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c++ - #includes 的顺序以避免链接错误

有时在C++中,包含的顺序很重要。这是openGL使用的情况:1.-正确的方式:#include//HeaderFileForWindows#include//HeaderFileForTheGLu32Library2.-错误的方式:#include//HeaderFileForTheGLu32Library#include//HeaderFileForWindowsDoesthishappenjustforsomespecificheadersorisitkindofarandomproblemdifficulttopreventapriori?如果是这样的话:HowcanIknow

c++ - 在头文件和源文件中包含相同的 include derivate 是标准做法吗?

在使用say时,C++中的标准字符串类。你需要#include吗在头文件和源文件上?你能不能只拥有#include只在头文件上? 最佳答案 包含在头文件中可能表示类定义级别的依赖性(例如,您正在接受或返回字符串)。在这种情况下,您必须将include放在标题中;但是,如果您只在实现中使用字符串,则可能只需要在源文件中包含。 关于c++-在头文件和源文件中包含相同的includederivate是标准做法吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 警告 C4114 : same type qualifier used more than once

在将VC++6.0开发的代码迁移到VisualStudio2008时,我在代码的下面一行中收到此警告。constintconstCImportContext::PACKETSIZE=4096;我知道如何修复指针staticconstintconst*PACKETSIZE;//C4114staticconstint*constPACKETSIZE;//Correct但我的问题是如何解决这个警告,如果它像下面的警告(没有指针),staticconstintconstPACKETSIZE; 最佳答案 指针有两种不同的const限定符是有意

c++ - 什么时候在 C++ 程序的开头使用 '#include <string>'?

我对#include的使用感到困惑在程序的开始。例如,在下面的代码中,我不使用#include但该函数在运行时仍会打印出字符串“Johnny'sfavoritenumberis”。#includeusingnamespacestd;voidprintVariable(intnumber){cout但是,在下面的代码中,它确实包含#include.#include#includeusingnamespacestd;classVar{public:voidsetName(stringx){name=x;}stringgetName(){returnname;}private:stringn

c++ - 在代码中间使用#include 不好吗?

我一直在读到这样做很糟糕,但我觉得这些答案并没有完全回答我的具体问题。在某些情况下它似乎真的很有用。我想做如下的事情:classExample{private:intval;public:voidmy_function(){#ifdefined(__AVX2__)#include#else#include#endif}};如果在此示例中在代码中间使用#include不好,那么实现我想要做的事情的最佳实践方法是什么?也就是说,我试图在avx2可编译和不可编译的情况下区分成员函数实现。 最佳答案 不,它本质上并不坏。#include是为

c++ - #include 语句应该放在哪里?

作为C++的新手,我正在尝试整理#include方法。我正在遵循我在下面的示例中详细说明的一组特定指南。到目前为止,这对我来说是可行的(整个项目都在编译:)),但我担心我将来可能会遇到问题,因此我的问题是-这是一种正确的方法吗?有更好的吗?解释它的基本逻辑是什么?考虑以下示例:父亲.h#pragmaonceclassFather{//Someimplementation};ClassA.h#pragmaonce#include"Father.h"#include"StructC.h"classClassB;classClassA:publicFather{StructCstruct_c

c++ - C++ 中的#import 和#include 有什么区别?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C++includeandimportdifference有人可以解释其中的区别吗?我可以在哪里使用它们?

c++ - vc++ 找不到#include <unistd.h> #include <getopt.h>

我正在尝试让一些图像处理代码在MSVC++2010Express中运行。该代码使用opencv,所以我已经下载并安装了它。我创建了一个项目并将opencv文件添加到项目中。我有2个编译器无法打开的问题#include和#include.关于如何将这些header包含在我的项目中的任何想法。抱歉,我是c++的新手,通常在android/eclipse中编程。谢谢!#include#include#include#include#include#includevoidsampleImage(constIplImage*arr,floatidx0,floatidx1,CvScalar&res

c++ - 无趣的模拟函数调用 bla() && 预期 : to be called at least once bla()?

我用模拟类编写了一个小测试。当我运行它时,首先我得到一个警告,说调用了一个无趣的模拟函数,然后测试失败,因为没有满足预期,即至少调用了一次模拟函数。有趣的是,当我看到上面的警告消息时,该函数被调用了。你对这件事有什么想法吗?谢谢!编辑:这是我的代码结构:classBla{public:Bla();virtual~Bla();virtualfloatmyFunction();}classMockBla:publicBla{MockBla();~MockBla();MOCKMETHOD0(myFunction,float());}classCallerClass{public:Caller

c++ - 我可以在#include 指令中使用预处理器变量吗?

这就是我想要做的:$c++-DGENERATED=build/generated-contentmain.cpp我的main.cpp文件:#include"GENERATED/header.h"voidf(){/*something*/}目前这段代码无法编译。我该如何解决?这是否可能? 最佳答案 您似乎想根据某些“编译配置文件”使用不同的header。我宁愿建议使用-I指令来指定包含目录,而不是-D解决方案。假设您有以下文件树:/debug/header.hrelease/header.hmain.cpp:#include"head