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STM32CubeIDE开发(三十三), stm32人工智能开发应用实践(Cube.AI).篇三

目录一、cube.AI实际项目应用二、创建工程2.1工程配置2.2外设代码设计2.3传感器数据采集与输出源码设计2.4编辑下载程序,采集数据 三、模型训练四、cube.AI配置及c模型生成五、模型调用及测试一、cube.AI实际项目应用       接篇二,前文都是采用FP-AI-SENSING1案例和配套的B-L475E-IOT01A开发板来阐述的,而实际项目中,我们都是基于自身项目硬件平台来训练模型及部署模型的,我们仅仅需要cube.AI软件包(作为可调用库)来支持我们项目,不会强行采用FP-AI-SENSING1案例去收集数据及配套的B-L475E-IOT01A等硬件平台部署。     

Armadillo:矩阵类、向量类、Cube类和泛型类

文章目录矩阵类、向量类、Cube类和泛型类Matmatcx_matColveccx_vecRowrowveccx_rowvecCubecubecx_cubefieldSpMatsp_matsp_cx_mat运算符:+−*%/==!==&&||矩阵类、向量类、Cube类和泛型类Matmatcx_mat密集矩阵的类,其元素按列优先顺序存储(即逐列)根矩阵类是Mat,其中type是以下项之一:float、double、std::complex、std::complexshort、int、long和无符号的short、int、long为方便起见,定义了以下typedef:mat = Matdmat =

c++ - GCC ICE——替代函数语法、可变参数模板和元组

(与C++0x,HowdoIexpandatupleintovariadictemplatefunctionarguments?相关。)以下代码(见下文)取自此discussion.目标是将函数应用于元组。我简化了模板参数并修改了代码以允许返回泛型类型的值。虽然原始代码编译正常,但当我尝试使用GCC4.4.3编译修改后的代码时,g++-std=c++0xmain.cc-omainGCC报告内部编译器错误(ICE),并显示以下消息:main.cc:Infunction‘intmain()’:main.cc:53:internalcompilererror:intsubst_copy,at

c++ - OpenGL:GL_TEXTURE_CUBE_MAP 和 GL_REFLECTION_MAP

我目前正在使用OpenGL开发一个项目。每次我尝试引用GL_TEXTURE_CUBE_MAP和GL_REFLECTION_MAP时,它们在我看来都是未定义的。我已经包含了gl.h、glu.h和glut.h,但它们仍然显示为未定义。有什么建议吗? 最佳答案 OpenGL-1.1之后的所有内容都不是Windows操作系统ABI(二进制接口(interface))规范和GLXOpenGL-1.2规范的一部分(Linux即将获得修订的OpenGLABI)任何超出该功能的内容都必须在运行时通过扩展加载机制加载,即使它是核心功能。使用GLEW最

c++ - Corba(例如 TAO)、Thrift、D-Bus、ICE 等框架的进程调用性能

我们正在尝试创建一个应用程序,其中的某些部分可能会分发,但不一定会分发。为此,我们希望使用现有框架进行远程调用。为了不重复执行所有操作,我们希望在同一台机器上的同一进程中对调用使用相同的东西。有谁知道在使用这样的框架而不是直接调用vtable时我们会得到的性能/延迟损失?有比较可用吗?系统应该在Windows和Linux上是可移植的问候托拜厄斯 最佳答案 omniORB很长一段时间以来,有一个直接调用的协同定位快捷方式,但从版本4开始,它有一个专有的POA策略,可以绕过更多所需的CORBA行为,使其几乎与直接虚拟调用一样快。查看om

c++ - Armadillo C++ :- Efficient access of columns in a cube structure

使用Armadillo矩阵库,我知道访问二维矩阵中的列的有效方法是通过简单地调用.col(i)。我想知道是否有一种有效的方法可以提取存储在“多维数据集”中的列,而无需首先调用slice命令?我需要最有效的方法来访问存储在例如(使用matlab符号)A(:,i,j)中的数据。我将在一个非常大的数据集上执行数百万次,因此速度和效率是重中之重。 最佳答案 我觉得你想要B=A.subcube(span:all,span(i),span(j));或等效B=A.subcube(span(),span(i),span(j));其中B将是与A相同类

Rust UI开发(五):iced中如何进行页面布局(pick_list的使用)?(串口调试助手)

注:此文适合于对rust有一些了解的朋友iced是一个跨平台的GUI库,用于为rust语言程序构建UI界面。这是一个系列博文,本文是第五篇,前四篇链接:1、RustUI开发(一):使用iced构建UI时,如何在界面显示中文字符2、RustUI开发(二):iced中如何为窗口添加icon图标3、RustUI开发(三):iced如何打开图片(对话框)并在窗口显示图片?4、RustUI开发(四):iced中如何添加菜单栏(串口调试助手)本篇是系列第五篇,本篇主要说明如何制作关于“串口调试助手”的界面布局,包括菜单栏的创建、UI主界面picklist的使用、以及如何排布。实际效果预览:界面分为两个部分

c++ - 为什么使用 boost::ice_or 而不是 ||和 boost::ice_and 而不是 enable_if 中的 &&?

如问题所述,人们使用结构版本而不是正常条件是否有原因? 最佳答案 摘自BoostCodingGuidelinesforIntegralConstantExpressions:Don'tuselogicaloperatorsinintegralconstantexpressions;usetemplatemeta-programminginstead.Theheadercontainsanumberofworkaroundtemplates,thatfulfiltheroleoflogicaloperators,forexamplei

c++ - ZeroC ICE 对比 0MQ/ZeroMQ 对比 Crossroads IO 对比开源 DDS

ZeroCICE与0MQ相比如何?我知道0MQ/Crossroads和DDS非常相似,但似乎无法弄清楚ICE的用武之地。我需要快速实现一个系统,将实时市场数据从C++卸载到C#,作为我项目的第一阶段。下一阶段将是实现具有底层Pub/Sub设计的基于事件的架构。我愿意使用TCP..但系统目前正在单个24核服务器上运行..所以IPC选项会很好。据我了解,ICE只是TCP,而DDS和0mq有一个IPC选项。目前,我倾向于将Protobuf与ICE或CrossroadsIO结合使用。从OpenSpliceDDS网站关闭。我对各种选项进行了大量研究,最初考虑的是OpenMPI+boost:mpi

Unity C# 脚本来实现Cube旋转并渐变材质的功能

UnityC#脚本实现Cube旋转并渐变材质的功能第一步:创建脚本创建一个C#脚本,可以通过以下步骤完成:打开Unity,并在项目文件夹中创建一个新的C#脚本。命名为MultipleCubeRotateMonitor。在脚本中引入需要的命名空间:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEngine;在脚本中定义一个类MultipleCubeRotateMonitor并继承自MonoBehaviour。这个类将管理多个立方体的旋转和材质颜色插值。usingSystem.Collections.Generic