我正在使用Flex4.5在Windows上进行移动开发。我想为iOS打包我的应用程序,但我没有MAC。这可能来自Windows吗?请帮忙!问候,桑凯特 最佳答案 即使您是Windows用户,也可以使用Flex4.5进行移动开发。您不需要Mac,但您需要两个文件:代码签名证书和配置文件。如果您查看项目属性下的FlexBuildPackaging-Dialog,您将看到这两个文件必须针对iOS:您从Apple获取这些文件。但首先,您必须在此处注册为Apple开发者:http://developer.apple.com/programs/
我正在尝试实现thisinlineassemblytrick在C++Builder中获取EIP的值。以下代码适用于Release模式:unsignedlongget_eip(){asm{moveax,[esp]}}但是它在Debug模式下不起作用。在Debug模式下,代码必须更改为:unsignedlongget_eip(){asm{moveax,[esp+4]}}通过检查生成的程序集;不同之处在于,在Debug模式下,为get_eip()函数(第一个版本)生成的代码是:pushebpmovebp,espmoveax,[esp]popebpret但是在Release模式下代码是:mov
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我在网上找到了很多针对旧版OpenGL的教程。但是在我加载了4.5的核心功能之后,我无法访问glSwapBuffers。可能这个功能已经过时了。有没有任何教程或文档我可以如何在OpenGL4.5中实际绘制。现在我已经使用PFD_DOUBLEBUFFER初始化了OpenGL,并且我已经将着色器编译到一个程序中。编辑:作为装载机,我使用OpenGLLoaderGenera
我构建了一个包含C/C++代码的R包。我现在正在尝试在win-builder上测试这个包.不幸的是,在00install.out中返回了以下错误:*installing*source*package'mypackage'...**libsrunning'src/Makefile.win'.../usr/bin/make--directory=lib/mylib/gcc-g-Wall-fPIC-cmycode.cmake[1]:gcc:Commandnotfoundmake[1]:***[mycode.o]Error127make:***[mylib]Error2Warning:runn
这个问题已经存在:关闭10年前。PossibleDuplicate:iPhonedevelopmentonWindows我们即将开始使用iOS的第一个医疗技术应用体验。一年前我们就想过这个想法,但现在它已成为现实。我们面临的问题是一些团队没有Mac/Apple产品,因此我想知道以下问题:可以在Ipad上使用Xcode吗?如果是这样,那么我们的两个程序员就可以开始了。是否有适用于windows的iOS开发解决方案?如果我们想为团队中的其他两名程序员尝试使用Flash/Flexforwindows解决方案...objective-c和a-script是否兼容,或者您会坚持使用objec
在我的项目中,我必须使用第三方C++dll(不是COM)。我开发了一个接口(interface)C#dll,供我的主程序使用。这是设置:IDE:VSExpress桌面2013x64Legacy.dll(C++)Interface.dll(C#.Net4.5AnyCPU)Program.exe(C#.Net4.5AnyCPU)这是我的互操作类:publicstaticclassLegacy{//Establishaconnectionwithaprotocolchannel//extern“C”longWINAPILegacyConnect(unsignedlongProtocolID,
我正在使用NodeWebkit创建桌面应用程序。我现在需要创建一个可执行文件,因此安装了以下文件:https://github.com/nwjs/nw-builder我很难理解说明,尤其是命令行内容。文档说明如下:Usage:nwbuild[options][path]Options:-p,--platformsPlatformstobuild,comma-sperated,canbe:win32,win64,osx32,osx64,linux32,linux64['osx32','osx64','win32','win64']-v,--versionThenwversion,eg.0
长话短说,我正在为博客开发一个主题模板,使您能够按block查看帖子。帖子的主要部分首先显示,然后当您将鼠标悬停在帖子block上时,次要内容显示在该部分之上。在所有主要浏览器的Mac版本上一切正常,但是开始在PC上浏览,当您开始尝试通过Flash视频嵌入显示内容时,一切都会崩溃。flash元素在内容上保持可见。它完全无法使用。在PC上,您可以在此处查看问题示例:http://photorific.tumblr.com我几乎可以肯定这是WindowsFlash插件中的一个错误,但我想知道以前是否有其他人遇到过这个问题,以及是否有任何解决方案。这个问题已经出现一段时间了,我们将不胜感激任
我一直在弄清楚如何将GluonSceneBuilder集成到我选择的IDE中,并决定将它与StackOverflow社区进行很好的分享,以供那些过去遇到此问题的人使用。请记住,这适用于那些至少有过JavaFX和GluonSceneBuilder经验的人。 最佳答案 我没有“场景化”任何直接将SceneBuilder集成作为教程的帖子,所以我想我会把它设置得简单明了,因为周围有一些问题。本指南适用于ECLIPSE并使用GLUON的SCENEBUILDER请注意,本指南适用于那些对JavaFX作为应用程序构建器有轻微到中等经验的人//I
我需要在Mac上编辑别人用AdobeFlashCS3开发的Flash影片。我在Windows(Vista)上使用AdobeFlashCS4。但是,我电脑上显示的字体比他制作的.SWF上的字体大得多。他使用了自定义字体,我必须将其添加到我的系统字体文件夹中。因为AdobeFlash现在可以在我的计算机上检测到正确的字体(因为我安装了它们),所以它不会将它们映射到替代字体。我认为由于我使用的是Windows,所以字体呈现不同。有没有人知道为什么他们会以不同的方式呈现?我该如何解决这个问题?编辑:如果它有任何意义,则缺少的字体是:“UniversLTStd57Condensed”