我正在为android开发H264H/W加速视频解码器。到目前为止,我已经使用了一些库MediaCodec、Stagefright、OpenMaxIL、OpenMaxAL和FFmpeg。经过一番研究,我发现-我找到了一个greatresource将stagefright与FFmpeg一起使用,但我不能使用FFmpeg至于它的许可证,它对分布式软件有很大的限制。(或者可以从这种方法中丢弃FFmpeg吗?)我不能将MediaCodec用作它的JavaAPI,我必须通过C++层的JNI调用它,这相对较慢而且我不允许。我无法使用OpenMaxAL,因为它仅支持通过缓冲队列解码MPEG-2传输流
测试环境Unity2019.4.38il2cpp版本24.5c#toiltocpp在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>OtherSettings—>ScriptingBackend有mono和il2cpp两个选项,它们是Unity脚本后处理(ScriptingBackend)的两种方式。经过il2cpp编译后的包体,其代码存在于运行库文件,il2cpp还需要一个非常重要的文件:global-metadata.dat文件在默认状态下,运行库文件在Windows系统上名字为GameAssembly.dll在Android上为libil2cpp.so这两种文件本身
许多运行Android的较新硬件平台,特别是NVIDIA的Tegra2,都支持OpenMAX进行媒体加速。如果没有这种支持,今天的设备实际上不可能解码720p视频,但Android支持的解复用器数量非常少。我能够找到的唯一公共(public)API是通过MediaPlayerAndroidSDK中的类。Android源代码树中有多个位置带有OpenMAX然而,相关花絮。在我的设备(SamsungGalaxyTab10.1)上,我可以通过/system/lib中的大量OpenMAX库访问硬件解码器,将我的视频应用程序与这些连接起来会很棒。谁能指出有关实现由OpenMAX提供支持的解码器的
Unity的IL2CPP/LLVM后端从C#生成cpp文件。您当然可以读取这些文件,并将断点放入其中以查看变量。然而,C#字符串被转译为一个名为String_t的自定义类。Xcode似乎不知道如何打印这些类的内部字符串,我不确定如何读取原始字节。这是String_t的定义:structString_t:publicObject_t{//System.Int32System.String::lengthint32_t___length;//System.CharSystem.String::start_charuint16_t___start_char;};...谁能弄清楚如何从Xcod
Unity第一次导出IL2CPP的Android工程TargetArchitectures选择ARMv7然后Export,导出失败,报错日志:Exception:K:\DevTools\Unity\Unity2019.4.34f1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exedidnotrunproperly!Failedrunning“K:\DevTools\Unity\Unity2019.4.34f1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe”--convert-to-cpp--
有没有办法像C/C++中的shell代码一样在C#中执行一组IL代码?我想创建一个方法,将其转换为IL代码,对其进行混淆处理并存储在一个字节数组中,最后想要执行它解密数组内容并执行IL代码。例如这是我的C#代码:staticintMyMethod(stringA,intB){B+=10;if(A.Equals("A"))B=0;returnB;}现在我将它转换为IL代码:privatestaticintMyMethod(stringA,intB){locals:intlocal_0,boollocal_1/*0000025C00*/nop/*0000025D03*/ldarg_1//i
由于这个问题是关于增量运算符和前缀/后缀表示法的速度差异,所以我会非常仔细地描述这个问题,以免EricLippert发现它并攻击我!(可以在http://www.codeproject.com/KB/cs/FastLessCSharpIteration.aspx?msg=3899456#xx3899456xx/找到有关我提问原因的更多信息和更多详细信息)我有四个代码片段如下:-(1)分隔、前缀:for(varj=0;j!=jmax;){total+=intArray[j];++j;}(2)分隔符,后缀:for(varj=0;j!=jmax;){total+=intArray[j];j+
我试图通过在C#可执行文件上执行ILDASM和ILASM往返来重新生成exe。据我了解,ILDASM生成的.il文件足以生成.exe。我很好奇为什么.NETframework被设计为使用exe文件进行部署,而不是将.il文件部署给用户。c#编译器不能生成.il文件,而JIT编译器直接使用.il文件作为输入吗?仅仅是因为操作系统需要.exe扩展名来调用加载程序,还是因为文件大小或性能方面的考虑?PS:这个问题没有实际意义。我问这个问题是为了让我的概念更清楚,因为我确信我还欠缺很多。 最佳答案 仅仅为了迎合.NET而添加另一种类型的扩展
我想知道.maxstack是如何工作的。我知道这与您声明的类型的实际大小无关,而是与它们的数量有关。我的问题是:这是否仅适用于功能,或所有功能我们呼吁的是什么?即使只是为了功能正在声明.maxstack,你怎么知道maxstack是什么你有分支?你去看看所有“路径”并返回可能的最大值?如果我将它设置为16并且实际上有17个变量?如果我会受到太大的惩罚将其设置为256? 最佳答案 .maxstack是IL验证的一部分。基本上.maxstack告诉JIT它需要为该方法保留的最大堆栈大小。例如,x=y+(a-b)转换为(伪IL:)1.Pu
假设我们有一个可变的struct(是的,不要开始):publicstructMutableStruct{publicintFoo{get;set;}publicoverridestringToString(){returnFoo.ToString();}}使用反射,我们可以获取此struct的盒装实例并在盒内改变它://thisisbasicallywhatwewanttoemulateobjectobj=newMutableStruct{Foo=123};obj.GetType().GetProperty("Foo").SetValue(obj,456);System.Console