我有一个自定义View,可以在屏幕上绘制几个不同的东西。每一个都有自己的绘画对象。除了文字,一切都很好。它在Gingerbread中工作得很好,但ICS+没有文本。这是我的绘制方法:protectedvoidonDraw(Canvascanvas){canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);canvas.scale(getWidth(),getHeight());drawGrid(canvas);drawHeader(canvas);drawSelected(canvas);drawDays(canvas);drawToday(canvas);canva
Canvas.drawText()不会在Android上呈现超过特定字体大小的表情符号。正确渲染低于256像素的地方:256像素以上的渲染不正确:(有一个关于GoogleChrome的similarquestion,就像Android一样,Chrome也使用Skia图形库,所以这看起来像是Skia中的一个错误。)显然表情符号无法在我的设备上呈现超过256像素的字体大小。但我不确定这是否是所有地方的限制。有没有办法了解表情符号消失时的字体大小?或者有解决方法吗? 最佳答案 我想出了一个测试(经验估计)来测试仍然可以呈现表情符号的最大字
在类似拼字游戏中wordgameapp我正在尝试在黄色瓷砖上绘制黑色字母和值。虽然这适用于Windows和Mac下的Android模拟器:这在MotoG、Nexus1和4等真实设备上不起作用(文本太大):我在dp中定义了60sp和20sp的文本大小(我也试过res/values/dimens.xml):60sp20sp然后在我的BigTile.java中使用它们类:intletterSize=context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.big_tile_letter);mLetterPaint=newPaint();mLet
我想使用Canvas.drawText()来显示多色文本。更具体地说,我想突出显示传递给drawText()方法的文本的子字符串。文本采用具有0个或多个ForegroundColorSpan对象的SpannableString形式。查看Canvas代码,似乎对传递的CharSequence进行了.toString()调用,这意味着这是不可能的。还有其他方法吗?编辑:文本可能偶尔会更改(总更改,而不是增量更改)。此外,自定义View中可能有多个文本位于不同的不相关位置。 最佳答案 是的,可以使用Layout之一类。这些是用于将文本绘制
我目前正在创建一个图像编辑器,并尝试使用canvas.drawText()在图像上绘制文本。到目前为止,我已经成功地做到了这一点,但是当用户输入太长的文本时,文本只会在页面外的一行上继续,并且不会将自身换行到屏幕的宽度。我该怎么做呢?我试过使用静态布局,但似乎无法让它工作,有人有教程吗?我使用静态布局在Canvas上绘图的函数:publicBitmapcreateImage(floatscr_x,floatscr_y,Stringuser_text){Canvascanvas=newCanvas(image);scr_x=100;scr_y=100;finalTextPainttp=n
QStringstr=QString::number((double)i,'d',1);painter->drawText(100+i*800/9-6,910,40,40,0,str);我想将字体大小增加到显示内容的2倍? 最佳答案 你可以尝试这样的事情(还没有编译代码看它是否有效!):QFontfont=painter->font();/*twicethesizethanthecurrentfontsize*/font.setPointSize(font.pointSize()*2);/*setthemodifiedfonttot
问题很简单。如何将以下文本绘制到TStringGrid单元格中?操作系统是WindowsXP(或WindowsVista或Windows7)。首选开发环境是C++Builder6,但我也接受Delphi的C++BuilderXE解决方案。首选的API函数是DrawText,但如果存在比这更好的函数也没问题。字体名称是TimesNewRoman,字体大小是11。目前我正在使用这种方法来呈现单元格内容(简体):void__fastcallTForm_Main::StringGrid_DrawCell(TObject*Sender,intACol,intARow,TRect&Rect,TGr
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我尝试使用drawtext参数在带有FFmpeg的视频顶部添加简单文本。每次我要这样做时,都会返回错误:Couldnotloadfontfacefromfile'arial.ttf':cannotopenresource为了指示字体的位置,我使用了以下方法:ffmpeg-iC:\Test\rec\vid_1321909320.avi-vfdrawtext=fontfile=arial.ttf:t
我注意到在我正在开发的MFC应用程序中,当拖动滚动条以平滑地向下滚动文档时,当包含一段文本的block出现在屏幕上时,帧率会下降到不稳定的水平,但当它出现在屏幕上时,帧率会非常平滑离屏。调查性能,我发现单个CDC::DrawText调用负责文本段落。这是在优化的发布版本中。我使用QueryPerformanceCounter对DrawText调用进行了高分辨率测量,只是,如下所示:QueryPerformanceCounter(...);pDC->DrawText(some_cstring,some_crect,DT_WORDBREAK);QueryPerformanceCounter
我希望找到在Windows中呈现的文本的确切高度。我尝试了GetTextExtentPoint32和使用DT_CALCRECT标志调用DrawText,两者都给出了相同的结果。似乎返回的高度是基于完整的单元格高度,而不考虑实际要绘制的文本。下面的代码是标准VisualStudio2013Win32项目的WM_PAINT处理程序。它创建一个(大)字体并绘制示例文本。文本的最高部分是98像素,但GetTextExtentPoint32返回的值为131。我意识到有些应用程序可能需要完整的单元格高度,但有些应用程序(比如我的)只需要文本使用的实际高度。有谁知道如何找到这些信息?是的,我可以渲染