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基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆

基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆前言1.项目简介2.创意来源3.成果展示4.总结前言       本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖,本人在团队中主要负责资料采集、实地调研与模型建立等工作。1.项目简介       本产品是以陕西历史博物馆为基础,利用计算机图形学技术、3D建模技术构建的数字化博物展览馆,借助三维交互体验方式,利用虚拟现实技术将博物馆游览路线及部分陈列展品移植到移动端上进行导航、展示与宣传,能够为参观者实时进行游览路线规划、能够通过视频音频讲解了

基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆

基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆前言1.项目简介2.创意来源3.成果展示4.总结前言       本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及Unity的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖,本人在团队中主要负责资料采集、实地调研与模型建立等工作。1.项目简介       本产品是以陕西历史博物馆为基础,利用计算机图形学技术、3D建模技术构建的数字化博物展览馆,借助三维交互体验方式,利用虚拟现实技术将博物馆游览路线及部分陈列展品移植到移动端上进行导航、展示与宣传,能够为参观者实时进行游览路线规划、能够通过视频音频讲解了

【3DMAX】教你如何在中秋建模出一个好看的月亮(最详细3DMAX教程)

芜湖!一年一度的中秋节马上就要到了,首先在这里我向提前祝各位中秋节快乐!心想事成!中秋节,作为一名单身N年的单身狗,只能学着自己给自己找一些乐子了,那么今天我来教大家如何使用3DMAX去建模出一个月亮。3dsMax是3D专业建模,动画和渲染应用程序的构建,前身是3D工作室和3DStudioMax,用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。它在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。它可以通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。它能够进行架构建模,并且可以用作产品设计和制造集合中的工具。它是一款功能强大的软件,几乎在每个行业中

【3DMAX】教你如何在中秋建模出一个好看的月亮(最详细3DMAX教程)

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3dmax制作玻璃杯液体材质

3dmax是很常见的建模软件,我们在3dmax中制作模型之后都需要给模型添加材质。所以今天就来3dmax玻璃杯液体材质制作教程,希望能够帮到大家。制作过程:[图片上传失败…(image-55ee46-1660130356626)]1、在3dmax中创建一个玻璃杯模型。2、选择玻璃杯,按ctrl+v复制。3、选中复制的玻璃杯,右键点击隐藏未选定对象。4、按M打开材质编辑器,选择材质并修改漫反射颜色。5、在修改器列表中选择多边形,在前视图中选择图中部分,按delet删除。6、在修改器列表中选择元素,选中杯身外部分按delete删除。7、在修改器列表中选择边界,在视图中选中边界,点击封口。8、右键点

3dmax制作玻璃杯液体材质

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【沐风老师】3DMAX一款神级一键四边面重拓扑插件Quad Remesher使用教程

QuadRemesher是一款神级一键四边面重新拓扑插件。不需要太多介绍,看下面左右图像对比就知道了。 【适用版本】3dmax2016-2022(不仅限于此范围,其他自行测试)【安装方法】直接拖动QuadRemesher插件脚本文件包(解压后的.mzp文件)到max窗口完成安装! 【打开方法】安装完成后,点击max主菜单->自定义->自定义用户界面->工具栏->类别,在类别列表中找到"Exoside",选择下面的"OpenQuadRemesherwindow..."为其指定一个快捷键,以后通过快捷键打开该工具。或者将其拖动到工具栏,然后单击工具栏图标打开QuadRemesher!"【快速开始!

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3DMAX渲染很卡很慢?8个3dsMax中节省建模和渲染时间的技巧-瑞云渲染

哈喽大家下午好,我是Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞。以下8个技巧将帮助您在渲染过程中理清步骤,节省建模和渲染时间。虽然这些技巧通常适用于3dsMax,但大多数都可以适用于各种渲染引擎和项目类型,所以快收藏马住吧~1.优化3D场景在你的场景中保持条理性很重要——虽然3D场景开始很小,但它们可以迅速成长为庞大的规模。如果您的场景有结构,添加资产、灯光和材质不会影响其稳定性和响应能力,习惯于使用图层和命名您的几何图形,创建实例而不是副本,并使用组(但避免嵌套组),在开始工作之前,请检查场景的比例。合并以不同比例创建的场景时,不同的单位可能会造成严重破坏——它尤其会弄乱您的灯光和纹理。在保

3DMAX渲染很卡很慢?8个3dsMax中节省建模和渲染时间的技巧-瑞云渲染

哈喽大家下午好,我是Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞。以下8个技巧将帮助您在渲染过程中理清步骤,节省建模和渲染时间。虽然这些技巧通常适用于3dsMax,但大多数都可以适用于各种渲染引擎和项目类型,所以快收藏马住吧~1.优化3D场景在你的场景中保持条理性很重要——虽然3D场景开始很小,但它们可以迅速成长为庞大的规模。如果您的场景有结构,添加资产、灯光和材质不会影响其稳定性和响应能力,习惯于使用图层和命名您的几何图形,创建实例而不是副本,并使用组(但避免嵌套组),在开始工作之前,请检查场景的比例。合并以不同比例创建的场景时,不同的单位可能会造成严重破坏——它尤其会弄乱您的灯光和纹理。在保