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3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(九)

目录(一)玩家数据保存(二)制作主菜单(三)制作NewGame场景转换(四)制作场景渐入渐出(五)玩家死亡返回Menu(一)玩家数据保存    创建新的脚本SaveManager专门负责保存数据。为了能够随时调用并保存数据,所以使用泛型单例与设置DontDestroyOnLoad。玩家数据的保存则使用JsonUtility+PlayerPrefs的形式存储,PlayerPrefs提供给玩家int,float,string三个类型进行储存与修改,以键值对的形式存储;而JsonUtility可以对ScriptableObject等类进行存储。存储时先将数据转为json格式,再使用PlayerPre

3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(八)

(一)设计玩家升级系统    在属性代码CharacterData_SO中添加代表经验值系统的变量,对于不同类型的对象,比如敌人没有升级系统而玩家有,则不需要的变量不对其赋值即可。设计好等级、经验值、等级增幅和击败敌人获得的经验值,并在造成伤害的方法中判断死亡并提供经验值(由于逻辑是承担伤害所以可以这样调用)。修改后的数据代码:publicclassCharacterData_SO:ScriptableObject{[Header("StatsInfo")]publicintmaxHealth;publicintcurrentHealth;publicintmaxDefence;publici

3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(七)

(一)制作石头人boss        希望为石头人设置近战击飞和远程两种攻击动作。由于动画逻辑与兽人敌人一致,所以可以使用override方式设计AnimatorController。    脚本也继承自EnemyController,首先实现近战击飞效果。//代码结构与之前兽人的技能类似[Header("skill")]publicfloatkickForce=20;//击飞的力publicvoidKickOff()//近战并击飞玩家{if(attackTarget!=null&&transform.IsFacingTarget(attackTarget.transform))//先判断攻

关于出版《AR Foundation增强现实开发实战(ARKit版)》(2023-04-05更新)

感谢各位读者的支持,书籍目前已上市各大电商平台。-----------2022年9月11日创建---------  ARKit是苹果公司在前沿科技领域的重大技术布局,也是目前移动领域AR应用开发引擎标杆。得益于良好的软硬件生态整合,ARKit运动跟踪稳定性好、性能消耗低、功能特性丰富,利用它可以开发出令人惊艳的AR应用。ARKit支持iPhone和iPad设备,并且可以预见,其也必将支持即将面世的iGlass眼镜设备。  本书是《ARFoundation增强现实开发实战(ARCore版)》的姊妹版,讲述利用ARKit进行iOS/iPadOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各

3D RPG Course | Core 学习日记三:Navigation智能导航地图烘焙

前言前面我们已经绘制好了一个简单的地图场景,现在我们需要使用Navigation给地图做智能导航,以实现AI自动寻路,以及设置地图的可行走区域以及不可行走区域,Navigation的基础知识、原理、用法在Unity的官方文档,以及网络上也能找到非常多的很详细的文章,我这里就不做多的赘述了,只讲一些我在使用中遇到的我认为值得记录的问题。在Unity2022.3中使用Navigation需要注意的地方因为版本问题,在新的版本中使用Navigation会遇到一些问题,以下给出我遇到的问题以及我的解决方式。(1)Window中没有AI选项在Window中PackageManager的unityregi

android - 需要在 Android Studio 中使用 Team Foundation 客户端可能的替代方案/解决方法?

我有一个场景。我需要使用androidstudio作为IDE,使用TeamfoundationServer作为源代码控制库。问题是androidstudio中没有TFS插件。并且没有用于TFS(Windows)的独立客户端我尝试使用带有SvnBridge的TortoiseSVN连接到TFS。但它不起作用。似乎SVNBridge中存在错误。有什么建议,如何让它工作?谢谢 最佳答案 回答我自己的问题:无法将TFS与androidstudio一起使用。我们必须等待AS1.0的发布。然后他们可能会将Intellij的所有功能迁移到AS。然后

c++ - Media Foundation 捕获的视频是垂直镜像的

我正在使用MediaFoundationIMFSourceReaderCallback实现从摄像头抓取视频帧,然后使用OpenCVimshow循环呈现帧。但是我得到了垂直翻转的框架......这是一个错误吗?我应该设置一些属性来避免这种情况吗?这是我的代码:初始化:IMFAttributes*pDeviceAttrs,*pReaderAttrs;hr=MFCreateAttributes(&pDeviceAttrs,1);if(FAILED(hr))gotoExit;hr=pDeviceAttrs->SetGUID(MF_DEVSOURCE_ATTRIBUTE_SOURCE_TYPE,

windows - 用于视频捕获的 DirectShow 与 Media Foundation 对比?

我正在为视频捕获/监控/流媒体应用程序尝试在这两个API之间进行选择,但我不确定哪个是最好的选择。一点背景:我需要它与各种视频采集卡/加密狗配合使用。该应用可能会使用C++开发,因此原生API必不可少性能很重要,因为我需要处理多个视频流谷歌搜索给我的印象是MF仅支持Win7上的视频采集Directshow得到更好的支持,但会过时MF可以在某些应用中提供更好的性能MF感觉future是一个更好的赌注,但我担心如果MF没有“流行起来”并且Directshow仍然是首选API,那么我会陷入技术死胡同。建议和意见,请... 最佳答案 无论M

MySQL - 具有特定搜索值 'course' 的 FULLTEXT 搜索问题

我创建了下表。CREATETABLE`test`(`name`VARCHAR(50)NOTNULL,`id`INT(10)NOTNULLAUTO_INCREMENT,PRIMARYKEY(`id`),FULLTEXTINDEX`name`(`name`))COLLATE='utf8_general_ci'ENGINE=MyISAM;有以下数据insertintotest(name)values('apple');insertintotest(name)values('course');我正在使用以下查询进行搜索。select*fromtestwhereMATCH(name)AGAINS