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ios - CUI目录 : Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom

每当我运行我的spritekit应用程序时,都会不断记录此错误。这使得调试变得非常困难,因为日志中充满了这些消息。它们似乎不会影响应用程序的运行方式,因此只需抑制错误就足够了。有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 我认为这只是iPod/iPhone设备中尚未清除的遗留调试消息。在我的应用程序中,问题似乎与在xcassets文件中使用SpriteAtlases有关。如果我初始化一个Sprite:SKTexture(imageNamed:"Sprite")我收到消息;但是,使用以下内容:SKTextureAtlas(named:"At

swift - CUI目录 : Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom (Where is it coming from and how to fix it? )

当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使​​用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le

swift - CUI目录 : Invalid Request: requesting subtype without specifying idiom (Where is it coming from and how to fix it? )

当我运行我的SpriteKit游戏时,我在控制台中多次收到此错误。据我所知(尽管我不完全确定),游戏本身没有受到影响,但该错误可能会带来一些其他影响,以及使调试控制台拥挤。我对该错误进行了一些研究,并找到了一些可能的解决方案,但似乎都没有完全奏效。这些解决方案包括将ignoresSiblingOrder设置为false,并将纹理指定为SKTextureAtlas(named:"atlasName").textureNamed("textureName"),但是这些没有用。我认为错误来自Assets目录中纹理和纹理图集的使​​用,尽管我不完全确定。以下是我如何实现其中一些纹理/图像:le

python - 模块函数 vs 静态方法 vs 类方法 vs 无装饰器 : Which idiom is more pythonic?

我是一名Java开发人员,经常玩弄Python。我最近偶然发现了thisarticle其中提到了Java程序员在使用Python时常犯的错误。第一个引起了我的注意:AstaticmethodinJavadoesnottranslatetoaPythonclassmethod.Ohsure,itresultsinmoreorlessthesameeffect,butthegoalofaclassmethodisactuallytodosomethingthat'susuallynotevenpossibleinJava(likeinheritinganon-defaultconstruc

python - 模块函数 vs 静态方法 vs 类方法 vs 无装饰器 : Which idiom is more pythonic?

我是一名Java开发人员,经常玩弄Python。我最近偶然发现了thisarticle其中提到了Java程序员在使用Python时常犯的错误。第一个引起了我的注意:AstaticmethodinJavadoesnottranslatetoaPythonclassmethod.Ohsure,itresultsinmoreorlessthesameeffect,butthegoalofaclassmethodisactuallytodosomethingthat'susuallynotevenpossibleinJava(likeinheritinganon-defaultconstruc

C++ "Named Parameter Idiom"与 Boost::Parameter 库

我已经查看了NamedParameterIdiom和Boost::Parameterlibrary.每个人都比另一个人有什么优势?是否有充分的理由总是选择一个而不是另一个,或者在某些情况下它们中的每一个都比另一个更好(如果是,在什么情况下)? 最佳答案 实现命名参数习语真的很简单,几乎和使用Boost::Parameter一样简单,所以它可以归结为一个要点。-你已经有boost依赖了吗?如果你不这样做,Boost::parameter就不够特别,不值得添加依赖项。就我个人而言,我从未在生产代码中看到过Boost::parameter

objective-c - UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 总是在 iPad 4.3 模拟器上返回 UIUserInterfaceIdiomPhone?

我是iOS开发新手,正在阅读“学习Cocos2d,使用Cocos2d、Box2d和Chipmunk构建iOS游戏的实践指南”一书。我注意到我在第2章中呈现的UI按钮和vikingcharacher与本书不匹配...明显的原因是本书指示您使用UI_USER_INTERFACE_IDIOM()宏来确定您是否正在运行iPad或iPhone,但似乎无论我在xcode中将方案设置为使用iPad4.3还是iPhone4.3,宏总是报告我在手机上运行,​​而不是pad。宏是否存在某种问题?这是因为我只在模拟器上运行吗?我没有实际的设备来测试这些。当这个宏像这样失败时我该怎么办?

macos - 不寻常的 Swift Idiom - 它实现了什么?

我正在阅读一本关于Swift设计模式的书,并遇到了一个示例,作者希望确保任何初始化特定类的子类的人都必须传入基类所需的值:classEmployee{privatevarprofessionBV:String//BV=backingVariableprivateinit(profession:String){self.professionBV=profession}finalvarprofession:String{returnprofessionBV}}//Evenifyoucreateyourowninithere,youalwayshavetopassina//valueforp

java - autocloseable idiom 可能出现空指针异常

考虑以下try-with-resourcesblock:try(Foofoo=getAFoo()){}对于某些实现了java.lang.AutoCloseable的类Foo。如果getAFoo()返回null,那么会在右大括号上抛出空指针异常(由于运行时试图调用close)? 最佳答案 根据thisOracleblog:AfterdueconsiderationtheJSR334expertgrouphasdecidedthesemanticsofthetry-with-resourcesstatementonanullresour

c++ - 干净的 C++ 颗粒 friend 等价物? (答案: Attorney-Client Idiom)

为什么C++有任何人都可以调用的public成员和将allprivate成员公开的friend声明给定外来的类或方法,但没有提供将特定成员公开给给定调用者的语法?我想用一些例程来表达接口(interface),这些例程只能由已知的调用者调用,而不必让这些调用者完全访问所有私有(private)内容,这感觉像是一件合理的事情。到目前为止,我能想到的最好的自己(下)和其他人的建议都围绕着各种间接性的习语/模式,我真的只是想要一种方法来拥有single,简单的类定义明确表明哪些调用者(比我、我的child或绝对任何人更细化)可以访问哪些成员。表达以下概念的最佳方式是什么?//CanIgran