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【Unity 实用插件篇】 | 使用Fungus插件制作一个对话系统,简单好学易上手

前言【Unity实用插件篇】|使用Fungus插件制作一个对话系统,简单好学易上手一、Fungus介绍二、Fumgus导入三、Fungus功能使用3.1基础对话效果实现3.2搭建简单场景测试3.3触碰对话3.4条件对话3.4分支对话3.5改变对话UI视图四、常用功能菜单介绍4.1Flowchat窗口4.2BlockInspector面板4.2节点S

Unity Fungus插件的对话系统简单使用

Fungus是Unity免费的一款开源的插件,它可以无代码的实现玩家与NPC之间的对话,对于Fungus这个插件,我今天说一说我对它的看法以及一些简单的运用和简单的代码功能的实现。这里需要导入Fungus插件,插件导完之后会出现Tools/Fungus SayDialog模板使用,Menu菜单选项,Character玩家NPC的创建,Flowchart小蘑菇使用。 这里我用了一个胶囊体做为玩家,俩个Cube是NPC。这里我们需要通过靠近白色Cube,去开启对话。 这里我给了白色Cube一个球型碰撞器,玩家只有进入到区域内,才能进行对话。我把它命名为NPC1,另一个是NPC2。 通过鼠标左键点击