如何为原型(prototype)指定默认的getter?对于默认getter,我的意思是在调用obj.undefinedProperty123时调用的函数。我试过Object.prototype.get=function(property){..}但在这种情况下不会调用。 最佳答案 在ECMAScript5中,您只能通过Object.defineProperty拦截对特定命名属性(不是所有属性)的获取/设置操作。:Object.defineProperty(someObj,"someProp",{get:function(){con
我正在尝试使用defineProperty使属性不出现在for...in循环中,但它不起作用。这个代码正确吗?functionItem(){this.enumerable="enum";this.nonEnum="noEnum";}Object.defineProperty(Item,"nonEnum",{enumerable:false});vartest=newItem();for(vartmpintest){console.log(tmp);} 最佳答案 Item没有名为nonEnum(checkitout)的属性。它是一个(
到目前为止,我一直在JavaScript中使用new关键字。我一直在阅读有关Object.create的内容,我想知道我是否应该改用它。我不太明白的是我经常需要运行构造代码,所以我根本看不到Object.create将如何工作,因为它不会触发任何函数运行。谁能告诉我,在什么情况下我应该使用Object.create而不是new? 最佳答案 到目前为止,如果要创建一个对象,只能使用字面量:varobj={};或Object构造函数。varobj=Object();但是这些方法都不允许您指定所创建对象的原型(prototype)。这就是
我看到了有关使枚举可配置的"new"Object.create的帖子。但是,它依赖于Object.defineProperty方法。我找不到此方法的跨浏览器实现。我们是否还在为旧的Object.create编写代码?我无法编写在IE6/7中无法运行的内容。 最佳答案 在ECMAScript3环境中,您无法通过ECMAScript5Object.create方法模拟一些事情。如您所见,属性参数会给您带来问题,因为在基于E3的实现中,没有办法更改属性属性。@Raynos提到的Object.defineProperty方法适用于IE8,但
我只想检查一个对象是Map还是Set而不是Array。我使用lodash的_.isArray检查数组。functionmyFunc(arg){if(_.isArray(arg)){//doSomethingWithArray(arg)}if(isMap(arg)){//doSomethingWithMap(arg)}if(isSet(arg)){//doSomethingWithSet(arg)}}如果我要实现isMap/isSet,它需要看起来像什么?如果可能的话,我希望它能够捕获Map/Set的子类。 最佳答案 这种情况类似于正
如果我的理解是正确的,那么JavaScript和ActionScript3都可以使用弧度。因此以下代码的预期输出将是:Math.PI//Expected3.141592653589793,got3.141592653589793Math.sin(0)//Expected0,got0Math.sin(Math.PI/2)//Expected1,got1Math.sin(Math.PI)//Expected0,got1.2246063538223773e-16Math.sin(Math.PI*3/2)//Expected-1,got-1Math.sin(Math.PI*2)//Expect
从语言设计的Angular来看,为什么if('k'in42);抛出TypeError异常for('k'in42);不是吗?我已阅读ECMAScript规范中的以下部分:11.8.7Theinoperator12.6.4Thefor-inStatement有人可以解释这种不一致的原因吗?为什么if(...)中的表达式'k'in42不能计算为false? 最佳答案 重新阅读in部分。IfType(rval)isnotObject,throwaTypeErrorexception.42不是一个对象,它是一个数字typeof42//'num
我想在新项目中使用EcmaScript6(通过Browserify和Babelify),但它依赖于用ES5编写的第三方库。问题是在我的项目中创建从库中的子类扩展的子类。例如://LibrarywritteninES5functionCreature(type){this.type=type;}//mycodeinES6classFishextendsCreature{constructor(name){super("fish");this.name=name;}}除了没有运行Creature()构造函数外,这几乎可以正常工作。我设计了一个解决方法/hack,它首先构造父类的对象,然后向
我一直在研究EcmaScript5规范中的Object.create,我正在尝试创建一个多重继承类型结构。假设我有几个函数:a、b和c。只处理原型(prototype),我可以这样做:functiona(){}a.prototype={fnA=function(){},propA=500};functionb(){}b.prototype=a.prototype;b.prototype.fnB=function(){};b.prototype.propB=300;functionc(){}c.prototype=b.prototype;c.prototype.fnC=function(
在Javascript函数中,是否需要将嵌套函数定义为函数表达式,或者是否允许在函数体中声明函数?例如,这样的事情是否合规?functiona(){functionb(){functionc(){window.alert(3);}window.alert(2);}window.alert(1);}或者你必须做这样的事情吗?functiona(){vara=function(){varc=function(){window.alert(3);}window.alert(2);}window.alert(1);}ECMA-262说:Severalwidelyusedimplementati