我的目标是获取一个图像文件并将尺寸增加到二的下一个幂,同时保持像素原样(也就是不缩放源图像)。所以基本上最终结果将是原始图像,加上跨越图像右侧和底部的额外空白,因此总尺寸是2的幂。下面是我现在正在使用的代码;它创建了具有正确尺寸的图像,但由于某种原因,源数据被稍微缩放和裁剪。//LoadtheimageanddeterminenewdimensionsSystem.Drawing.Imageimg=System.Drawing.Image.FromFile(srcFilePath);SizeszDimensions=newSize(GetNextPwr2(img.Width),GetN
我很困惑System.Drawing.Image和System.Drawing.Bitmap之间有什么不同有人可以解释这两种类型之间的主要区别吗?为什么要使用System.Drawing.Bitmap而不是System.Drawing.Image? 最佳答案 Bitmap继承自Image:System.Drawing.Bitmap:System.Drawing.Image{}Image是一个抽象类,这意味着:Theabstractmodifierindicatesthatthethingbeingmodifiedhasamissin
我正在使用.NETGDI+绘制业务对象的自定义图表。除其他外,图表由连接对象的几条线组成。在特定情况下,我需要将一条线缩短特定数量的像素,比方说10个像素,即找到位于线终点前10个像素的线上的点。想象一个半径为r=10像素的圆,以及一条起点为(x1,y1)和终点为(x2,y2)的线。圆以直线的终点为中心,如下图所示。如何计算标有红色圆圈的点,即圆与直线的交点?这将为我提供直线的新终点,将其缩短10个像素。解决方案感谢您的回答,使我能够整理出以下程序。我将其命名为LengthenLine,因为我发现如果我想要缩短线条,传递负数像素更自然。具体来说,我试图将一个可以绘制圆角线的函数放在一起
有没有办法在设置数据网格的颜色时指定十六进制代码(类似于#E9E9E9)而不是使用下面的代码。dg.BackColor=System.Drawing.Color.LightGray 最佳答案 dg.BackColor=System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml("#E9E9E9"); 关于c#-在System.Drawing.Color中使用十六进制颜色代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
我有以下代码。有没有一种简单的方法可以在我正在写的文本上画一个大纲?varimageEncoder=Encoder.Quality;varimageEncoderParameters=newEncoderParameters(1);imageEncoderParameters.Param[0]=newEncoderParameter(imageEncoder,100L);varproductImage=GetImageFromByteArray(myViewModel.ProductImage.DatabaseFile.FileContents);vargraphics=Graphic
我是c#的新手,我正在努力在表格中画一条线。这是我到目前为止的代码。Graphicsg;g=this.CreateGraphics();PenmyPen=newPen(Color.Red);myPen.Width=30;g.DrawLine(myPen,30,30,45,65);g.DrawLine(myPen,1,1,45,65); 最佳答案 在OnPaint中尝试一下protectedoverridevoidOnPaint(PaintEventArgse){base.OnPaint(e);Graphicsg;g=e.Graphi
我已经进行了一些搜索,但找不到任何正在执行我希望它执行的操作的函数。我有一个带有文本的扫描文档的图像文件,但该文档旋转了一定程度,所以我想旋转它以使文本彼此对齐。在一个完美的世界里,它应该是一个自动执行此操作的功能,但我找不到任何东西,也找不到我所理解的让它自动工作的东西,它需要对图像进行一些分析,我认为这是一件大事。但后来我做了一个工具来手动旋转网站上的图像,但现在我需要一个将旋转保存到图像文件的功能。这似乎是一些不同的方法,但我没有测试过我想做什么。我发现的功能几乎和我想的一样:publicstaticBitmapRotateImg(Bitmapbmp,floatangle,Col
我正在将一个ListView绑定(bind)到一个对象列表,就像这样;我正在绑定(bind)一个声明了两个属性的对象;stringDisplayName{get;}System.Drawing.ImageImage{get;set;}我想填充一个DataTemplate但我不知道该怎么做;如果我在我的模板中这样做;文本出现但图像不出现。我究竟做错了什么?调试输出显示System.Windows.DataError:1:Cannotcreatedefaultconvertertoperform'one-way'conversionsbetweentypes'System.Drawing.
在我的2DXNA游戏中绘制Sprite的有效方法是什么?更具体地说,我将这个问题分成了4个问题。我曾经声明Game1的spriteBatchstatic,并调用了SpriteBatch.Begin和.Close在每个IDrawable.Draw.效果不佳。为每个可绘制对象提供自己的SpriteBatch也效果不佳。Q1:我认为最好有一个SpriteBatch实例,并且只调用开始/关闭一次。这是正确的吗?目前,我的Game1.Draw看起来像这样:spriteBatch.Begin();base.Draw(gameTime);//drawselementsofGame.Component
我的程序是一个CRM,我使用了RadRibbonBar、许多带图像的按钮、RadGridView(其中一些列包含图像)和许多其他包含图像的控件。这是一个mdi父/子程序。在许多情况下,当加载一个mdi子项或使用一些GridView时,程序会挂起并给我这个错误:OutOfMemoryExceptionoccurredinSystem.Drawing.dll我在某些部分尝试了GC.Collect()但没有成功。对于设置图像,没有代码!例如,为按钮设置图像我在visualstudio中使用了它的属性。我在可视模式下使用属性面板以这种方式设置了所有其他控件图像。这些是一些与绘图相关的设计器代码