我可以用我自己在C++11中定义的std::hash替换std::hash的实际实现吗?我的意思是从我的代码库开始,不涉及标准库。在这种情况下我看不到虚函数/多态性有任何用处,所以我想我无论如何都不能改变std::hash的定义? 最佳答案 您可以为特定类型专门化哈希。参见here和here例如像这样namespacestd{templatestructhash{size_toperator()(constFoo&x)const{/*yourcodehere,e.g."returnhash()(x.value);"*/}};}如果你
看起来reserve/rehash函数只预分配桶的数量,而不是要插入的元素(key,vlaue)对的内存。有没有办法我们也可以为元素预分配内存,这样低延迟的应用程序就不需要在动态内存分配上浪费时间。 最佳答案 一种可能性是编写您自己的分配器。如果您至少清楚表中可能有多少项目(这样您就可以为所有项目预分配空间)并且不关心项目的重复使用空间,那么这会特别有效它们已从表中删除(因此您的簿记很简单)。在这种情况下,您基本上可以为N个对象预先分配空间,并简单地跟踪下一个要分配的项目的位置。分配对象包括简单地返回地址和递增指针,如return*
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我必须编写一个字典程序作为数据结构和算法本科类(class)的学期项目,我希望找到最适合该问题的解决方案(数据结构)。我考虑过使用哈希表或trie。有人建议我使用treaps,但我还没有深入研究过。我的数据库有大约10万个不同的单词及其含义。该程序预计提供的基本功能是插入、更新、删除和搜索一个词/定义。如果我设法加入自动完成和拼写更正,那将是一个额外的好处。因此,我的问题是,牢记我的要求,
我已经实现了二进制搜索、线性搜索和哈希表来比较每个时间的复杂度。问题是不知何故,当我测量时间寻找素数时,我的哈希表比二进制搜索慢得多。下面是我的代码://Makethehashtable20timesthenumberofprimenumbersHashTable::HashTable(std::vectorprimes){inttablesize=primes.size()*20;table=newstd::list[tablesize];size=tablesize;for(auto&prime:primes)this->insert(prime);}//Hashfunctioni
如果我理解正确,std::map和std::unordered_map都会显式存储键(存储键/值对)。是否有其他一些现成可用的容器(std、boost或其他广泛实现)不会存储key,而是允许使用函数(即使用隐式key?)从存储的值中派生key。 最佳答案 std::set或std::unordered_set,具有适用于存储值类型的散列和/或比较函数。但是,查找将通过存储的值类型而不是键来完成,因此您还需要一种方法来根据键构造一个临时对象。 关于c++-std、boost或其他具有隐式键
(我对实现的设计感兴趣,而不是一个可以完成所有工作的现成结构。)假设我们有一个HashTable类(不是作为树实现的哈希映射而是哈希表)并说有八个线程。假设读写比约为100:1或更好的1000:1。情况A)只有一个线程是写入者,而其他线程(包括写入者)可以从HashTable中读取(它们可能简单地遍历整个哈希表)情况B)所有线程都是相同的,并且都可以读/写。有人可以建议最好的策略来使类线程安全并考虑以下因素1.最高优先级,最小锁争用2.最少锁数的第二优先级到目前为止,我的理解是:一个BIG读写锁(信号量)。特殊化信号量,以便在情况B中可以有八个实例writer-resource,其中每
我现在一直在编写图像处理算法,在某些时候我需要收集一些关于转换像素的统计信息,以便更深入地了解我应该遵循的进一步开发方向。我需要收集的信息格式如下:key:RGBvaluevalue:int我所做的是打开转换后的图像并遍历它,将我需要的值保存到具有以下签名的std::unordered_map:typedefstd::unordered_mappixel_map_t;在循环中:for(inty=0;y我还写了一个自定义哈希函数(这是一个完美的哈希函数:256^2xR+256xG+B-因此无论桶和哈希表的布局如何(合理扩展),冲突都应该是最小的。我注意到,插入速度非常慢!-在达到第11次
在C#中,哈希表(Hashtable)是一种集合类型,用于存储键值对。它通过使用哈希函数将键映射到存储桶中,从而实现高效的插入、查找和删除操作。哈希表提供了快速的数据访问速度,适用于需要频繁的键值对操作的场景。以下是对哈希表的一些详细解释和示例说明:创建哈希表:在C#中,可以使用Hashtable类来创建和使用哈希表。首先,需要在代码文件的开头添加usingSystem.Collections;引用语句,然后可以使用以下方式创建一个哈希表:Hashtablehashtable=newHashtable();添加键值对:可以使用Add方法向哈希表中添加键值对。键和值可以是任意类型,只要它们是唯一
🍎个人博客:个人主页🏆个人专栏:JAVA⛳️ 功不唐捐,玉汝于成目录前言正文同步性质:性能:允许空键值(AllowNulls):迭代器(Iterator):继承关系:结语 我的其他博客前言在Java的集合框架中,ConcurrentHashMap和HashTable都提供了线程安全的哈希表实现,用于在多线程环境中安全地存储和检索数据。然而,它们在实现方式、性能和功能上存在一些显著的区别,因此在选择使用时需要根据具体的需求和场景进行权衡。正文ConcurrentHashMap和HashTable都是Java中用于实现线程安全的哈希表的类,但它们在实现方式和性能上有一些区别。同步性质:Concu
2023/12/14日修改:①Graph类的addEdge函数中存在BUG,在Insert的时候会传入了vertices,这会导致在查找哈希表中的节点时,会返回和数组连接的链表的第一个元素的地址②Graph类的deleteEdge函数中存在BUG,在Delete的时候传入了vertices,这会导致删除和数组连接的链表的第一个元素的地址③在HashTable::Delete函数中存在BUG,当判定时第一个节点时,少加了一个return,这会导致当找到的是第一个节点时,还会循环遍历到结尾,并且输出删除失败 在实现图的增加,删除和打印的过程中,寻找当前顶点的索引会花费大量的时