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c++ - 我的机器出问题 : how to debug outside a dev environment?

我正在使用VisualC++2008在win764位计算机中开发3D应用程序。所有运行正常。当我在具有XP32位(硬件3D激活)的VMWare虚拟机或我friend的机器中的干净机器中检查此应用程序时,应用程序失败。根据编译(调试或发布)以及我使用MD(d)还是MT(d)编译,应用程序的行为会有所不同(进入干净的机器)我的问题:是否可以将应用程序调试到干净的机器中?存在中央日志,如/var/log/message但在Windows中?如何检查我的开发机器中正在使用哪些dll,以便与干净机器中安装的进行比较?谢谢!! 最佳答案 如果它

windows - 原始 Win32 中的 Rich Edit 控件

RichEditControls的文档真的像它看起来的那样糟糕(错误吗?)?现在我正在手动调用LoadLibrary("riched20.dll")以便显示RichEdit控件。RichEdit的文档在使用RichEdit控件的第一个代码示例中没有很好地演示这一点。它谈到调用InitCommonControlsEx()来添加视觉样式,但没有提到要传入哪些标志。是否有更好的方式来加载RichEdit控件?http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb787877(VS.85).aspx这是我唯一能写的让它工作的代码:#include"Richedit

c# - Azure AD 异常 - AADSTS50105 - "The signed in user is not assigned to a role for the application"

我正在使用AzureAD为ASP.NETWebAPI2RESTAPI设置身份验证。我希望所有客户端都能够使用用户名和密码通过RESTAPI进行身份验证。我已经设置了AzureAD(下面是完整的步骤,但本质上是-创建目录、添加用户、添加应用程序、在list中向应用程序添加角色、将用户分配给应用程序)。但是,当我尝试通过控制台应用程序(底部的完整代码)进行测试时,出现异常:类型为“Microsoft.IdentityModel.Clients.ActiveDirectory.AdalServiceException”的未处理异常发生在Microsoft.IdentityModel.Clie

c# - Defines.Debug 与 #if DEBUG

我已经开始像这样使用定义类了:internalsealedclassDefines{//////ThisconstantissettotrueiffthedefineDEBUGisset.///publicconstboolDebug=#ifDEBUGtrue;#elsefalse;#endif}我看到的优点是:确保我不会破坏编译器不会检查的#if..#else..#endif内容。我可以查找引用以查看它的使用位置。拥有一个用于调试的bool值通常很有用,定义代码更长/更困惑。我看到的可能的缺点:如果Defines类在另一个程序集中,编译器无法优化未使用的代码。这就是我制作内部的原因。

c# - 我应该在 #if (DEBUG) 中包装对 Debugger.Log() 的调用吗?

是否有必要在#if(DEBUG)预处理器指令中包装对Debugger.Log()的调用以优化代码,或者C#编译器是否会在构建RELEASE配置时仍然生成优化代码? 最佳答案 在RELEASE模式下,this调用没有任何类型的优化。调用出现在IL中。唯一的区别是如果没有DEBUGGER则它没有任何效果。来自文档Debugger.Log:Ifthereisnodebuggerattached,thismethodhasnoeffect.我建议衡量您应用的性能,然后选择要遵循的步骤。如果没有显着差异(从您的应用的角度来看),我会保留该日志

c# - Debug.Assert 似乎不适用于 Mono

考虑以下C#程序:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;namespaceTest{classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]args){Debug.Assert(false);Debug.Fail("fail!");Console.WriteLine("HelloWorld!");}}}编译时使用:dmcs-debug-d:DEBUGMain.cs然后运行它:mono--debugMain.exe断言和失败似乎被忽略了。输出只是:HelloWorld!我在StackOverflow上查看了其他相关问题,但

c# - 尝试在 VS2013 中以 Debug模式编辑代码时出错

我是一名C#程序员,最近我安装了VisualStudio2013。问题是当我设置断点或遇到错误并尝试在调试时编辑代码时出现此错误但我找不到在Google上搜索同样的错误。Changesarenotallowedforthismoduleasitwasnotbuiltforchangeswhiledebuggingorthetarget.NETruntimeversiondoesnotsupportit我还尝试检查Tools->Options->Debugging->EditandContinue上的选项,但没有帮助。知道问题出在哪里吗? 最佳答案

Mysql出现问题:ERROR 1062 (23000): Duplicate entry ‘‘ for key ‘PRIMARY‘解决方案

回城传送–》《数据库问题解决方案》❤️作者主页:小虚竹❤️作者简介:大家好,我是小虚竹。Java领域优质创作者?,CSDN博客专家?,华为云享专家?,掘金年度人气作者?,阿里云专家博主?,51CTO专家博主?❤️技术活,该赏❤️点赞?收藏⭐再看,养成习惯PC端左侧加我微信(文末名片添加也行),进社群,有送书等更多活动!问题ERROR1062(23000):Duplicateentry‘’forkey‘PRIMARY’解决方案这个错误通常是因为在插入数据时,数据表的主键列存在重复值。解决方案如下:1.检查数据表主键列的值:查看数据表中主键列的值,看是否存在重复值。2.删除重复的数据:删除数据表中

c# - 我应该在 Debugger.Break 或 Debug.WriteLine 之前检查 Debugger.IsAttached 吗?

我想知道是否应该在调用其他Debug和Debugger函数之前调用if(Debugger.IsAttached)?if(Debugger.IsAttached){Debugger.Break();}对比Debugger.Break()//WithoutcheckingifDebuggerisactuallyattached 最佳答案 这取决于您调用Break()方法的原因。根据documentation:Ifnodebuggerisattached,usersareaskediftheywanttoattachadebugger.如

c# - 单元测试是否使 Debug.Assert() 变得不必要?

我准备好麦康奈尔的“CodeComplete”已经有一段时间了。现在我在Hunt&Thomas的“ThePragmaticProgrammer”中再次阅读它:使用断言!注意:不是单元测试断言,我的意思是Debug.Assert()。遵循SO问题WhenshouldIuseDebug.Assert()?和Whentouseassertionoverexceptionsindomainclasses断言对开发很有用,因为可以很快找到“不可能”的情况。而且它们似乎很常用。据我了解,断言在C#中通常用于检查输入变量的“不可能”值。为了使单元测试尽可能简洁和独立,我使用null和“不可能的”虚拟