethod(Dparam){}标准的第3.2.5节说函数模板不属于单一定义规则。成员函数模板是这方面的函数模板吗?编辑:如果没有内联,链接器不会提示-但仍然-它是否有效C++03?编辑:到目前为止我学到了什么:gcc(假设还有其他编译器)将隐式模板实例导出为弱符号,这意味着如果它们在多个翻译单元中实例化,在链接时不会发生冲突.由于弱符号不是标准的一

c++ - QLineEdit 与 QValidator : React to editing finished regardless of input validity?

QLineEdit有一个信号QLineEdit::editingFinished当用户完成编辑时发出,例如按回车键。但是,如果设置了验证器或输入掩码,则只有在输入有效时才会发出editingFinished。但是无论输入的有效性如何,我如何对用户完成编辑使用react?我是否必须手动检查输入、返回、小部件失去焦点等?这样做的原因:我想使用QDoubleValidator创建一个自定义小部件来编辑数字。当用户完成编辑并且输入无效(错误的范围、空文本……)时,我想将其重置为某个有效的默认值。像这样:classNumberEdit:publicQLineEdit{public:NumberE

c++ - 为什么 "The C++ Programming Language 3rd Edition (online)"中的 Stroustrup 定义函数 sqrt?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。ImprovethisquestionBjarneStroustrup,在他的书“TheC++ProgrammingLanguage”第2章第23页(pdf第34页)的第3版(online)中,在片段范式中定义函数sqrt.为什么他不直接使用标准库中已经包含的那个?

c++ - 'inline' 的正确位置

我应该把inline放在哪里?测试1.h:classtest1{inlinevoidmethod1(){}};测试2.h:classtest2{voidmethod2();};inlinevoidtest2::method2(){}测试3.h:classtest3{inlinevoidmethod3();};inlinevoidtest3::method3(){}测试4.h:classtest4{inlinevoidmethod4();};test4.cpp:voidtest4::method4(){}test5.h:classtest5{inlinevoidmethod5();};t

c++ - Win32 API : how to make Edit Text to accept unsigned float only in c++?

我正在努力学习win32api:)我在DialogBox中放置了一些编辑文本,我希望它只接受大于0的float我只能通过在资源文件中使用样式“ES_NUMBER”来使编辑文本接受整数,但我找不到任何方法让它接受正浮点值我需要你的帮助谢谢 最佳答案 除了处理EN_CHANGE通知之外,您还可以选择subclassingwindow。这将允许您限制哪些击键是有效的,并且只允许数字、点等。下面的示例显示了如何创建一个编辑控件,将其子类化并过滤输入,以便只允许特定字符。它不处理从剪贴板粘贴等操作,因此您需要扩展它以满足您的特定要求。这种方式

c++ - Windows CE下单行EDIT控件按ENTER键时如何关闭提示音?

我正在开发一个针对POCKETPC2003(WindowsCE4.2)设备的应用程序,它使用C++和nativeWINAPI(即没有MFC等)。在其中我有一个单行编辑控制主窗口的哪一部分(不是对话框);因此,当按下ENTER时,Windows的正常行为是除了嘟嘟声什么都不做。我使用以下代码将编辑控件的窗口过程子类化以覆盖默认行为:LRESULTCALLBACKGui::ItemIdInputProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_KEYDOWN:switch(wParam){

c++ - 我应该在频繁使用的功能上使用 `inline` 吗?

我有一个cnVector类,它表示3维空间中的一个点。它的运算符+-*/被密集使用。他们的实现非常简短:cnVectorcnVector::operator+(constcnVector&v)const{returncnVector(x+v.x,y+v.y,z+v.z);}我的问题是,因为这个函数很短,虽然它被大量使用,但我是否应该内联它?还是在那么使用它时会生成太多代码? 最佳答案 是的,您可能应该这样做。c++中inline关键字的良好用例是:小函数,大量使用。另见http://msdn.microsoft.com/en-us/

c++ - 来自 "The C++ Programming Language 4th Edition"第 19.3.3.1 节的代码是否有效?

第19.3节在一个主要关注运算符重载的章节中介绍了字符串表示,特别是特殊运算符[]、->和()。它将copy_from()作为辅助函数实现如下:voidString::copy_from(constString&x)//make*thisacopyofx{if(x.sz类接口(interface)如下所示:#ifndefSTRING_EXERCISE_H#defineSTRING_EXERCISE_Hnamespacesimple_string{classString;char*expand(constchar*ptr,intn);}classString{public:String(