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drawRect

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ios - UIView/CALayer 如何在没有 drawRect 的情况下呈现自身 :?

在Apple的CoreAnimation文档中,它说涉及两个渲染路径。据我所知,CALayer缓存了UIView内容的位图数据。有两种方式提供CALayer的内容。一种是实现drawRect:或其他CALayer绘图方法,另一种是将位图设置为CALayer的属性内容。这里我想知道,如果以上两件事都没有做,幕后会发生什么?我相信在这种情况下有一个私有(private)绘图路径UIView使用。这个私有(private)绘图路径由什么组成?它是如何工作的? 最佳答案 CALayer的症结在于它由GPU支持。在现代图形和动画中,您希望尽量

iphone - iOS——drawRect 有时会在意想不到的大矩形上被调用

我有一个简单的测试应用程序。该应用程序由应用程序委托(delegate)、ViewController和View组成。应用程序委托(delegate)只是启动ViewController并将其View添加到窗口。ViewController依次在启动时加载View并且什么都不做。View如下所示:@implementationMyView-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){self.backgroundColor=[UIColorblackColor];}returnself

ios - UIScrollView drawRect 中的自定义 UIView 从未调用过

我有一个Controller:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//AddascroolViewself.scroolViewDay.scrollEnabled=YES;//ComputethecontentSizeoftheTableDaysself.scroolViewDay.contentSize=CGSizeMake(self.scroolViewDay.frame.size.width,80*48);//TOMODIFY![self.scroolViewDayaddSubview:self.tableDays];[self.table

ios - 如何对 drawRect 的自定义实现进行单元测试

我正在尝试使用XCTest编写一个或多个测试来驱动drawRect方法的自定义实现的实现,但我不确定如何执行此操作。由于测试,我希望编写的代码如下:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGPointstartOfHorizontalLine=(CGPointMake(1.0f,0.0f));CGPointendOfHorizontalLine=(CGPointMake(1.0f,10.0f));UIColor*lineColour=[UIColorcolorWithRed:40.0f/255.0fgreen:34.0f/255.0fblue:34.0f/255.0

ios - 在没有 "super"关键字的情况下调用 super

我想'实现Xcode3中的“修复并继续功能”。上下文:主要思想是:当我需要“快速修复某些东西”时,我不会重新编译,项目。我正在编译带有“更新”方法实现的小型Attacker类,将其加载到内存中并替换运行时具有不正确实现的VictimClass方法。我认为这种方法会比完整的项目重新编译更快。当我完成修复后,我只是将Attackerclass方法的源代码复制到Victimclass。问题目前,我不知道如何在Attacker类中正确调用[super...]。例如,我有VictimClass@interfaceVictimClass:UIView@end@implementationVicti

ios - UIView drawRect 问题

我想制作带边框的自定义UIView。这是我的代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(context,4.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[[UIColorblueColor]CGColor]);CGContextAddRect(context,self.frame);CGContextStrokePath(context);}结果如下:这张图上的三个UIView都是

ios - UIView 的 drawRect 在 swizzled 时没有被调用

我正在试验高级Objective-C方法。我想要实现的是将特定的绘图代码附加到现有的UIView。我开始很容易,我继续在类别中声明我自己的drawRect方法:@interfaceUIView(Swizzled)-(void)my_drawRect:(CGRect)rect;@end然后我在category的实现中swizzle了UIView的drawRect方法:+(void)load{[selfswizzleInstanceMethod:@selector(drawRect:)withMethod:@selector(my_drawRect:)inClass:[UIViewclas

iphone - setSelected 上的自定义 UITableViewCell 和动画 :animated:

我有一个UITableViewCell子类,它在drawRect:方法中进行绘图。整个矩形都是自定义绘制的,包括背景。我能够获得非常复杂的单元格,同时保持滚动非常流畅。我的问题:每当View出现时,我都会调用[tabledeselectRowAtIndexPath:pathanimated:YES];,以符合Apple的HIG。但是,没有动画出现。当然,当我有一个透明的自定义View(用subview创建)时它起作用了(所以Apple的背景会出现在下面)。现在不是了。我的drawRect:在“动画时间”期间被调用一次,大约在中途。我认为发生这种情况是因为它使单元格的突出显示属性从1变为

android - 多个矩形不在 Canvas 上绘制

我正在尝试在android中创建类似结构的家谱。我正在使用Canvas绘制家庭成员姓名和连接线的矩形和线。我在link的帮助下通过以下方法绘制矩形和直线绘图View.javaimportandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Paint;importandroid.util.Log;importandroid.view.View;publicclassDrawViewextendsView{Paintpaint=ne

ios - 在 iOS 上,setNeedsDisplay 确实不会导致 drawRect 被调用...除非 CALayer 的显示或 drawInContext 最后调用 drawRect?

我不是很明白CALayer的display和drawInContext与View中的drawRect有什么关系。如果我有一个每1秒设置一次[self.viewsetNeedsDisplay]的NSTimer,那么每1秒调用一次drawRect,如内部的NSLog语句所示drawRect的。但是如果我将CALayer子类化并将其用于View,如果我将display方法设为空,那么现在永远不会调用drawRect。更新:但是display每1秒调用一次,如NSLog语句所示。如果我删除那个空的display方法并添加一个空的drawInContext方法,同样,永远不会调用drawRect