jjzjj

Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件

Unity运行时程序动态加载外部.fbx.obj模型文件项目中有用到这个需求,为实现Unity程序运行状态下,从程序外部动态加载fbx或obj模型,所以研究了一下,目前TriLib比较靠谱,好用,多平台适用。会提供下载插件地址。1.效果展示unity运行时加载fbx使用的插件下载插件地址2、添加插件至Unity工程将Trilib压缩包内容解压到Unity工程Assets文件夹下,返回工程等待加载,完成后即可在工程目录下看到Trilib目录,包含脚本以及各类License。Trilib插件包含了示例场景,我们的工程就从示例入手。先择模型,看效果。3、使用步骤代码调用示例//////Loadsth

unity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况

unity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况导入模型后点击该模型修改属性即可:

vue-3d-model js在线预览obj,dae,ply,json,fbx,stl,gltf格式的3D文件

Vue-3D-ModelnewVue({el:'#app'});在线预览地址vue-3d-modeljs在线预览obj,dae,ply,json,fbx,stl,gltf格式的3D文件效果:例子使用了.obj3D文件格式,自带了截图和旋转功能,其他的3D格式只需要切换一个vue的模板标签即可。具体标签格式如下: 可支持obj,dae,ply,json,fbx,stl,gltf等格式的3D文件格式显示。只需要单页面html即可集成,非常方便。

Unity Fbx转Prefab工具

1.功能描述    a.可将fbx直接导出prefab。    b.同时为prefab预先按需挂载脚本文件。    c.同时为挂载的脚本设置参数,绑定资源等。    d.批量化处理,递归遍历算法,高效可扩展。 2.实现方式 a.Editor类usingLean.Touch;usingMain;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicen

Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity

Houdini>RBD(搅拌大米效果)效果展示:动图录制软件:CockosIncorporated|LICEcap参考链接:导出除了ABC外,比较小的FBX文件用法目录:一、引用模型的处理:        1、大米模型创建+多层复制+碰撞刚体        2、容器模型创建+底面+碰撞刚体        3、玻璃棒模型创建+添加搅动动画+碰撞刚体二、Dop解算处理:        1、添加DOP模拟解算器        2、添加缓存        3、导出较小的FBX文件()三、项目案例链接正文:一、引用模型的处理:1、大米模型创建+多层复制+碰撞刚体:创建球体,并设置球体为:()Copy复制

go - 在 golang 中读取二进制 .fbx 文件

与其他语言不同,我真的不知道如何将二进制文件读入字节数组或只是将其转换为ASCII字符串,这让我陷入了一个很大的问题。我一直在使用的代码:funcTestFBX(fileNamestring){file,err:=os.Open(fileName)if(err!=nil){log.Fatal(err)}deferfile.Close()varcontent[]bytescanner:=bufio.NewScanner(file)forscanner.Scan(){text:=[]byte(scanner.Text())buf:=bytes.NewReader(text)err:=bin

go - 在 golang 中读取二进制 .fbx 文件

与其他语言不同,我真的不知道如何将二进制文件读入字节数组或只是将其转换为ASCII字符串,这让我陷入了一个很大的问题。我一直在使用的代码:funcTestFBX(fileNamestring){file,err:=os.Open(fileName)if(err!=nil){log.Fatal(err)}deferfile.Close()varcontent[]bytescanner:=bufio.NewScanner(file)forscanner.Scan(){text:=[]byte(scanner.Text())buf:=bytes.NewReader(text)err:=bin

3dmax导出fbx模型壳材质贴图丢失

目录 1、问题描述 2、解决 3、操作 4、导出模型检验1、问题描述从3dmax导出的fbx模型没有贴图,如下图所示。 2、解决查看模型材质,发现是壳材质,壳材质包含原始材质和烘焙材质,仅保留原始材质赋给模型即可,但存在缺点:亮度缺失。 3、操作首先点选原始材质,并保存该材质。 选取新的空白材质球或者任意一个不用的材质球,将壳材质下的原始材质(多维/子对象)赋给新材质球,注意选多维/子对象层级的材质。 4、导出模型检验导出模型,注意勾选嵌入媒体。 这时候导出的fbx则显示正常。

在线的max文件转换fbx网站,Unity打开.max文件

Unity不可以打开.max文件,只有在电脑上安装了3dmax后,才可以导入.max文件,本质上进行了自动转换。很不错可以转换小模型在线的max文件转换fbx网站http://www.3dwhere.com/conv/all2fbx

Unity 导入FBX提取材质贴图

需求当我们在建模软件制作好fbx,导入Unity时,会发现fbx有自带的材质,贴图,蒙皮,网格等多种资源,但是使用起来很不方便,所以想,在向unity导入fbx之后,直接就把里边的材质和贴图提取出来,并且不是默认的Lit,而是其它的自己写的shader成果展示FBX导入时提取材质背景知识当我们在Unity中选中一个fbx资产的时候,可以在右侧的检视面板看到这样的一些按钮具体的解释可以看官方文档https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/FBXImporter-Materials.html#material_description其中我们比较关心的是:I