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IC后端物理效应WPE--Well Proximity Effect(阱临近效应)

今天介绍一下后端设计中的一些物理效应,这些物理效应在以前的老工艺中不太明显,但是工艺越先进,它们的影响就越大,Foundary必须在建库以及后端设计者必须在建版图绘制(对于模拟集成电路而言)或者布局布线(对于数字集成电路而言)中考虑这些物理效应,否则它们将影响电路的性能,甚至可能导致芯片Fail。这些效应包括:WPE:WellProximityEffect,阱临近效应LOD:LengthofDiffusion,扩散区长度效应OSE:ODSpaceEffect,扩散区/有源区间距效应PSE:PolySpaceEffect,栅间距效应WPE:WellProximityEffect,阱临近效应考虑:

IC后端物理效应WPE--Well Proximity Effect(阱临近效应)

今天介绍一下后端设计中的一些物理效应,这些物理效应在以前的老工艺中不太明显,但是工艺越先进,它们的影响就越大,Foundary必须在建库以及后端设计者必须在建版图绘制(对于模拟集成电路而言)或者布局布线(对于数字集成电路而言)中考虑这些物理效应,否则它们将影响电路的性能,甚至可能导致芯片Fail。这些效应包括:WPE:WellProximityEffect,阱临近效应LOD:LengthofDiffusion,扩散区长度效应OSE:ODSpaceEffect,扩散区/有源区间距效应PSE:PolySpaceEffect,栅间距效应WPE:WellProximityEffect,阱临近效应考虑:

jQuery UI API 类别 - 特效核心(Effects Core)

jQueryUIAPI类别-特效核心(EffectsCore)由jquery.ui.effect.js提供的功能。除了下面列出的方法,jquery.ui.effect.js还包括一些Easings。 API描述也属于类别 .addClass() 当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加指定的Class。 特效(Effects)|方法重载(MethodOverrides) 颜色动画(ColorAnimation) 使用.animate()实现颜色动画效果。 .effect() 对一个元素应用动画特效。 特效(Effects)|方法(Method) .hide() 使用自定义效果来隐藏

jQuery UI API 类别 - 特效核心(Effects Core)

jQueryUIAPI类别-特效核心(EffectsCore)由jquery.ui.effect.js提供的功能。除了下面列出的方法,jquery.ui.effect.js还包括一些Easings。 API描述也属于类别 .addClass() 当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加指定的Class。 特效(Effects)|方法重载(MethodOverrides) 颜色动画(ColorAnimation) 使用.animate()实现颜色动画效果。 .effect() 对一个元素应用动画特效。 特效(Effects)|方法(Method) .hide() 使用自定义效果来隐藏

jQuery UI API 类别 - 特效(Effects)

jQueryUIAPI类别-特效(Effects)jQueryUI在jQuery内置的特效上添加了一些功能。jQueryUI支持颜色动画和Class转换,同时也提供了一些额外的Easings。另外,提供了一套完整的定制特效,供显示和隐藏元素时或者只是添加一些视觉显示时使用。 API描述也属于类别 .addClass() 当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加指定的Class。 特效核心(EffectsCore)|方法重载(MethodOverrides) 百叶窗特效(BlindEffect) 百叶窗特效(BlindEffect)通过将元素包裹在一个容器内,采用"拉百叶窗"效果来隐藏

jQuery UI API 类别 - 特效(Effects)

jQueryUIAPI类别-特效(Effects)jQueryUI在jQuery内置的特效上添加了一些功能。jQueryUI支持颜色动画和Class转换,同时也提供了一些额外的Easings。另外,提供了一套完整的定制特效,供显示和隐藏元素时或者只是添加一些视觉显示时使用。 API描述也属于类别 .addClass() 当动画样式改变时,为匹配的元素集合内的每个元素添加指定的Class。 特效核心(EffectsCore)|方法重载(MethodOverrides) 百叶窗特效(BlindEffect) 百叶窗特效(BlindEffect)通过将元素包裹在一个容器内,采用"拉百叶窗"效果来隐藏

EFFECTIVE C++ (万字详解)(一)

前言:effectiveC++是一本经典之作,其翻译较为贴合原著,但读起来未免有些僵硬而让人摸不着头脑,所以,我会以更为贴近中国人的理解,对此书进行一些阐释。条款01:把C++看成一个语言联邦C++由几个重要的次语言构成C语言:区块,语句,预处理器,数组,指针等等。类:class,封装,继承,多态......(动态绑定等等)模板:涉及泛型编程,内置数种可供套用的函数或者类。STL:STL是个模板库,主要涉及容器,算法和迭代器在不同情况下使用适合的部分,可以使C++实现高效编程条款02:用const,enum,inline替换#define1、#define修饰的记号,在预处理的时候,已经全部被

EFFECTIVE C++ (万字详解)(一)

前言:effectiveC++是一本经典之作,其翻译较为贴合原著,但读起来未免有些僵硬而让人摸不着头脑,所以,我会以更为贴近中国人的理解,对此书进行一些阐释。条款01:把C++看成一个语言联邦C++由几个重要的次语言构成C语言:区块,语句,预处理器,数组,指针等等。类:class,封装,继承,多态......(动态绑定等等)模板:涉及泛型编程,内置数种可供套用的函数或者类。STL:STL是个模板库,主要涉及容器,算法和迭代器在不同情况下使用适合的部分,可以使C++实现高效编程条款02:用const,enum,inline替换#define1、#define修饰的记号,在预处理的时候,已经全部被

《Effective Objective-C 2.0 》 阅读笔记 item2

第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件1.向前声明@class***使用@class的必要性?***将引入头文件的时机尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量。向前声明也解决了两个类互相引用的问题。2.#import***#import存在的必要性?***有时候必须要在头文件引入其他头文件。如果所写的类继承自某个超类,则必须引入定义那个超类的头文件。如果要声明所写的类遵从某个协议,那么该协议必须有完整定义,且不能使用向前声明(向前声明只能告诉编译器有某个协议,而此时编译器却要知道该协议中定义的方法)。然而,有些协议例如“委托协议(delegateprot

《Effective Objective-C 2.0 》 阅读笔记 item2

第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件1.向前声明@class***使用@class的必要性?***将引入头文件的时机尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量。向前声明也解决了两个类互相引用的问题。2.#import***#import存在的必要性?***有时候必须要在头文件引入其他头文件。如果所写的类继承自某个超类,则必须引入定义那个超类的头文件。如果要声明所写的类遵从某个协议,那么该协议必须有完整定义,且不能使用向前声明(向前声明只能告诉编译器有某个协议,而此时编译器却要知道该协议中定义的方法)。然而,有些协议例如“委托协议(delegateprot