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javascript - 处理使用 PeerConnection 时处理 ICE 候选人的过程?

我已经用尽了所有可能来让稳定的WebRTC实现正常工作,并且希望得到一些建议。处理跨浏览器工作连接的所有可能解决方案都已考虑在内,例如:在Chrome浏览器上发送SDP之前等待所有候选人都已收集收集到候选人后立即发送候选人,并在设置本地sdp后将他们添加到远程连接一旦设置了本地和远程描述(远程和本地),就添加候选人在收到候选人后添加录取通知书,并将回复发送给候选人在ice故障时重置对等连接其他(匆忙)基本上,我要求有人帮忙提供图表或逐步处理冰的过程,以便为chrome和firefox跨浏览器提供有效的解决方案(两者都是最新的当前发布时间)。在这一点上,我已经筋疲力尽,没有想到任何其他可

javascript - 将 Xcode 与 Javascript/Coffeescript 和 Titanium 一起使用?

我对TitaniumStudio感到相当恼火,所以我决定寻找替代方案。我使用过许多IDE(例如Aptana、Komodo、Netbeans、TextMate),但它们似乎从未像Xcode那样精简和高效(尤其是其Git集成)。所以我的问题是:有没有办法在Xcode中使用完整项目界面的同时编辑Javascript/Coffeescript文件?(最重要的是git集成)(我在MacOSXLion上使用Xcode4)提前致谢弗雷德 最佳答案 我没有进行过Coffeescript开发,但我的回答涵盖了如何将Xcode用于C、C++和Objec

javascript - 为什么 CoffeeScript 会这样编译一个 for 循环?

这段CoffeeScript:foriin[1..10]console.logi编译为:for(i=_i=1;_i我不明白为什么它不直接使用i。有什么想法吗? 最佳答案 我对CoffeeScript不是很熟悉,但我猜这是为了防止在循环中修改i变量。例如:foriin[1..10]console.logii=7可能产生了这段代码for(i=1;i这显然会产生一个无限循环。然而,CoffeeScript的版本意味着会发生这种情况:for(i=_i=1;_i由于_i的存在,循环不再是无限的,以跟踪循环中的位置。

javascript - 如何在循环中的 Coffeescript 中使用 setTimeout

window.onload=->boxOrig1=10boxOrig2=30canvasW=400canvasH=300ctx=$("#canvas")[0].getContext('2d');draw=(origin,dimension)->ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH)ctx.fillStyle='rgb(200,0,0)'ctx.fillRect(origin+boxOrig1,boxOrig1,dimension,dimension)ctx.fillStyle='rgba(0,0,200,0.5)'ctx.fillRect(origin+b

javascript - 为什么 e += 1 和 e = e + 1 在 CoffeeScript 中的编译方式不同?

我一直认为+=1和=+1在JS中具有相同的语义。现在,此CoffeeScript代码在应用于全局变量e时会编译为不同的JavaScript。:a:->e=e+1b:->e+=1请注意b使用全局变量,而a定义一个局部变量:({a:function(){vare;returne=e+1;},b:function(){returne+=1;}});Tryityourself.这是错误还是有原因? 最佳答案 我想我会称这是一个错误,或者至少是一个未记录的边缘案例或歧义。我在文档中没有看到任何明确指定何时在CoffeeScript中创建新局部

javascript - 为什么 coffeescript 会生成这样的类?

给定以下coffeescript代码:classAnimalconstructor:(@name)->speak:(things)->"Mynameis#{@name}andIlike#{things}"这是生成的:varAnimal=(function(){functionAnimal(name){this.name=name;}Animal.prototype.speak=function(things){return"Mynameis"+this.name+"andIlike"+things;};returnAnimal;})();但为什么没有生成这个更符合地道的代码呢?varA

javascript - 从 jQuery 回调中引用 CoffeeScript 中的父类

我是CoffeScript的新手,我想知道是否有一种方法可以在不引用全局变量app的情况下编写以下代码:classAppconstructor:->@ui=ui.init()$('#content-holdera[rel!=dialog]').live'click',->link=$(@).attr'href'app.loadUrllinkreturnfalseloadUrl:(href)->#...app=newApp()使用粗箭头不起作用,因为那样我就失去了对jQuery对象的引用,即classAppconstructor:->@ui=ui.init()$('#content-ho

javascript - 迭代 coffeescript 中的字符串而无需创建数组

我的代码中有几个地方需要遍历字符串并逐个字符地执行操作。我的node.js应用程序需要为每个请求执行数十次此操作,而且字符串的长度通常可能相当长。我见过将如下所示的javascript转换为coffeescript的唯一方法是根据字符串的长度创建一个数组。我遇到的问题是它在硬件方面是一件额外的事情,占用额外的内存,而且似乎没有必要(我的节点应用程序处理dgrams-每秒高达数千-所以所有这些额外的工作加起来)。JavaScript方式:for(vari=0;i建议的CoffeeScript方式foriin[0..str.length]#Dostuffhere再次强调,从硬件的Angul

javascript - 使用 Coffeescript 计算对象中的键数

我想知道我的coffeescript对象中有多少个键。我可以用js做到这一点:Object.keys(obj).length有没有办法在Coffeescript中做到这一点? 最佳答案 Object.keys(obj).length它在coffeescript中应该以同样的方式工作seeexample 关于javascript-使用Coffeescript计算对象中的键数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

javascript - 用于 coffeescript 的 textmate 包

我正在尝试为coffeescript添加textmate包。我已经按照github上的说明进行操作-https://github.com/jashkenas/coffee-script-tmbundle当我尝试编译和显示JavaScript时,出现以下错误-/tmp/temp_textmate.8hqQGD:line12:coffee:commandnotfound我相当肯定这是因为我的路径在textmate的首选项中不正确。我正在尝试按照有关此问题的说明进行操作-CoffeeScriptTextMateRunCommand但我一定是做错了什么,因为它不起作用。当我做whichcoff