我已经在应用程序中成功使用GKMatch很长一段时间了。我一直在追查并解决游戏偶尔停止的问题,并将其追踪到已发送但未收到的数据包。这种情况只是偶尔发生,但我似乎无法找出它发生的原因。所有消息都使用GKSendDataReliable发送。日志记录显示数据包已从一台设备成功发送,但目标设备从未收到。//Codesampleofsendingmethod....//self.model.matchisaGKMatchinstance-(BOOL)sendDataToAllPlayers:(NSData*)dataerror:(NSError**)error{[self.model.debu
我已经在应用程序中成功使用GKMatch很长一段时间了。我一直在追查并解决游戏偶尔停止的问题,并将其追踪到已发送但未收到的数据包。这种情况只是偶尔发生,但我似乎无法找出它发生的原因。所有消息都使用GKSendDataReliable发送。日志记录显示数据包已从一台设备成功发送,但目标设备从未收到。//Codesampleofsendingmethod....//self.model.matchisaGKMatchinstance-(BOOL)sendDataToAllPlayers:(NSData*)dataerror:(NSError**)error{[self.model.debu
我想在两部没有GKPeerPickerController且没有按下任何“连接按钮”的情况下使用GKSession的iPhone之间建立蓝牙连接。我正在使用以下代码:currentSessionAuto=[[GKSessionalloc]initWithSessionID:@"instant-friend-auto"currentSessionAuto.delegate=self;currentSessionAuto.available=YES;currentSessionAuto.disconnectTimeout=5;[currentSessionAutosetDataReceiv
我的在线广播应用正在播放背景音乐。当用户听音乐并退出应用程序(进入后台)以查看其他地方时,我会拆除GKSession。是P2P模式。当用户返回应用程序时,我重新连接GKSession。这是对的吗?如果接到电话或发生其他中断怎么办?还要杀死GKSession并重新创建?NSNotificationCenter*defaultCenter=[NSNotificationCenterdefaultCenter];//Registerfornotificationswhentheapplicationleavesthebackgroundstate//onitswaytobecomingthe
我们可以强制GKSession仅通过蓝牙连接吗?我知道可以通过GKPeerPickerController连接,但我对GKPeerPickerController不感兴趣界面..我只需要在蓝牙可恢复区连接我的应用程序在两个设备上..但是如果启用了WiFi,设备仍然会保持连接超出蓝牙的限制。由于其他一些原因,我无法关闭我的设备中的WiFi..任何关于此的想法将不胜感激.. 最佳答案 没有正确的方法强制GKSession仅通过蓝牙连接。我发现的唯一方法是保持服务器/客户端设备WiFi关闭。这样它将通过蓝牙连接。谢谢,
我正在努力解决GKSession问题。我有一个客户端和服务器,我的客户端尝试与服务器连接[_gkSessionconnectToPeer:peerIDwithTimeout:10];如果服务器明确拒绝与[_gkSessiondenyConnectionFromPeer:peerID]的连接然后客户的connectionWithPeerFailed:withError被正确触发。但是,如果服务器只是忽略连接或存在其他问题,客户端将坐在那里尝试连接,直到宇宙热寂。超时似乎没有任何影响。我在文档中看不到任何建议设置超时需要的不仅仅是指定超时间隔-以及所有客户端的其他GKSession委托(d
如何在GKSession开始搜索时停止下面的代码?BTM:postingnotificationBluetoothAvailabilityChangedNotification2011-05-1720:25:05.666BLUConnect[2120:307]BTM:Addingnewdevice0x110db0JahangirNawaz’siPhone00:23:DF:3C:BC:5B0xf52100032011-05-1720:25:05.669BLUConnect[2120:307]BTM:_btServiceEventCallback:service=0xffffffffeve
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我有一些应用程序使用游戏工具包在设备之间传输文件,但在iOS7中游戏工具包无法正常工作。我想知道我现在应该使用什么。
我正在使用GKSession(GameKit的一部分)将多个iOS设备连接在一起(通过蓝牙和/或wifi)、发送数据等,一切正常,我对此很满意。虽然我在想,如果有一个MacOSX应用程序也可以连接到iOS设备、共享数据等,那会很酷。遗憾的是,GKSession似乎不是MacOSX(显然是10.8+)的游戏套件的一部分。我想知道是否有人知道执行此操作的方法或有任何想法。再次感谢。 最佳答案 适用于MacOSX的GameKit通过wifi使用游戏中心,通过苹果的游戏中心服务器将Mac、iPodTouch、iPad和iPhone相互连接。