我正在尝试根据给定的XML文件开发XSD语法。给定的XML文件itemList.xml如下所示。spoonknifeforkcup我开发的itemList.xsd文件如下图所示。当我使用thisXMLvalidator根据XSD验证XML时,我得到错误Cvc-complex-type.2.4.d:InvalidContentWasFoundStartingWithElement'item'.NoChildElementIsExpectedAtThisPoint..Line'6',Column'12'.看来我应该在itemList.xsd中重写我的complexType,但我不确定该怎么
我编写跨平台软件,所以我喜欢我的Windows环境类似于Un*x(我是一个老Unix/IRIX/Linux极客)。我只关心shell和工具,而不是编译器或构建环境(我有一个真正的工业强度构建系统,不依赖于mingw或cygwin)。我只想在我的Windows机器上有一个像POSIX系统一样工作的shell窗口。我想远离cygwin及其CRLF怪异和dll依赖关系以及更新问题,并可能将其替换为mingw/msys。我已经开始这样做了,但我对一件事感到困惑。我真的非常需要mingw路径来映射到相同的Windows路径。所以/必须是c:/和/windows->c:/windows等等。Min
当我的应用程序用户将“windowstextesize”增加到150%(picture)时,所有组件(文本、按钮..)都会增长并且应用程序会超出屏幕大小。您是否建议在每个窗口文本大小(100%、125%、150%)下固定GUI(或所有组件可见)?谢谢。PS:我用的是JGoodies 最佳答案 使用适当的布局管理器,不要对按钮、面板窗口/对话框等组件使用setPreferredSize()/setSize()等,而是使用pack()窗口/对话框。 关于Java-Swing和Windows文
我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT
在变量%waveDuration%中,我在这个符号中有持续时间0:00:35.368667(0小时、0分钟、35秒+各种毫秒)我想将它转换为帧数@25fpsPAL因此35.36X25=884,21-->四舍五入=884(结果放入新变量%framecount%)我已经尝试了2种类型的批处理计算器,但我在无法解决的问题上出错了。请问我该怎么办?谢谢for/f"tokens=1-4delims=:,"%%ain("%waveduration%")doset/a"framecount"=((%%a00)*3600+(%%b00)*60+(%%c00)+(%%d0)/10)*25/100并将值放
我有一些c++代码可以在VisualStudio2013中正常编译,但不能在使用g++(无IDE)的linux中编译。造成差异的原因是什么?如何使代码在linux上编译?是因为它们是不同的编译器吗?我需要特定的编译器设置吗?代码:#includetypedefclassIApp;typedefclassComponent;classComponent{public:protected:IApp*app;templatevoidregisterEvent(){app->logEvent();}};classIApp:protectedComponent{public:staticIApp
我正在尝试创建一个创建学生对象的多类(class)程序,然后允许您更改其中一个学生对象的未声明专业的值。这是我的代码:StudentApp.cs:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespacePA04CoddR{classStudentApp{publicvoidMain(){DisplayTitle();StudentfirstStudent=newStudent("Robert","Codd");Di
我在调用EnumWindows(EnumWindowsProc,0)时不断收到错误消息;它将我的BOOLCALLBACKselectionWindows::EnumWindowsProc(HWNDhWnd,longlParam)函数转换为参数。我知道它与类和selectionWindows::有关,但我终究无法弄明白。这是.h#ifndefSELECTIONWINDOWS_H#defineSELECTIONWINDOWS_H#include#include"mainwindow.h"#include#includeclassselectionWindows:publicQWidget{
我们使用来自Python绑定(bind)的QtWebEngine构建客户端。不幸的是,此客户端在某些不支持nativeOpenGL2.0的Windows系统上崩溃(请参阅下面的调试)。如果我设法在Windows上使用opengl=angle编译qt,这是否可行?或者这是一条死路?我已经花了一整天的时间尝试使用msys2/mingw64在Windows上从源代码编译qt,但从一个陷阱掉入另一个陷阱但没有成功,我想确保这项努力有成功的机会......谢谢!P.S.:我也在Qtforum发帖了qt.qpa.gl:BasicwglCreateContextgivesversion1.1qt.q
有什么理由不假设SIZE_T是Microsoft的VisualC/C++编译器上size_t的类型定义?Windowsintsafe.h函数确实包括从一个函数到另一个函数的安全转换函数。这仅仅是为了完整性,还是存在静态转换可能无法给出预期结果的任何情况? 最佳答案 如果您的应用程序必须是跨平台的,那么您将只能使用语言中的标准内容,即std::size_t。否则,使用看起来合适的东西。如果您的目标是获得std::size_t类型,那么为什么不直接使用它而不关心平台特定类型呢?顺便说一句,std::size_t保证为最大数组大小提供足够