我正在尝试在Windows上使用Emscripten转换javascript中的C库。我使用了教程here设置emscripten和LLVM/Clang开始。我用VisualStudio2010编译了LLVM,clang的版本是:clang版本3.2(tags/RELEASE_32/final)目标:i686-pc-win32线程模型:posix在命令行上,我写下这行来编译我的文件:C:\emscripten>pythonemcc-v\mypath\myfile.c这是我得到的输出和最终的错误(以及我寻求帮助的原因......)emcc:compilingtobitcodeemcc:c
我有一个HTML页面,大致将30%-70%分为两个垂直列。左列包含聊天提要(通过Node和Socket.io处理),右列包含emscripten生成的canvas(ID为canvas)。Canvas包含一个基本的3D世界,用户可以使用标准的第一人称控件(WASD用于移动,鼠标用于“看”)进行导航。默认情况下,Canvas会吞下所有键盘事件。我在Canvas初始化过程中使用以下代码解决了这个问题:Module.preRun.push(function(){ENV.SDL_EMSCRIPTEN_KEYBOARD_ELEMENT="#canvas";});这让我可以手动关注聊天框、输入消息并
据我所知,Asm.js只是JavaScript的一个严格规范,它使用了JavaScript的特性,并不是一门新的语言。例如,它不使用vara=e;,而是提供vara=e|0;。我的问题是,如果asm.js只是一个定义并且可以通过改变使用和声明变量和动态类型的方式来实现,那么"useasm";实际上做了什么?是否有必要在声明函数体之前放置此字符串? 最佳答案 Asm.js是JavaScript的一个非常严格的子集,它针对机器而非人类进行了优化。如果您希望您的浏览器将某些代码解释为asm.js代码,您需要创建一个模块,其中适用以下条件:
我想移植一个C库。这里有一个非常简短的教程:Interactingwithcode我需要使用javascript创建一个结构,并返回指向它的指针。我查看了已经移植的库。我的代码如下所示:varptr=_malloc({{{C_STRUCTS.MyStruct.__size__}}});{{{makeSetValue('ptr',C_STRUCTS.MyStruct.attr,'0','i8')}}};它不起作用,因为emscripten不知道MyStruct。我的库定义使用--js-library添加到项目中但我不知道,如何添加结构定义(struct_info.json)在C代码中,我
我在这里浏览源代码:http://js-dos.com/games/doom2.exe.html并注意到一些事情:if(typeofModule==='undefined'){Module=eval('(function(){try{returnModule||{}}catch(e){return{}}})()');}Module函数是用内联脚本标记定义的稍后在另一个内联标签中用var再次声明,这次它检查模块是否存在。我的问题:如果它只会尝试再次返回模块,那么用自调用函数声明模块有什么意义?不是已经被证明不存在了吗?为什么不直接将Module显式声明为{}?
以下C文件使用emscripten编译为wasm:intcounter=100;intcount(){counter+=1;returncounter;}$emcccounter.c-ocounter.wasm-sWASM=1-sSIDE_MODULE=1没有问题。然后我让webpack加载wasm文件(使用wasm-loader)作为UInt8Array:varbuffer=newArrayBuffer(648);varuint8=newUint8Array(buffer);uint8.set([0,97,115,109,1,0,0,0,0,12,6,100,121,108,105,
我正在使用emscripten为某些库提供Javascript绑定(bind)。Emsripten将代码打包到命名空间(全局变量)中,称为“模块”。我想更改命名,以便我可以使用反射(reflect)库用途的名称,并在我为其他库编写绑定(bind)时进一步防止变量名冲突。我在文档中找不到显示如何执行此操作的任何地方。有谁知道如何更改emscripten使用的默认命名空间? 最佳答案 您可以更改EXPORT_NAME默认设置为Module.您可以在命令行上作为emcc的选项执行此操作:emcc-sEXPORT_NAME="'MyEmsc
我正在试验webAssembly并试图找出一种方法来验证webAssembly模块使用的JS方法的完整性。为了讨论的目的,我们假设二进制模块不可破解(我知道情况并非如此),但JS端是。给定以下C代码:#include//jsmethodtovalidatevoidvalidateMe();intvalidateMethods(){//checkvalidateMeintegrity.//return1ifvalidationsucceeded.}EMSCRIPTEN_KEEPALIVEvoiddoStuff(){if(validateMethods()){//dostuff}}我想从J
我有一段通过Emscripten转换为JavaScript的C++代码。我希望转换后的C++代码回调调用它的JavaScript代码。像这样的东西:JavaScript:functioncallback(message){alert(message);}ccall("my_c_function",...,callback);C++:voidmy_c_function(whatever_type_t*callback){callback("HelloWorld!");}这有可能吗? 最佳答案 我认为接受的答案有点过时了。请引用this
#buildusingEmscriptengitclonehttps://github.com/ggerganov/whisper.cppcdwhisper.cppmkdirbuild-em&&cdbuild-ememcmakecmake..make-j#copytheproducedpagetoyourHTTPpathcpbin/whisper.wasm/*/path/to/html/cpbin/libmain.worker.js/path/to/html/$emcmakecmake..configure:cmake..-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/home/pdd/Dow