如何获取C#代码的IL代码?我可以使用外部库或存在内部函数来做到这一点吗?编辑:我想在我的应用程序中使用MessageBox显示IL代码。 最佳答案 以编程方式?你可以使用反射得到一个MethodInfo,然后调用MethodBase.GetMethodBody得到body。从MethodBody,您可以调用GetILAsByteArray除其他事项外。当然,如果你只是想自己检查一下,这里有Reflector,dotPeek、ildasm(.NETSDK的一部分),毫无疑问还有其他工具……
我想上传一个.c文件。我正在使用CodeIgniter。我使用的代码适用于.pdf,但每当我尝试上传.c文件时,它都会显示“不允许您尝试上传的文件类型。”。我的代码如下:$config=array('upload_path'=>'./solutions','allowed_types'=>'c','file_name'=>$file_name,'file_size'=>1000,'remove_spaces'=>'true');$this->upload->initialize($config);当我用允许的类型编写pdf时,它可以工作,但在C的情况下不行。
我遇到了一个Clibrary我想从中使用PHP中的函数。这question让我跟踪php-cpp。但是如果我可以在纯C中使用php-cpp,我在任何地方都不是很清楚。互联网上的大多数消息来源都说混合使用C和C++很简单,所以我想知道我是否值得花时间学习实现目标所需的知识。 最佳答案 ButitisnotverycleartomeanywhereifIcanusephp-cppforpureC.如果您尝试在C程序中包含实际上具有C不支持的C++功能的任何C++代码。它根本无法编译。Mostsourcesontheinternetsay
喜欢的请支持正版,此版本仅用于学习,不可用于商业目的,请在下载后于24小时内删除。喜欢的请支持正版,此版本仅用于学习,不可用于商业目的,请在下载后于24小时内删除。喜欢的请支持正版,此版本仅用于学习,不可用于商业目的,请在下载后于24小时内删除。重要的事情说三遍前言游戏是Unity游戏,但是用了il2cpp,非mono编译,只看GameAssembly.dll,dnspy可以pass掉了。为了更好的分析游戏的逻辑,用到以下工具:IDAProIl2CppDumperCheatEngine先用Il2CppDumper把游戏符号Dump出来,接着IDA配合CE调试分析。一、配置逆向环境1、IL2Cp
用GGUF和Llama.cpp量化Llama模型什么是GGML如何用GGML量化llm使用GGML进行量化NF4vs.GGMLvs.GPTQ结论由于大型语言模型(LLMS)的庞大规模,量化已成为有效运行它们的必要技术。通过降低其权重的精度,您可以节省内存并加快推理,同时保留大部分模型性能。最近,8-bit和4-bit量化解锁了在消费者硬件上运行LLM的可能性。加上Llama模型和参数有效技术以微调它们(Lora,Qlora)的释放,这创建了一个丰富的本地LLM生态系统,该生态系统现在正在与OpenAI的GPT-3.5和GPT-4竞争。目前,主要有三种量化技术:NF4、GPTQ和GGML。NF4
whisper.cpp是一个C++编写的轻量级开源智能语音识别库,是基于openai的开源python智能语音模型whisper的移植版本,依赖项少,内存占用低,性能更优,方便作为依赖库集成的到应用程序中提供语音识别功能。以下基于whisper.cpp的源码利用C++api来开发实例demo演示读取本地音频文件并转成文字。项目结构whispercpp_starter-whisper.cpp-v1.5.0-src|-main.cpp-CMakeLists.txtCMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION3.15)#thisonlyworksforun
只能关闭一个项目文件之一的优化(/GL)?extern"C"{#pragmafunction(memset)void*memset(void*dest,intc,size_tcount){char*bytes=(char*)dest;while(count--){*bytes++=(char)c;}returndest;}}在这一刻,我必须关闭对所有项目进行编译的优化。看答案当然,这是依赖编译器的。在VisualC++中,将以下内容插入函数上方的CPP文件中。#pragmaoptimize("",off)关闭全局优化只使用以下方式:#pragmaoptimize("g",off)
Llama2开源大模型推出之后,因需要昂贵的算力资源,很多小伙伴们也只能看看。好在llama.cpp推出之后,可对模型进行量化,量化之后模型体积显著变小,以便能在windowsCPU环境中运行,为了避免小伙伴们少走弯路,下面将详细介绍llama.cpp在windows上的编译步骤:1.下载llama.cpp通过以下下载地址,下载llama.cpp,注意不要放在中文目录。https://github.com/ggerganov/llama.cpp2.编译llama.cpp网上在Linux环境中编译的教程比较多,windows上也有些采用cmake编译的方式,这种方式编译很难成功,过程也复杂。这里
Unity构建WebGL时遇到IL2CPP错误的解决方法在使用Unity构建WebGL项目时,有时候会遇到一些错误。其中一个常见的错误是"BuilderrorwithIL2CPP"。本文将介绍这个问题的解决方法,并提供相关的源代码和描述。IL2CPP是Unity的脚本编译器,可以将C#脚本编译成高效的C++代码。但是,在构建WebGL项目时,IL2CPP可能会引发一些问题。下面是一种解决方法:步骤1:检查脚本中的语法错误首先,我们需要检查脚本中是否存在语法错误。在Unity编辑器中,打开有问题的脚本,并仔细检查是否有拼写错误、缺少分号或其他语法错误。确保所有脚本都能通过Unity的脚本验证器。
在基于堆栈的中间语言中,例如CIL或Java字节码,为什么会有局部变量?可以只使用堆栈。手工制作的IL可能不是那么容易,但编译器肯定可以做到。但是我的C#编译器没有。堆栈和局部变量都是方法私有(private)的,并且在方法返回时超出范围。所以它与从方法外部(从另一个线程)可见的副作用没有任何关系。如果我是正确的,JIT编译器在生成机器代码时会消除对堆栈槽和局部变量的加载和存储,因此JIT编译器也看不到对局部变量的需要。另一方面,C#编译器会为局部变量生成加载和存储,即使在启用优化的情况下进行编译也是如此。为什么?例如,以下人为设计的示例代码:staticintX(){inta=3;i