我使用this安装了SystemC库2.3.1|教程。我写了这个helloworld示例://hello.cpp#includeSC_MODULE(hello_world){SC_CTOR(hello_world){}voidsay_hello(){cout并用这个命令编译:exportSYSTEMC_HOME=/usr/local/systemc230/g++-I.-I$SYSTEMC_HOME/include-L.-L$SYSTEMC_HOME/lib-linux-Wl,-rpath=$SYSTEMC_HOME/lib-linux-ohellohello.cpp-lsystemc-
如果我只有32位机器,cpu如何计算double?这个数字是64位宽。FPU如何处理它?更一般的问题是,如何计算比我的alu更宽的东西。但是我完全理解整数方式。你可以简单地split他们起来。然而对于float,你有指数和尾数,应该以不同的方式处理。 最佳答案 并非“32位机器”中的所有内容都必须是32位的。x87风格的FPU从一开始就不是“32位”的,那是在AMD64出现之前的很长时间。它始终能够在80位扩展double上进行数学运算,并且它曾经是一个单独的芯片,因此根本没有机会使用主ALU。是的,它比ALU宽,但它不通过ALU,
我目前正在学习vulkan,现在我只是拆开每个命令并检查结构以尝试理解它们的含义。现在我正在分析QueueFamilies,为此我有以下代码:vectorqueue_families=device.getQueueFamilyProperties();for(auto&q_family:queue_families){cout这会产生这个输出:Queuenumber:16Queueflags:{Graphics|Compute|Transfer|SparseBinding}Queuenumber:1Queueflags:{Transfer}Queuenumber:8Queueflags
在C++中,我正在检查可用设备的数量,如下所示:uint32_tdeviceCount=0;vkEnumeratePhysicalDevices(instance,&deviceCount,nullptr);cout这是打印出1GeforceGTX1070。我的系统配备GTX1070和带集成显卡的第4代英特尔5处理器。据我所知,这对于Vulkan来说应该足够好了。那么为什么我的程序只接收GTX1070?不应该也能找到集成显卡吗?编辑:根据cpuinfo的确切型号是:Intel(R)Core(TM)i5-4460CPU@3.20GHz编辑2:我的操作系统是Archlinux
我使用C++11(VS2013)编写了一个基于UDP的传输协议(protocol)。它运行速度极快-并且在99.9%的时间内运行良好。但我几次观察到错误的字节被写入磁盘(三星250GBSSD850EVO)——或者至少看起来是这样。这基本上是我传输6GB测试文件时有时会发生的情况:文件被分割成更小的UDP数据包——大小为64K。(网络层将UDP数据报分解并重新组装成更大的包)。客户端将数据包(udp)发送到服务器-负载使用AES256(OpenSSL)加密并包含数据+元数据。有效负载还包含整个有效负载的SHA256哈希值——作为对UDP校验和进行补充的额外完整性检查。服务器收到数据包,将
我想知道如何在向卡发送任务时显示显卡能力的百分比。就像Gnome的系统监视器。此外,如何获取设备参数以根据其硬件规范计算百分比nvidia-smi-a如何获得利用率?是否有CudaAPI可以向卡询问此信息? 最佳答案 ProcessHacker这样做(这仅适用于Windows),但它不是特定于CUDA的。我知道它使用了一些未记录的函数——看看theplugin'ssourcecode了解具体方法。 关于c++-你如何计算nvidia(支持cuda)的gpu卡上的负载?,我们在StackO
我有一个用C编写的库,我有2个用C++和C编写的应用程序。这个库是一个通信库,所以其中一个API调用如下所示:intsource_send(source_t*source,constchar*data);在C应用程序中,代码执行如下操作:source_t*source=source_create();for(inti=0;iC++应用在何处执行此操作:structSource{Source(){_source=source_create();}boolsend(conststd::string&data){source_send(_source,data.c_str());}sourc
我的问题与thisone有关并且将包含几个问题。对我来说,对上述问题最明显的(意味着我会在我的代码中使用它)解决方案就是:uint8_tx=somevalue;x=(int8_t)x>>7;是的,是的,我听到你们所有人的声音......未定义的行为,这就是为什么我没有发布我的“解决方案”。我有一种感觉(也许这只是我病态的想法)术语“未定义的行为”在SO上被过度使用,只是为了证明如果问题被标记为c/c++,就可以否决某人。所以-让我们(暂时)搁置C/C++标准,想想日常生活/编程、真实的编译器实现以及它们为当代硬件生成的代码。考虑到以下因素:据我所知,我遇到的所有硬件都有不同的算术和逻辑
我注意到当我用整数替换所有字节实例时,我的nds应用程序运行得更快了。所有在线示例都尽可能放置u8/u16实例。是否有具体原因说明为什么会这样? 最佳答案 NintendoDS使用的主处理器是ARM9,一个32位处理器。引用:http://en.wikipedia.org/wiki/ARM9通常,CPU会在wordsizes中进行操作,在本例中为32位。根据您的操作,必须将字节转换为整数,反之亦然,这可能会给处理器带来额外的压力。这种转换以及可能缺少针对32位整数以外的值的指令可能会导致速度不足。
我们想将应用程序特定密码(不是设备密码)分配给iOS设备上的硬件加密单元以加密某些文件。这将使对这些文件的暴力攻击更加困难,因为未知的设备key可用于派生实际的加密key。在iOS上可以吗?谢谢jom123 最佳答案 如果您想对应用程序的数据进行加密,最好的办法是使用iOS提供的CommonCrypto库。您无权访问“硬件加密单元”。您可以在http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/CryptoExercise/Introduction/Intro.html#//apple