jjzjj

game-loop

全部标签

android - com.google.android.gms.games.GamesClient 无法解析

我正在尝试使用googleplay游戏服务开发实时多人游戏并下载示例(ButtonClicker2000),但EclipseADK一直提示com.google.android.gms.games.GamesClient无法解析。所有其他导入工作正常:importcom.google.android.gms.games.Games;importcom.google.android.gms.games.GamesActivityResultCodes;importcom.google.android.gms.games.multiplayer.Invitation;importcom.go

android - 安卓游戏可以同步触摸事件和更新吗?

所以游戏运行良好,但我注意到在极少数情况下,应用程序会在随机位置崩溃。我进行了调试,我的理论是,因为表面上的触摸事件是在应用程序的UI线程中处理的,而游戏更新是在一个单独的线程(循环线程或其他线程)中进行的,所以这两个线程相互踩踏。我的解决方案是同步表面上的触摸事件:@OverridepublicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){synchronized(this.gameLoopingThread){//Handletoucheventsherereturntrue;}}在循环线程中更新游戏:@Overridepublicvoidrun(){

android - Android 的 "Game Rotation Vector"传感器是否忽略绕垂直轴的旋转?

我正在开发一款使用Android传感器帮助车辆在室内导航的应用。作为我对不同传感器的评估过程的一部分,我想尝试“旋转矢量”传感器。由于各种原因,磁场读数对我的位置不是很有用,因此我想尝试“游戏旋转矢量”传感器(传感器融合,可从API级别18及更高版本获得)。description声明它与常规旋转矢量传感器相同,只是没有使用磁场信息来校正陀螺仪绕垂直轴的漂移。在查找有关旋转矢量传感器的信息时,我遇到了example来自谷歌,他们使用3d立方体展示了旋转矢量传感器。它工作得很好,除了对局部磁场非常敏感(而且我在很北的地方,更糟糕的是,因为这里的水平分量非常小)。由于其他引用数据(map信息

java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?

我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea

android - libGDX/安卓 : How to loop background music without the dreaded gap?

我正在使用libGDX并面临背景音乐无法在各种Android设备(例如运行Lollipop的Nexus7)上完美循环的问题。每当轨道循环(即从结尾跳到开头)时,都能听到明显的间隙。现在我想知道如何在没有令人不安的间隙的情况下循环播放背景音乐?我已经尝试过各种方法,例如:确保轨道中的样本数量是轨道采样率的精确倍数(如SO中某处所述)。各种音频格式,如.ogg、.m4a、.mp3和.wav(.ogg似乎是SO的首选解决方案,但不幸的是,它不适用于我的情况)。使用AndroidsMediaPlayer和setLooping(true)而不是libGDX音乐类。使用AndroidMediaPl

ANDROID_LOOP = true -- 如何避免 MediaPlayer 使用此元数据标签循环播放音频

我想用MediaPlayer播放设备铃声,但似乎当元数据标记ANDROID_LOOP=true已设置MediaPlayer正在忽略方法setLooping的调用mMediaPlayer.setLooping(false);并在任何情况下循环播放音频。也不会调用onCompletionListener方法。我注意到,无论是否启用循环,即使是像ESMediaPlayer这样的音频应用程序也会循环播放此标签设置为true的音频。所以我的问题是我是否可以让MediaPlayer忽略这个标签临时修改标签,使MediaPlayer不循环播放音频这个问题是围绕铃声产生的,但它当然不是特定于铃声的。有

Flutter的Event Loop

Flutter的事件循环机制是其框架的核心部分,它负责管理事件的处理和UI的渲染。了解这个机制对于开发高效且响应迅速的Flutter应用非常重要。以下是Flutter事件循环的主要组成部分和工作原理:1.主事件循环(MainEventLoop)当Flutter应用启动时,它会在Dart的虚拟机上创建一个主事件循环。这个循环负责监听和分发所有的事件,包括用户交互(如触摸事件)、系统事件(如传入的消息)、以及来自Flutter引擎的绘图请求。2.任务队列(TaskQueues)主事件循环维护着几个任务队列,最重要的是微任务队列(MicrotaskQueue)和事件队列(EventQueue)。微任

使用swift中的for-loops检查字符串中的重复字符

我在循环时使用了此操作,但我想知道是否有一种方法可以使用循环。我正在尝试写这个干净,以便我可以在白板上写下它,以便人们理解。varstr="Haveaniceday"funcunique(_str:String)->String{varfirstIndex=str.startIndexwhile(firstIndex!=str.endIndex){varsecondIndex=str.index(after:firstIndex)while(secondIndex!=str.endIndex){if(str[firstIndex]==str[secondIndex]){return"Notal

unity发布微信小游戏,未找到 game.json报错原因

unity发布微信小游戏,未找到game.json报错原因同一个问题相隔一年遇到两次,两次原因都不一样,记录一下,以后不要再掉坑里原因一:申请的appID是小程序不是小游戏解决方法:需要在程序平台修改服务类目如果不能修改,可以重新注册一个微信小程序,需要一个新的邮箱,但是一个手机好的注册次数是有上限的,貌似是5个。原因二:打开的目录不正确新建项目的时候,目录一定要指定到sdk打包的文件下的minigame文件夹,不能只到打包文件夹以上便是未找到game.json报错的两个原因

RPG项目01_UI面板Game

基于“RPG项目01_技能释放”,将UI包导入Unity场景中,将图片放置拖拽取消勾选(隐藏攻击切片)对技能添加蒙版调节父子物体大小一致将子类蒙版复制执行5次运行即可看到技能使用完的冷却条在Scripts下创建UI文件夹写代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassUIBase:MonoBehaviour{  publicTransformbtnParent;  publicGa