我在Play商店中有一个应用程序,它与某些设备不兼容,我不明白的是为什么,例如,与某些型号的GalaxyNote2兼容,而不与其他型号兼容(也包括GalaxyNote2).有办法知道原因吗?在GoogleDeveloperConsole中显示为不兼容,但没有说明原因。 最佳答案 在开发者控制台中,选择应用,然后选择APK。这将告诉您为什么设备被排除在外 关于android-如何知道为什么我的应用程序与GoogleDeveloperConsole中的某些设备不兼容?,我们在StackOve
此处列出了Android权限:Manifest.permissionhttp://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html在AndroidManifest.xml中https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base/+/master/core/res/AndroidManifest.xml,Manifest.permission中没有列出一些额外的权限。这些隐藏权限在AndroidManifest.xml的描述中随@hide一起提供。为
我正在尝试使用RecyclerView来显示我的数据集,试图关注这个网站https://developer.android.com/training/material/lists-cards.html问题是有些地方有问题,找不到解决方法,我完全按照那个网站的建议做了。publicclassMyAdapterextendsRecyclerView.Adapter{privateString[]mDataset;//Provideareferencetotheviewsforeachdataitem//Complexdataitemsmayneedmorethanoneviewperite
当尝试列出权利时:403Forbidden{"code":403,"errors":[{"domain":"global","message":"InsufficientPermission","reason":"insufficientPermissions"}],"message":"InsufficientPermission"}我正在对client_secretsjson使用“WithInstalledApplication”授权。重要:任何其他列表都正常工作(apks、inappproducts、...)。我只有权利有这个问题。我也确定我的源代码是正确的,但仅供引用:fina
我正在编写一个后端服务来验证从我的Android游戏进行的应用内购买。我正在将购买token传递给GooglePlayAndroidDeveloperAPI。此处的googleAPI文档:https://developers.google.com/android-publisher/v1_1/inapppurchases表示从API返回的“consumptionState”可能是以下值之一:0-已消耗1-尚未消费**但根据我的测试,从API返回的值似乎是相反的,即1-消耗0-尚未消费谁能证实这一点?谢谢 最佳答案 我同意你的看法。G
我知道Anko提供了parseSingle、parseOpt和parseList函数,我不明白为什么AndroidDevelopers(书)的代码需要重新设计扩展parseList。你能告诉我吗?谢谢!https://github.com/antoniolg/Kotlin-for-Android-Developers/blob/master/app/src/main/java/com/antonioleiva/weatherapp/data/db/ForecastDb.ktoverridefunrequestForecastByZipCode(zipCode:Long,date:Lon
unity发布微信小游戏,未找到game.json报错原因同一个问题相隔一年遇到两次,两次原因都不一样,记录一下,以后不要再掉坑里原因一:申请的appID是小程序不是小游戏解决方法:需要在程序平台修改服务类目如果不能修改,可以重新注册一个微信小程序,需要一个新的邮箱,但是一个手机好的注册次数是有上限的,貌似是5个。原因二:打开的目录不正确新建项目的时候,目录一定要指定到sdk打包的文件下的minigame文件夹,不能只到打包文件夹以上便是未找到game.json报错的两个原因
基于“RPG项目01_技能释放”,将UI包导入Unity场景中,将图片放置拖拽取消勾选(隐藏攻击切片)对技能添加蒙版调节父子物体大小一致将子类蒙版复制执行5次运行即可看到技能使用完的冷却条在Scripts下创建UI文件夹写代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassUIBase:MonoBehaviour{ publicTransformbtnParent; publicGa
假设我保存了用户通过GooglePlay购买自动续订订阅时的token。当该订阅自动续订时,我是否仍可以使用那个较旧的初始token来获取该订阅的当前状态(通过Purchases.subscriptions:get)? 最佳答案 是的,你可以。该token不会更改。您将在您的请求中传递此token,以查明订阅是否已续订。确保您没有丢失该token,否则要确定用户是否已续订将是一场噩梦。 关于android-在GooglePlayDeveloperAPI中使用旧token查询Purchas
我找到了一些使用python构建android应用程序的方法。但是它们都需要安装sl4a和pythonforandroid。太复杂了,有什么办法可以把sl4a打包到我的android应用程序项目中,安装apk后,我就不需要再安装sl4a了。 最佳答案 您可以通过以下链接使用Kivy:PythonforAndroid它可以帮助您查看以下主题:HowcanIintegrateaPythoncodeintheAndroidJavaapp?希望对你有帮助。 关于java-有什么方法可以在不安装s