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【HoloLens2】【Unity】【MRTK】开发笔记(一):创建第一个项目

前言标题这三者的关系是:假如这里有一个电子厂,Unity是机床,MRTK是零件和螺丝刀,HoloLens2是超市货架。最后在机床上生产出的商品要摆到货架上售卖。机床官方建议用Unity,但Unreal也是很不错的选择,只是部分微软云服务暂时还不支持。本电子厂女工将从零开始生产一个商品。请注意:本文(或者本系列)为作者本人的学习开发笔记,主要做一些流程和debug记录,并不能作为教程使用。一、初始准备首先需要比较高版本的VS和Unity。习惯使用经典版本的同学需要更新一下自己的机床了。官网给的建议是VS2019、Unity2022.3.8f1以上。我用的是VS2019和Unity2020.3.2

Unity3d使用Netcode实现Hololens、Android和Pc端通信

在Unity3d中使用现有的Netcode/Mirror组件实现Hololens、Android和Pc端的三方通信,可以指定一平台为服务器端,其他的两平台多为客户端,不过通常是进行两个平台的通信即可。在这片文章中,可以实现平移、缩放以及旋转的同步具体步骤如下:版本:unity2020.3LTS、VS2019一、配置1、加载包netcode,在window中加载netcode包使用URL:com.unity.netcode.gameobject2、创建空的对象(命名为NetworkManager),加载NetworkManager组件,选择U-netTransport,并添加NetworkTra

Unity 2021 HoloLens 2开发入门 - 最佳实战

一.Unity准备1.Unity2021.3.4二.导入MRTKProjectConfigurator指导步骤1.安装UnityOpenXRPlugin2.设置Input系统——推荐选择BothProjectSettings>Player>UWPsettings>OtherSettings>Configuration> ActiveInputHandling      InputManager(Old)    InputSystemPackage(New)    Both3.管理Plug-inProvider——XRPlug-inManagement>UWPsettings>勾选OpenXR4

3D创作元素将入住下一代Windows 10和HoloLens中

新Windows10将会带来崭新的3D特性,任何用户都可以通过内置的工具来制作发布有关「3D、增强现实AR和混合现实(mixedreality)的游戏和素材」。北京时间10月26号晚10点,微软在纽约召开的新品发布会如期而至。会上微软发布了大家期待已久的增强现实眼镜Hololens,Surface一体机,以及SurfacePro等产品。然而作为微软的核心,下一代的操作系统Windows10将会带来重要更新。下一代Windows10微软Windows和设备部门的执行副总裁TerryMyerson在纽约发布会上首先透露了在全球有超过4亿用户在使用最新的Windows10操作系统,累计了200亿小时

【历史上的今天】3 月 30 日:世界上最早的表情符号;IBM z/OS 问世;微软发布 HoloLens 开发版

整理|王启隆透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。今天是2023年3月30日,在1951年的今天,UNIVAC通过验收测试。UNIVAC(UNIVersalAutomaticComputer,通用自动计算机)是由Eckert–Mauchly计算机公司(后被雷明顿兰德收购)制造的,史上第一台商业化量产的电子计算机。UNIVAC一开始是为美国人口普查局设计的,后来又收到了其他订单,最终卖出了46台。1952年,UNIVAC预测了当时的时事,在哥伦比亚广播公司的专题报道中出尽风头,引发了西方舆论和民众的广泛关注。回顾科技历史上的3月30日,这一天的计算机界都发生过哪些关键事件呢?

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HoloLens 2上使用Azure空间定位点

Azure空间定位点为开发人员提供了工具,用于创建HoloLens的空间感知混合现实应用程序(通过ARKit为iOS设备创建,通过ARCore为Android设备创建)。通过项目复习Azure空间定位点的基础知识,为接下来在HoloLens上做虚实配准工作打下基础。文章目录准备工作:一、为Windows混合现实开发配置Unity1、转到File>BuildSettings将BuildPlatform切换到UniversalWindowsPlatform2、在BuildSettings窗口中,选择PlayerSettings。在Player部分,展开XRSettings。启用VirtualRea

HoloLens 2上使用Azure空间定位点

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Unity-Hololens-Vuforia开发(图片识别和模型识别)

Unity-Hololens-Vuforia开发(图片识别和模型识别)有些东西纠结了许久,所以来记录一下文章目录Unity-Hololens-Vuforia开发(图片识别和模型识别)环境一、环境要求二、步骤1.创建新的Unity工程2.导入Vuforia3.导入MRTK4.PlayerSetting设置5.MRTK工程设置6.导入Vuforia图片识别、模型识别数据包7.测试8.Hololens打包说在最后环境Hololens2Unity2020.3.16f1c1(64-bit)VisioStudio201916.11.13Vuforia10.6.3一、环境要求MRTK正常运行要求Unity版

Unity-Hololens-Vuforia开发(图片识别和模型识别)

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