我正在尝试显示一些数据的非常大的图形表示。我在窗体上的PictureBox控件的onPaint中使用位图永久存储图像和e.Graphics.DrawImage(myBitmap,newPoint(0,0))。我注意到(并在其他网站上听说过)如果我的图像的高度或宽度大于2^15,我会得到一个ParameternotValid异常,但我没有找到任何官方文档这个限制。这个2^15的图像大小限制是否是Graphics.DrawImage的明确官方部分?是否有任何简单的解决方法可以将我的整个图像渲染到表单上?(是的,pictureBox设置为与图像相同的大小,或者更大。附带的问题是,我应该只使用
有没有人对如何成功绘制具有以下特征的位图有任何指示?当Graphics上下文为基于打印机HDC创建?打印机驱动程序通常不支持alpha混合-因此是否有替代方法可以将所有内容渲染到屏幕外位图并将其发送到打印机。这通常是不可行的,尤其是对于大幅面打印机的高分辨率打印。 最佳答案 那是什么打印机?普通打印机不打印白色。创建内存图像并将其“展平”(删除alphachannel),然后打印结果。 关于windows-带有打印机透明位图的GDI+DrawImage(),我们在StackOverflo
我遇到了一个奇怪的问题,主要是在Java中Graphics.drawImage()在某些计算机上非常慢,而在其他计算机上则更快。这也与计算机的能力无关,一些较弱的计算机运行良好,而一些较强的计算机似乎在调用drawImage时出现阻塞。它可能与宽度和高度有关,也可能无关,我定义了非常非常大的宽度和高度(大约5000x2500)。我认为这不是问题,除非就像我说的那样它在某些计算机上以实时速度运行而在其他计算机上运行速度较慢并且似乎与计算机的相对功率无关。两台计算机的Java版本相同,都使用Vista。一个有一个1.83ghzCore2Duo和1gbRAM和板载显卡(运行一切正常),另一个
我正在尝试将一个Canvas的内容复制到另一个Canvas。源Canvas有一个webgl上下文。目标Canvas有一个二维上下文。我的代码如下:destinationContext.drawImage(sourceCanvas,0,0);这在Firefox和IE中有效,但在Chrome中无效。为什么不呢?谢谢! 最佳答案 这是一些工作代码。constgl=document.querySelector("#a").getContext("webgl");constctx=document.querySelector("#b").ge
在获取dataURL()之前,我试图在Canvas上绘制图像,但返回的数据是空的。当我在控制台中检查它时,我看到字符串中有很多A:("data:image/png;base64,iVBO..somerandomchars...bQhfoAAAAAAAAAA...很多A...AAAASUVORK5CYII=")当我尝试将Canvas附加到文档时,也没有绘制任何内容,控制台中也没有抛出任何错误。这里有什么问题?这是我的代码:varimg=newImage();img.src="http://somerandomWebsite/picture.png";varcanvas=document.
我试图从视频中捕获帧并使用HTML5在Canvas中绘制它,但下面的代码不起作用。当我点击开始按钮时,Canvas上充满了黑色Startvarvideo=document.getElementById("vid");varcvs=document.getElementById("cvs");functionstart(){cvs.getContext("2d").drawImage(video,0,0,300,200);} 最佳答案 我遇到了完全相同的问题,我认为这与视频格式有关。我的视频是.mp4容器中的H264。当我使用.ogg
我正在创建一个移动应用程序,用户可以从手机中选择一张图片,然后我对其进行模糊处理....问题是当用户选择大图片(超过2MB)时,应用程序。崩溃。JS代码:convert_local_image_base64:function(url,callback){varcanvas=document.createElement('CANVAS'),ctx=canvas.getContext('2d'),img=newImage;img.crossOrigin='anonymous';img.onload=function(){canvas.height=img.height;canvas.wid
我有一个带有Canvas覆盖层的视频元素。然后我有一个绘图工具设置来绘制视频和一个保存按钮,它从视频和Canvas中执行drawImage以保存合成帧。但是,我第一次按“保存”时,我只从CanvasdrawImage获得结果,视频不显示。在随后的保存中,我收到了正确分层的两个图像。我认为这可能是加载视频图像的问题,但在我点击保存之前视频已完全加载,甚至可以推进帧并使其在第二次保存时正常工作。这是代码...SAVED:functionsave(){//COMPCANVASOVERVIDEOFRAMEvarvideo=document.getElementById("video");var
我基本上想将我的SVG转换为PNG图像。因此,我将SVG转换为SVG图像并尝试将其绘制在Canvas上,以便能够通过toDataURL()方法将其作为PNG格式获取。这在Chrome中工作正常,但在Firefox中它会产生一个非常无意义的错误:NS_ERROR_NOT_AVAILABLE经过一些搜索和试验后,我尝试了一个不同的SVG源,突然之间一切正常。任何想法可能导致该方法对第一个SVG字符串工作正常但对第二个SVG字符串失败?如何更改我的SVG以使其正常工作?fiddle:http://jsfiddle.net/3AXwb/varimage=newImage();image.src
我正在使用HTML5Canvas开发一个简单的JavaScript游戏。这是一个非常典型的游戏循环设置,涉及:init()函数初始化要在运动场中使用的对象,随机化一些起始x/y位置和类似的设置任务绘制所有游戏对象的draw()函数,包括一些简单的Canvas形状和一些图像setInterval每25毫秒调用一次绘图在启动此项目时,我在init()函数的末尾调用了setInterval,因此它会在您加载页面后立即开始绘制和动画,一切正常。现在我已经更进一步了,我想在加载时绘制一个完全填充的静态游戏场,然后使用一个按钮来启动主游戏循环间隔。所以我在init()的末尾添加了一个对draw()