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html - Fabricjs HTML5 Canvas : Why are images so poorly resized?

当我将775x775图像添加到fabricjsCanvas并将其调整为大约90x90时,图像质量大大降低。但是如果我添加与相同的图像并缩小它,它保持其质量。为什么canvas图片质量这么差?如何使Canvas图像保持其原始质量,如是吗? 最佳答案 它可能应该去评论,但不幸的是我是新来的,我不能添加评论。但是,对我来说,这看起来像是抗锯齿问题。Canvas只是一堆像素-是否进行抗锯齿取决于您。然而,浏览器会对图片缩放进行一些抗锯齿处理(参见此处Disableantialisingwhenscalingimages)。这个问题可能与以下

javascript - FabricJS 防止 canvas.clipTo 剪裁 canvas.backgroundImage

我想在我的Fabric-poweredCanvas中设置一个全局clipTo,这将影响所有用户添加的图层。我想要一个不受此剪辑蒙版影响的背景图像和叠加图像。例子:这是这张照片中发生的事情:Canvas叠加图像使T恤看起来自然起皱。此叠加图像大部分是透明的添加了与T恤形状完全相同的背景图片,这应该使T恤看起来是蓝色的添加了一个canvas.clipTo函数,将Canvas剪裁成矩形添加了用户添加的图像(著名的Fabric哈巴狗)我希望将用户添加的图像(哈巴狗)限制在矩形区域。我不希望剪辑区域影响背景图像(蓝色T恤形状)。有没有简单的方法可以做到这一点?我真的不想在每个用户层上都添加一个c

javascript - FabricJS 防止 canvas.clipTo 剪裁 canvas.backgroundImage

我想在我的Fabric-poweredCanvas中设置一个全局clipTo,这将影响所有用户添加的图层。我想要一个不受此剪辑蒙版影响的背景图像和叠加图像。例子:这是这张照片中发生的事情:Canvas叠加图像使T恤看起来自然起皱。此叠加图像大部分是透明的添加了与T恤形状完全相同的背景图片,这应该使T恤看起来是蓝色的添加了一个canvas.clipTo函数,将Canvas剪裁成矩形添加了用户添加的图像(著名的Fabric哈巴狗)我希望将用户添加的图像(哈巴狗)限制在矩形区域。我不希望剪辑区域影响背景图像(蓝色T恤形状)。有没有简单的方法可以做到这一点?我真的不想在每个用户层上都添加一个c

Fabricjs clipto,面罩除外

我使用“Fabricjs”,并且很难理解Clipto的使用。的确,我想在我的所有画布上掩盖口罩,但不要在对象/背景上掩盖。面具具有SVG形状。我在1.7.3版中。谢谢看答案恐怕您不能轻松使用SVGClipto。您必须修改SVG的路径,然后将该路径的坐标更改为剪辑框。在我的回应中为图像创建复杂的剪裁路径吗?要剪裁,您必须修改剪辑形状的坐标。varscaleXTo1=(1/pug.scaleX);varscaleYTo1=(1/pug.scaleY);ctx.save();varctxLeft=-(pug.width/2);varctxTop=-(pug.height/2);ctx.transla

javascript - 在 fabricjs 中更改 Rect 的边框宽度

我使用fabicjs在Canvas上创建的这个矩形,现在在更改文本框时我想设置边框宽度。我尝试关注,但它不起作用。image[img]=newfabric.Rect({top:100,left:100,width:50,height:50,fill:'#f55',stroke:'black',strokeWidth:1});改变边框宽度::$('#shape_border_size').change(function(){console.log('sizechangedto'+$(this).val());varobj=canvas.getActiveObject();if(!obj)