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javascript - 使用 IE8 'Developer Tools' 调试早期 IE 版本

我对带有IE6和7特定错误的页面的HTML/CSS/JS调试不太满意。我知道IE8有一个名为“开发者工具”的Firebug克隆。是否可以安装IE8(也许在虚拟机上,我不介意),将其设置为兼容模式(IE6有吗?),然后执行JS调试和实时HTML更改,使用IE8开发者工具,就像我们在Firebug中一样?非常感谢米泽 最佳答案 原生IE6/7和IE8兼容模式的区别:http://blogs.msdn.com/ie/archive/2009/03/12/site-compatibility-and-ie8.aspx我发现在IE6/7中调试

javascript - 无法在客户端上使用来自 NPM 的 React,因为未定义 'development'。该包是从 Webpack 生成的

我正在创建一个ReactNode.js应用程序,我正在尝试生成一个Webpack包,其中包含我从NPM加载的React源代码。不过,客户端好像不能直接使用NPM的React代码。它会触发此错误:UncaughtReferenceError:developmentisnotdefined触发异常的代码来自React代码:有什么我可以做的吗?编辑这是我的webpack.config.js:import_from'lodash';importwebpackfrom'webpack';importyargsfrom'yargs';importExtractTextPluginfrom'extr

javascript - 当 "game"重新启动时定时器没有重置

功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结

javascript - phaser.io 多个 phaser.game 实例

我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多

javascript - Phaser JS 如何停止从 textButton.events.onInputDown 事件到 game.input.onDown 事件的事件传播(触发)?

这是JSFiddle.我这里有两个事件。game.input.onDown执行一些逻辑(在我的示例中生成粒子)是textButton.events.onInputDown,其中textButton是一个Phaser.Text对象实例,执行另一个逻辑。问题是:当我点击我的textButton时,这两个事件都被触发了1和2。问题是,当我点击textButton时,如何防止事件1触发?部分代码:...//Thiseventisfiredonclickanywhereevent#1game.input.onDown.add(particleBurst,this);//ThisisClickab

javascript - 访问未配置。您的项目未启用 API (Google+ API)。请使用 Google Developers Console 更新您的配置

即使我在GoogleDevelopersConsole中启用了Google+API也出现错误Code:403"message":"AccessNotConfigured.TheAPI(Google+API)isnotenabledforyourproject.PleaseusetheGoogleDevelopersConsoletoupdateyourconfiguration." 最佳答案 您未在GoogleDeveloperconsole中为您的项目启用Google+API。确保它已启用并仔细检查您的代码是否使用与此项目匹配的正

javascript - 如何在 Chrome Developer 中查看 DOM 对象的属性?

我想在GoogleChromeWebDeveloperTools中检查DOM对象的属性,因此我调用了console.debug();并将DOM元素作为参数:HTML:Yourbrowserdoesnotsupporttheaudiotag.Javascript:console.debug(document.getElementsByTagName('source')[0]);​JSFiddle但是,Chrome控制台仅在调用console.debug();时显示元素的HTML,而不会显示DOM节点对象的任何javascript属性。如何在ChromeDeveloper中查看DOM对象的

win10怎么玩经典扫雷?繁星软件园推荐大家试试Windows7Games吧,亲测好用的扫雷Win10电脑版下载!!!

     扫雷Win10电脑版(Windows7Games)是专门为微软最新版本的Windows10/11操作系统打造的一款非常不错的消除类PC休闲小游戏安装包,Windows7Games游戏安装包为中文版,包含经典扫雷、空当接龙、红心大战、国际象棋等微软低版本操作系统Windows自带的多款超级经典好玩的游戏,大家可以在win10、win11等高版本的操作系统上重温经典,多种难度可供选择,win10扫雷游戏具有玩法多样、画面美观、操作简单、易于上手等特点,可谓是消磨时间的好方法,如果大家还不知道win10怎么玩经典扫雷或者不清楚win10自带的扫雷在哪儿甚至根本不知道win10电脑扫雷被隐藏

javascript - 咕噜声 : custom task development how-to

我需要实现自定义Grunt任务,但我对开发工作流程一头雾水。如何开发自定义任务并在开发过程中使用npm模拟加载它?除了使用npm之外,还有其他分发自定义任务的方法吗?我的意思是,我可以分发定义整个自定义Grunt任务的JavaScript文件并将其直接导入到Gruntfile.js中吗?由于整个任务将处于非常早期的开发阶段,因此在npm中发布它可能不是一个好主意。提前致谢。 最佳答案 自定义grunt任务基本上是Node模块,您可以将其发布到npm注册表。查看现有的,以及如何在此处构建它们的文档:http://gruntjs.com

javascript - Chrome Network Web Developer Tool 选项卡显示 Dojo AJAX 请求大约需要 44 年才能完成

Web开发人员工具中的Chrome网络选项卡显示我的一堆AJAX请求需要16027.8天才能完成。这不是他们花了多长时间。我可以在多台机器上以及在开发和生产环境中复制它。对于发生onload的所有DojoAJAX请求都会发生这种情况。它不会发生在其他网络应用程序或第3方请求(如登录AJAX或facebook)。这是怎么回事?是不是我们的服务器搞砸了?它是chrome开发工具中的错误吗(几乎可以肯定是,对吗?),如果是,有什么可以解决的吗?正如您可以想象的那样,它使视觉瀑布变得毫无用处。编辑:根据新信息,这似乎是IBMWebsphereCommerce站点的常见问题。服务器或代码会导致这